编程器备份可用
2024/12/27 9:29:52 8MB Z8300 11.6 S16 128G
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目录摘要…………………………………………………………………………………………ⅠAbstract……………………………………………………………………………………Ⅱ引言…………………………………………………………………………………………1第一章概述…………………………………………………………………………………11.1管理信息系统概述……………………………………………………………………11.2可行性分析………………………………………………………………………………11.2.1物流管理系统的分析…………………………………………………………………11.2.2业务流程分析…………………………………………………………………………11.3数据库系统设计…………………………………………………………………………31.4测试方法简介……………………………………………………………………………51.4.1白盒法………………………………………………………………………………51.4.2黑盒法…………………………………………………………………………………51.4.3测试步骤………………………………………………………………………………51.5开发工具的选择…………………………………………………………………………5第二章编程环境的选择……………………………………………………………………92.1关系型数据库的实现……………………………………………………………………92.2二者的结合(DBA)………………………………………………………………………9第三章Windows下的VisualBasic编程环境简介………………………………………103.1面向对象的编程………………………………………………………………………103.2实现菜单选项…………………………………………………………………………103.3实现工具栏……………………………………………………………………………103.4帮助……………………………………………………………………………………113.5关于版本………………………………………………………………………………11第四章使用Access2003实现关系型数据库………………………………………………124.1数据库的概念…………………………………………………………………………124.2新建一个数据库………………………………………………………………………124.3修改已建的数据库……………………………………………………………………124.4实现数据库之间的联系………………………………………………………………124.5数据库设计……………………………………………………………………………12第五章物流系统分析与各功能模块设计…………………………………………………155.1物流管理系统系统分析………………………………………………………………155.2系统模块分析…………………………………………………………………………155.3各功能模块设计………………………………………………………………………16总结…………………………………………………………………………………………23参考文献……………………………………………………………………………………24致谢…………………………………………………………………………………………25附录代码清单………………………………………………………………………………26
2024/12/25 16:04:48 984KB c#
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物体图像识别中的模式识别是一种从大量信息和数据出发,利用计算机和数学推理的方法对形状、模式、数字、曲线、字符格式和图形自动完成识别并且进行评价的过程。
图形匹配是图像识别技术的一个重要分支,图形匹配指通过对图形的图像采用特定算法。
本设计以MATLAB作为实现功能的操作平台,通过结合几何HU不变矩作为中间的连接数据,再运用图像预处理和欧式距离等数学方法,用Matlab进行编程,完成各个部分的效果,实现区域图像轮廓特征数据获取,计算欧氏距离,根据物体图像几何HU不变距的相似程度实现物体识别匹配的目的。
计算机模拟结果表明该方法的有效性和可行性。
2024/12/25 16:09:32 843KB matlab 轮廓匹配 物体识别
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C程序设计语言K&RC和指针C陷阱与缺陷c专家编程四本经典著作
2024/12/25 9:54:03 32.57MB c语言
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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有关病毒方面课程的实验内容实验一PE结构分析及DOS病毒感染与清除一、实验目的1.熟悉PE文件结构2.掌握DOS系统下.EXE文件病毒感染与清除方法二、实验要求1.实验之前认真准备,编写好源程序。
2.实验中认真调试程序,对运行结果进行分析,注意程序的正确性和健壮性的验证。
3.不断积累程序的调试方法。
三、实验内容1)手工或编程从user32.dll中获得MessageBoxA的函数地址;
2)查阅资料,结合第2章内容,根据PE结构编写一个小的工具软件,或者用PEExplorer、PEditor、Stud_PE等工具软件查看、分析PE文件格式。
针对PE文件格式,请思考:Win32病毒感染PE文件,须对该文件作哪些修改;
3)示例病毒exe_v感染原理及其清除实验二Windows病毒分析与防治一、实验目的掌握Windows病毒感染与清除方法二、实验要求1.实验之前认真准备,编写好源程序。
2.实验中认真调试程序,对运行结果进行分析,注意程序的正确性和健壮性的验证。
3.不断积累程序的调试方法。
三、实验内容1)编程实现Immunity病毒;
2)修复被Immunity感染的host_pe.exe3)编程实现脚本病毒或宏病毒,参考相关章节爱虫/梅丽莎病毒;
修复被上述病毒感染的系统实验三蠕虫/木马的分析与防治一、实验目的掌握蠕虫/木马感染与清除方法二、实验要求1.实验之前认真准备,编写好源程序。
2.实验中认真调试程序,对运行结果进行分析,注意程序的正确性和健壮性的验证。
3.不断积累程序的调试方法。
三、实验内容1)实现“冲击着清除者”病毒;
2)实现远程线程动态嵌入技术的木马并验证;
3)实现木马远程监视/控制;
4)修复被上述病毒感染的系统
2024/12/24 19:41:58 322KB 病毒
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SPI接口TM7705AD770516位ADC数据采集模块输入增益可编程
2024/12/24 13:53:10 6.48MB AD7705
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VS平台使用c#联合halcon编程,根据鼠标获取当前图像某点灰度值的小程序
2024/12/24 8:10:43 1.11MB c#,halcon
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一、课程设计目的和意义掌握8255、8259、8253芯片使用方法和编程方法,通过本次课程设计,学以致用,进一步理解所学的相关芯片的原理、内部结构、使用方法等,学会相关芯片实际应用及编程,系统中采用8088微处理器完成了电子钟的小系统的独立设计。
同时并了解综合问题的程序设计掌握实时处理程序的编制和调试方法,掌握一般的设计步骤和流程,使我们以后搞设计时逻辑更加清晰。
二、开发环境及设备1、设计环境PC机一台、windows98系统、实验箱、导线若干。
2、设计所用设备8253定时器:用于产生秒脉冲,其输出信号可作为中断请示信号送IRQ2。
8255并口:用做接口芯片,和小键盘相连。
8259中断控制器:用于产生中断。
LED:六个LED用于显示时:分:秒值。
小键盘:用于控制设置。
三、设计思想与原理1、设计思想本系统设计的电子时钟以8088微处理器作为CPU,用8253做定时计数器产生时钟频率,8255做可编程并行接口显示时钟和键盘电路,8259做中断控制器产生中断。
在此系统中,8253的功能是定时,接入8253的CLK信号为周期性时钟信号。
8253采用计数器0,工作于方式2,使8253的OUT0端输出周期性的负脉冲信号。
即每隔20ms,8253的OUT0端就会输出一个负脉冲的信号,此信号接8259的IR2,当中断到50次数后,CPU即处理,使液晶显示器上的时间发生变化。
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2024/12/24 4:02:48 220KB 课程设计
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摄影测量的一些作业,摄影测量的一些最基本的编程,是基于matlab软件的
2024/12/24 0:03:18 2.64MB 摄影测量编程、摄影
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡