本程序支持以下功能1,批量执行命令2,自定义线程池3,关闭防火墙,selinux4,自动对时5,服务裁剪6,批量建信任7,修改主机名8,文件批量上传9,文件批量下载10,免键盘登录putty《已集成无需另安装》11,免键盘登录winscp《已集成无需另安装》12,定义了cmd|text|line|return四种工作模式组合使用可方便扩展其它功能,简单几行命令即可替代原来繁琐的逻辑判断操作。
2024/9/28 13:47:57 3.82MB 批量管理
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使用逻辑回归进行MNIST手写字符识别的代码,PYTHON语言。
2024/9/28 5:02:36 17KB 逻辑回归
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随着“大数据时代”的到来,数据已经渗透到每一个行业和所有业务职能领域。
用数据解决实际问题,也已经成为每一位商业人士必不可少的能力。
本书介绍了在多种工作场景中应用数据的方法和技巧,用最简便的分析方法将数据与图表、公式、逻辑融为一体。
从数据采集、处理分析到实际应用,读者应用本书提供的方法,可以轻松地实现数据与实际问题的深度融合。
2024/9/27 3:49:41 9.95MB 数据分析
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深层学习专业吴安(AndrewNg),deeplearning.ia,库拉教学大纲+Course1:NeuralNetworksandDeepLearning第一周第1课:深度学习简介第二周第2课:逻辑回归作为神经网络第3课:Python和向量化实验1:Numpy的Python基础作业1:具有神经网络心态的Logistic回归第三周第4课:浅层神经网络作业2:具有一个隐藏层的平面数据分类第四周讲座5:深度神经网络作业3:逐步建立您的深度神经网络作业4:深度神经网络应用+Course2:ImprovingDeepNeuralNetworks:HyperparameterTuning,RegularizationandOptimization第五周第6课:设置机器学习应用程序第7课:规范化您的神经网络第8
2024/9/26 2:56:01 30.76MB JupyterNotebook
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Web逻辑漏洞挖掘身份认证安全、业务一致性安全、业务数据篡改、密码找回等各种漏洞案例。
2024/9/25 22:45:31 25.68MB 逻辑漏洞 Web安全 渗透测试
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导语:MVP开发模式可以帮助项目结构解耦,但其庞大的方法数增加,较为笨重设计对于手Q项目并不很适合。
参考之前Web开发经验,提出以页面结构化的解耦方式组织代码。
下面讲讲Lego在Android上一次小小尝试MVC太过常见这里不啰嗦。
实际应用MVC当中,Activity占据打部分的工作,View和Controller的身份分不清。
而MVP则是一种设计模式专门优化Activity/Fragment。
先来看看MVP模式的核心思想:View不直接与Model交互MVP把Activity中的UI逻辑抽象成View接口,把业务逻辑抽象成Presenter接口,Model类还是原来的Model在MVP设计模
2024/9/25 18:21:55 386KB 页面结构化在Android上的尝试
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获取U盘VID,PID,盘符,物理序列号(源码)可运行:在论坛上只是看到了获取逻辑序列号等信息的资料:eek::eek:后来参考了些大侠的资料和讲解:终于搞出来了!(当然源码对于U盘,移动硬盘,手机卡,MP3/4都OK)不只大虾名讳,只能在此感谢....【vc6绝对OK....有问题空间留言谢谢】最后获得的类似:PFAD_G\VID_0951&PID_1623\001CC0EC32CDEA10969B011DPFAD:盘符中间VIDPID最后的是物理序列号
2024/9/23 17:58:21 4.89MB U盘 VID PID 盘符
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一、本课题的研究意义如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。
在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。
游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。
然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢?在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。
随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。
这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。
用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。
可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;
对游戏编写的难度有一个更切身的理解;
对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;
再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。
二、课题的国内外开发动态随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。
Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。
三、课题的基本内容这是一款十分变态虐心的休闲游戏。
游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接GameOver。
游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。
由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。
虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。
四、拟需要解决的主要问题飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;
二是游戏数据的安排。
游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。
正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。
五、课题设计的实现方案(1)本游戏开发语言的选飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。
Java是由SunMicrosystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
由JamesGosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。
Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。
1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。
用Java实现的HotJava浏览器(支持Javaapplet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。
从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。
另一方面,Java技术也不断更新。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
(2)本游戏开发工具的选择飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。
Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
幸运的是,Eclipse附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(JavaDevelopmentKit,JDK)。
Eclips
2024/9/23 4:36:11 53KB 毕业设计 开题报告
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本仿真电梯采用面向对象的设计思想,基于MFC,功能比较强大,算法逻辑比较清晰。
仿真电梯可以完成各楼层的请求,界面美观,实现电梯上下,电梯门的动态开关。
2024/9/21 18:10:39 6.47MB 电梯 MFC VC 面向对象
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五子棋毕业设计论文,VC实现,采用了极大极小搜索人工智能(ArtificialIntelligence)英文缩写为AI。
人工智能从诞生发展到今天经历了一条漫长的路,许多科研人员为此而不懈努力。
人工智能的开始可以追溯到电子学出现以前。
像布尔和其他一些哲学家和数学家建立的理论原则后来成为人工智能逻辑学的基础。
而人工智能真正引起研究者的兴趣则是1943年计算机发明以后的事。
技术的发展最终使得人们可以仿真人类的智能行为,至少看起来不太遥远。
接下来的四十年里,尽管碰到许多阻碍,人工智能仍然从最初只有十几个研究者成长到现在数以千计的工程师和专家在研究;
从一开始只有一些下棋
2024/9/21 4:11:09 640KB 五子棋 论文 博弈树
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡