unity3d俄罗斯方块源码,unity3d版本5.4.3f1,代码兼容高版本,素材预设物在高版本可能失效,下载请慎重!!!注:提供高版本2018.2.14f1转换,如有需要或疑问请邮箱联系
2025/11/4 2:44:50 14.34MB 俄罗斯方块 unity unity3 源码
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第1章绪论1.1游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生NolanBushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。
这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。
2025/11/3 4:19:20 352KB Java 俄罗斯方块 毕业论文
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我的C语言作业;
程序运行需配置好SDL;
2025/11/1 0:57:31 44KB C语言 俄罗斯方块
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俄罗斯方块。
欢迎大家一起学习。
2025/10/19 9:32:12 16KB Qt界面
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俄罗斯方块搬运(修hold).sb3
2025/10/18 3:04:21 2.72MB scratch
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QuadraPop是索爱手机内置的一款游戏,又名“Q版海底俄罗斯方块”,是一款参照俄罗斯方块创制的游戏,其中着意表达的就是轻松的游戏以及出色的音乐效果,画面音效一流,动感十足,规则简单,引人入胜。
我本人非常喜欢这个小游戏,但遗憾的是,该游戏只有相应的jar版本,另外,网上还有一个热心爱好者开发的flash版本。
在学习SDL的过程中,我试着自己写了这个Windows版的,仅仅实现了一些基本的功能。
开发语言为C++,使用了SDL的相关库。
2025/10/17 11:52:31 3.74MB SDL 游戏
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网上下载,修正一些BUG并转为vs2010的无错版
2025/10/12 16:16:21 20.31MB 俄罗斯方块 vs2010代码
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简易明了的俄罗斯方块报告,第一次写.希望大家多多支持!
2025/10/11 20:39:54 104KB 俄罗斯方块
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从零开始学习单片机+吴鉴鹰单片机项目实战精讲,从单片机开始学习智能车。
俄罗斯方块等游戏,原理源码
2025/10/7 16:16:50 7.77MB 单片机 吴鉴鹰 源码
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Java毕业论文范例:俄罗斯方块源码及文档,适合学习的Java小游戏源码,俄罗斯方块的Java实现实例,包括了各个游戏控制类,比如控制面板类,继承自JPanel.上边安放预显窗口、等级、得分、控制按钮,主要用来控制游戏进程。
  方块类,继承自线程类(Thread)*由4*4个方格(ErsBox)构成一个块,控制块的移动、下落、变形等。
  还有游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。
内含:  *1,一个GameCanvas画布类的实例引用,  *2,一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用,  *3,一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用;
2025/10/3 22:43:10 35KB Java源码-游戏娱乐
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡