157个HTML+CSS+JavaScript前端开发24实例
2024/9/29 19:10:28 7.37MB html css javascript
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一个物流系统的模板,包含html,css,js,等,解压即可,
2024/9/28 16:50:35 1.31MB moban
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相比之前的那个【简单版】登录界面,该模板新增:1、js回车事件,并且能够兼容多个浏览器;
2、界面布局的层次结构优化;
3、按钮监听响应事件的实现方式优化;
4、包含全屏方法的实现;
5、连个div块的叠加;
---------------------------以下为上个版本介绍---------------------------用html、JS、css写的一个登录界面的网页。
可以进行用户名、密码判断;
界面跳转。
当然,该例子主要是展示css对页面的美化效果。
2024/9/28 3:19:42 1.41MB 登录界面 网页制作
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系统功能:  1、当日固顶游戏到时间自动提升,自动排序,采用轮换功能,每个游戏都可能排在第一位;
 2、后台批量发布、固顶、审核、删除,等信息灵活管理;
 3、任意在线发布各类游戏、家族信息,管理员可在后台审核显示;
 4、首页定时自动刷新,后台设置时间,通宵推荐,精品推荐功能;
 5、游戏可按照天数置顶精品,到时间自动消失;
 6、强大的html自动生成功能,优化技术,使浏览速度更快;
 7、强大的广告管理功能,分二种样式显示,支持天数,到期广告自动关闭;
 8、管理员分权限管理,普通管理和超级管理,累了可以找个管理;
 9、游戏类型自由设置,随您选择做哪款游戏的发布网;
 10、友情连接分首页连接与分页连接,添加时自由控制;
 11、广告联系页面设置,后台自由设置,自动生成html;
 12、导航管理功能,分顶部导航和底部,自由添加编辑;
 13、强大的文章,下载模块,后台管理操作,添加,编辑,删除,前台SEO优化上、下篇调用;
 14、文章及下载模块支持无限分类功能,每个软件单独一个页面,自动生成html;
 15、游戏搜索查找功能,彻底解决内存益处的问题;
 16、所有游戏单一页面功能,无限分类,每个游戏一个页面,自动生成html;
 17、家族采用排名式,点击最高的会排在首位,引导人气;
 18、优化所有代码!使其运行更快;
 19、批量而自动化的游戏采集系统,如:时间选择、条数控制、游戏类型、线路选择、字符过滤、版本选择;
 20、更多功能请在使用过程中体验,全后台设置管理,安全,稳定,方便!
2024/9/27 20:50:16 2.59MB Asp源码-其它源码
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html游戏源码,人机斗地主,完美运行,可供学习和娱乐。
2024/9/25 8:09:14 896KB html 游戏 源码 斗地主
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HTML/CSS/JavaScript标准教程实例版(第4版)电子工业出版社  这是一本讲解HTML、CSS、JavaScript最基本语法的书,可作为网页制作初学者的入门教程。
同时也可为网站建设的专业人士提供一些参考。
本书以“讲清语法、学以致用”为指导思想,不仅仅将笔墨局限于语法讲解上,并通过一个个鲜活、典型的小实例来达到学以致用的目的。
从本书的目录可见一斑,每个语法都有相应的实例,每章后面又配有综合小实例。
配书光盘包括PPT课件、上机手册、习题参考答案和源文件,方便读者使用。
第4版新增了HTML5的介绍,查漏补缺,修改了一些不常用的命令,品质更佳。
2024/9/24 13:26:49 29.31MB HTML CSS JavaScript 标准教程
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第三章C语言PTA循环控制——作业-答案.html
2024/9/24 10:55:54 58KB c语言
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代替window.open、window.alert、window.confirm;
提供良好的用户体验;
水晶质感,设计细腻,外观漂亮;
兼容ie6/7/8、firefox2/3、Opera;
弹出框在ie6下不会被select控件穿透;
无外部css文件,引用Dialog.js即可使用;
对iframe下的应用作了充分考虑,适合复杂的系统应用;
Dialog显示的内容(三种):1、指向一个URL的iframe窗口;
2、页面内隐藏的元素中的html内容;
3、直接输出一段html内容;
按ESC键可关闭弹出框;
2024/9/23 20:07:50 62KB zDialog 代替 兼容 遮蔽
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HTML5开发实训:让我们学会用代码编写网页,最重要的是学会HTML5的基础运用,了解安卓系统方面的一些知识!有利于我们以后的网页设计学习!二、实习内容第一天,我们学习了用代码写网页最基本的知识,如:<html><head><metacharset="utf-8"/><title>HelloMobileTalk</title><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"><!--UILibCSSresources--><linkrel="stylesheet"href="styles/css/dolphin.ui.layout.css"/><linkrel="stylesheet"href="styles/css/dolphin.ui.theme.css"/><!--Addthisscripttoenablewifidebug--><!--[removed][removed]--><!--Commentthisscriptouttoenablewifidebug-->[removed][removed]<!--AddthisscripttoenabledeviceAPIsandzeptojs-->[removed][removed]
2024/9/23 6:26:26 1.19MB html5
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RxRetroJsoupRxJava2准备好了!使用@Select注释的方法创建接口publicinterfaceTutosAndroidFrance{@Select("article")Observablearticles();}使用Jsoup查询注释模型()publicclassArticle{@JsoupText(".entry-titlea")Stringtitle;@JsoupHref(".read-morea")Stringhref;@JsoupSrc(".entry-thumbimg")Stringimage;@JsoupText(".entry-contentp")Stringdescription;publicArticle(){}...}建立一个RetroJsoupfinalTutosAndroidFrance
2024/9/22 17:15:32 2.43MB css android java html
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡