摘要:时间最优控制是工程实践中经常遇到的一类最优控制问题。
对于较简单的时间最优控制问题可以应用古典变分法和庞特里雅金最大值原理进行分析求解。
但在实际问题中,能求得解析解的仅是少数。
因此,有必要寻求一种能够有效求解时间最优控制问题的数值方法。
在分析时间最优控制问题已有求解方法优缺点的基础上,提出基于Bang-Bang原理和参数最优化方法(遗传算法-单纯形法)相结合求解一类仿射系统的时间最优控制问题的方法。
对线性阻尼振子问题进行了数值仿真,结果表明该方法效果良好。
2025/11/17 1:32:44 199KB 最优控制
1
《数据结构(C语言版)》。
严蔚敏,吴伟民编著。
清华大学出版社。
2025/11/17 1:46:54 1.76MB 数据结构 (严蔚敏
1
是重力四子棋AI,基于alpha-beta剪枝算法,加上迭代加深和估价函数。
1
图像去噪经典算法.ThissourcecodeprovidesanimplementationoftheBM3Dimagedenoising.
2025/11/16 20:32:07 62KB 图像去噪
1
蚁群算法(AntColonyAlgorithm,ACA),最初是由意大利学者DorigoM.博士于1991年首次提出,其本质是一个复杂的智能系统,且具有较强的鲁棒性,优良的分布式计算机制等优点。
该算法经过十多年的发展,已被广大的科学研究人员应用于各种问题的研究,如旅行商问题,二次规划问题,生产调度问题等。
但是算法本身性能的评价等算法理论研究方面进展较慢。
2025/11/16 12:56:55 6KB 智能避障
1
包含各种集合、工具类等用法解析,自我总结,内容详实,非常适合想对javaAPI有详细了解的人,适合刷算法题,还包含Lambda、函数式接口等内容
2025/11/16 9:14:15 76KB java api 算法
1
《魔兽世界WLKTBC怀旧服登录器易语言源码解析与应用指南》魔兽世界,这款全球知名的角色扮演游戏,拥有着众多忠实玩家。
在它的WLK(巫妖王之怒)和TBC(燃烧的远征)版本中,怀旧服的推出更是让许多老玩家重温了经典。
然而,为了在局域网或家庭网络中搭建自己的游戏服务器,自定义登录器成为了一种需求。
本篇文章将深入探讨易语言编写的WOW登录器源码,帮助有志于此的网友理解其工作原理,并提供DIY和修改的指导。
易语言,是一款基于中国本土化开发的编程语言,以其直观的界面和简单的语法吸引了大量的初学者。
在本例中,易语言被用来编写WOW登录器,这是一项相对复杂的任务,涉及到网络通信、数据加密、用户验证等多个关键环节。
登录器的核心功能是连接到游戏服务器并进行身份验证。
源码中可能包含了建立TCP连接的代码,通过发送特定的数据包来请求服务器的响应。
这部分通常涉及网络编程的基础知识,如套接字编程,以及TCP/IP协议的理解。
登录器需要处理用户输入的游戏账号和密码。
这些敏感信息必须进行加密处理,以防止在传输过程中被截获。
易语言中可能存在使用某种加密算法(如MD5或SHA系列)对用户凭证进行哈希处理的代码,以确保数据安全。
再者,登录器还需要解析服务器返回的验证信息,判断是否允许用户登录。
这可能涉及到解析二进制或文本格式的网络响应,理解游戏服务器的协议规范是必不可少的。
对于想要DIY和修改这个登录器的网友,以下几点是需要注意的:1.**理解协议**:首先要深入研究魔兽世界服务器与客户端之间的通信协议,了解数据包结构和命令格式。
2.**替换URL**:源码中的网址需要替换为自己的服务器地址,这通常涉及修改网络连接相关的代码部分。
3.**安全更新**:确保使用最新的加密算法和安全实践,以保护用户数据的安全。
4.**测试与调试**:修改后,必须进行详尽的测试,确保登录器能正常连接到服务器并完成验证。
5.**法律合规**:请注意,私自搭建和运营服务器可能触及版权法和相关法规,务必在合法范围内操作。
易语言编写的WOW登录器源码提供了一个很好的学习和实践平台,对于想深入了解网络编程、游戏客户端和服务器交互原理的开发者来说,这是一个绝佳的实践项目。
但同时,也要谨慎对待可能涉及的法律问题,尊重原版游戏的知识产权。
2025/11/16 9:45:49 2.65MB
1
操作系统进程调度算法先来先服务短作业优先时间片轮转优先级。
有大量注释,帮助理解。
目前没有错误
1
用来分析两张图片,获取速度场、涡量场的参数,比较实用,通过FFT算法,分析粒子群的位移;
可通过获取的速度场来通过控制容积法,泊松方程法
2025/11/16 6:48:02 13.09MB PIV
1
很好的无源定位资料、本文档详细讲述了TDOA、PDOA、DDOA、ADOA等算法及matlab仿真
2.62MB 无源定位
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡