Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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旺点美容美发管理软件永久注册版【基本介绍】  1、使用的人越多,软件功能越完善,价格越实惠。
  2、新增会员办卡套餐功能,可以满足任何美容美发店会员办理需求。
  3、新增指纹会员管理,指纹员工考勤,同时兼容IC卡/磁卡。
  4、套餐卡功能,完全满足任何美容美发店的会员需求。
  旺点网络美容美发一卡通收银会员管理系统,中国第一个在线会员连锁管理系统,数据安全,速度快,成本低,一次性买断,永久使用,一处办卡,多店消费,任意查询。
3万多美容美发店成功经验与你分享。
  在线一卡通结算平台最新全面升级情况:  1会员跨店消费透支。
  2会员店,加盟店,直营店相线结算。
  3会员存款增加实收金额(可以用来处理赠送金额)。
  4收银单据增加员工总的提成系数(提成金额=提成系数X原提成金额)。
  5会员卡类型增加是否[允许取款]。
  6会员卡列表中增加显示会员卡账户余额。
方便查询和统计。
【软件功能】  1、工作台设置:  选择个人常用的系统功能,并自动集成到工作台上,从而提高用户的操作速度。
  2、基础数据:  设置系统的基础信息,如:美容美发店、部门、职务、服务项目等信息。
  3、员工管理:  除了员工的常规管理外,还可以设置员工提成及工资项目等数据,并能自动计算出当月的工资数据。
  4、会员管理:  主要提供从会员卡类型设置到顾客基本信息,再到会员办卡、换卡、挂失、激活、存款等等常规管理。
还包括会员折扣、信用额度、会员生日提醒等功能。
  5、进销存管理:  先进的库房管理,如产品信息、采购、销售、退货,库存查询及报警等功能模块。
还自动提供相关的明细和统计报表,这些报表的操作方式相近,简单易学。
  6、收银管理:  对象包括会员和散客,对有效的收银单据自动进行计算和汇总,同时会涉及到销售额、会员卡金额、库存量和员工提成等数据。
最终自动产生营业额,员工项目提成等报表。
  7、账务管理:  可以记录店的日常开支情况。
  8、系统管理:  数据上传,操作员设定、数据备份与恢复、系统初始化、设置不同工作人员的权限,比如收银员只能收银,其它什么操作都不能进行。
2025/9/2 13:32:55 10.08MB 旺点美容美发
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采用java技术构建的一个管理系统。
整个开发过程首先对系统进行需求分析,得出系统的主要功能。
接着对系统进行总体设计和详细设计。
总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计等;
详细设计主要包括系统数据库访问的实现,主要功能模块的具体实现,模块实现关键代码等。
最后对系统进行功能测试,并对测试结果进行分析总结。
包括程序毕设程序源代码一份,数据库一份,完美运行。
配置环境里面有说明。
如有不会运行源代码或定制私信。
2025/8/31 17:17:49 12.74MB JAVA图书信息管理系统
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《服装收银系统》是一套适合服装店、服饰店、床上用品店、皮具箱包店、鞋帽专卖店的收银管理软件。
由前台收银及后台管理两大功能模块组成,支持条码扫描枪、钱箱、pos小票打印机、顾客显示屏。
集成积分管理,短信功能,可有效配合商店的促销措施。
集成条形码标签打印功能,对于无条码的商品同样可自行贴上条码标签录入到本系统中销售。
2025/8/25 0:13:11 10.24MB 店铺电脑收银 服装版 破解版
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所谓电子商务就是在网上开展商务活动,当企业将它的主要业务通过企业内部网(Intranet)、外部网(Extranet)以及Internet与企业的职员、客户供销商以及合作伙伴直接相连时,其中发生的各种活动就是电子商务。
电子商务是基于Internet或局域网、广域网、包括了从销售、市场到商业信息管理的全过程。
本系统的开发正符合了这一要求。
论文中详细阐述了系统的设计目标、总体架构及各功能模块的详细设计。
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一个实用的高校教师档案管理系统,采用VS2005+Sql2005开发,应用面向对象开发模式,数据操作采用了大量的存储过程具有以下功能模块:基本档案教育背景工作简历学科建设学科列表教学研究在研课题发表论文发表论著获奖情况科学研究在研课题发表论文论著情况获奖情况师资队伍教师列表
2025/8/18 11:53:10 1.3MB 源码
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数据结构课程设计霍夫曼编码实验报告,包含源码基本要求:一个完整的系统应具有以下功能:(1)I:初始化(Initialization)。
从终端读入字符集大小n及n个字符和m个权值,建立哈夫曼树,并将它存于文件hfmtree中。
(2)C:编码(Coding)。
利用已建好的哈夫曼树(如不在内存,则从文件hfmtree中读入),对文件tobetrans中的正文进行编码,然后将结果存入文件codefile中。
(3)D:解码(Decoding)。
利用已建好的哈夫曼树将文件codefile中的代码进行译码,结果存入文件textfile中。
(4)P:打印代码文件(Print)。
将文件codefile以紧凑格式显示在终端上,每行50个代码。
同时,将此字符形式的编码文件写入文件codeprint中。
(5)T:打印哈夫曼树(Treeprinting)。
将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上,同时将此字符形式的哈夫曼树写入文件treeprint中。
###霍夫曼编码器知识点解析####一、霍夫曼编码基础概念**霍夫曼编码**是一种广泛应用于数据压缩领域的编码方法。
它采用了一种变长编码技术,使得出现频率高的字符可以用较短的编码表示,而出现频率低的字符则使用较长的编码表示。
这样做的好处是可以有效地减少数据的整体存储空间或传输所需的时间。
####二、霍夫曼树的构建霍夫曼树的构建是霍夫曼编码的基础。
构建过程大致分为以下几个步骤:1.**初始化**:首先读取字符集大小`n`及`n`个字符和它们的权重(出现次数),通常权重越大的字符出现的频率越高。
这部分操作可以通过用户输入或者从文件中读取完成。
2.**创建节点**:对于每一个字符及其权重,创建一个节点,该节点包含字符信息和权重信息。
这些节点可以被看作是一个优先队列,其中优先级由权重决定,权重越小的节点优先级越高。
3.**构造霍夫曼树**:不断地从优先队列中选取权重最小的两个节点作为新的节点的左右子树,并且新节点的权重等于其两个子节点的权重之和。
重复这一过程,直到所有的节点都合并成一个根节点为止,此时便得到了一棵完整的霍夫曼树。
4.**编码赋值**:从根节点开始,按照左子树为0、右子树为1的原则为每个叶子节点赋值编码。
叶子节点代表的是原始的字符集合,这样每个字符都有了一个与之对应的编码。
####三、编码与解码-**编码**:对于给定的文本,通过查找霍夫曼树中对应字符的路径,获取其霍夫曼编码,并将其替换为原文本中的字符,从而得到编码后的文件。
编码后的文件通常会比原始文件占用更少的空间。
-**解码**:解码过程则是编码过程的逆向操作。
根据霍夫曼树,从编码文件中读取编码序列,沿着霍夫曼树逐位判断,当遇到叶子节点时,即可确定对应的字符,从而恢复出原始文本。
####四、打印功能-**打印编码文件**:将编码后的文件内容以紧凑格式输出,每行50个编码。
此外,还需要将这些编码保存到另一个文件中,便于后续查看或处理。
-**打印霍夫曼树**:将霍夫曼树以直观的形式(例如树形结构或凹入表格形式)展示出来。
同时,将树的图形化表示保存到文件中,方便用户理解霍夫曼树的具体结构。
####五、实验环境搭建与运行**硬件环境**:实验中提到了具体的硬件配置,比如IntelCorei5-4258UCPU,这意味着实验是在一台具有足够计算能力的计算机上进行的。
**软件环境**:实验使用了MicrosoftVisualC++6.0进行编程。
这是一个广泛使用的C++集成开发环境(IDE),适合初学者和专业人士使用。
####六、实验过程与调试-**实验过程**:根据上述流程,可以实现霍夫曼编码器的基本功能。
在编写代码的过程中,需要注意细节处理,确保每个功能模块都能正确执行。
-**调试**:通过编写测试文档`tobetrans`,并运行程序,检查编码、解码等功能是否能够正常工作。
可以使用简单的测试用例来进行初步验证,如含有全部英文字母的文档等。
####七、实现代码示例实验报告中虽然只给出了部分代码框架,但可以想象实际的代码应该包含了霍夫曼树节点定义、霍夫曼树构建函数、编码函数、解码函数、打印函数等关键部分。
具体的实现逻辑需要结合上述理论知识进行编写。
通过上述解析,我们可以了解到霍夫曼编码器的设计思路和技术要点,这对于深入理解和应用霍夫曼编码具有重要的意义。
2025/8/17 10:34:16 78KB 霍夫曼编码
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毕业设计标准格式,基于java的网上书店系统-书籍管理模块的实现,含主要功能模块源代码
2025/8/14 1:01:23 3.4MB java 网上书店系统 设计报告
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目 录前 言1第1章需求分析2§1.1开发必要性2§1.2可行性分析2§1.2.1经济可行性分析2§1.2.2技术可行性分析3§1.2.3现有系统的分析3第2章系统分析4§2.1系统逻辑模型的提出4§2.2系统的功能介绍4§2.3系统开发工具和开发语言5§2.3.1开发工具5§2.3.2开发语言6第3章总体设计7§3.1系统功能设计7§3.2系统功能模块简介7第4章数据库设计10§4.1概念结构设计10§4.2逻辑结构设计11§4.3物理结构设计12第5章详细设计14§5.1关键业务流程描述14§5.1.1航空售票管理14§5.1.2管理员管理流程14§5.2系统界面设计15§5.2.1主功能界面15§5.2.2其他功能界面16§5.3模块代码实现18§5.3.1航空订票查询模块18§5.3.2航空售票管理模块19第6章系统测试21§6.1软件测试的目标21§6.2具体测试21结 论24参考文献25致 谢27§5.3.1航空订票查询模块航空订票查询主要实现对票据信息种类的添加、修改和删除功能。
票据信息种类是系统内容的最高级别,所以在添加、修改或删除票据信息时,也必须选择该票据信息所属的票据信息种类。
下面是票据信息种类的添加、修改和删除功能的主要实现代码。
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){this.flightNumber=flightField.getText().trim();if(flightNumber.length()==0)//未输入信息{JOptionPane.showMessageDialog(null,"请输入航班号或者从列表中选择","错误信息",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}executeFlightQuery();}publicvoidexecuteFlightQuery(){StringsqlString="SELECTDISTINCT*FROM"+"flight"+"WHEREflight="+"\'"+flightNumber+"\'";ResultSetrs=sqlBean.executeQuery(sqlString);if(rs!=null)showResult(rs);elseJOptionPane.showMessageDialog(null,"没有连接上数据库!","错误信息",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}以上是对数据添加的程序代码,该段代码实现了获得用户数据输入,并把数据插入到数据库当中的功能。



























2025/8/8 2:03:35 651KB JAVA 航空售票 系统 代码实现
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目录摘要 IIIAbstract IV1.绪论 11.1毕业设计主要任务 11.2目前图书管理系统存在的问题 11.3课题意义 11.4论文的工作和安排 22.图书借阅管理需求分析 32.1可行性分析 32.1.1.技术可行性 32.1.2.经济可行性 32.2图书借阅管理系统需求概述 32.2.1系统目标 32.2.2用户类和用户特性 42.3图书借阅管理系统需求模型 42.3.1功能描述 42.3.2图书管理员详细功能描述 52.3.3读者详细功能描述 52.3.4主要用例的用例描述 63.总体设计 93.1数据库设计 93.1.1数据库设计概述 93.1.2图书信息表结构设计 103.1.3图书类型信息表结构设计 113.1.4读者信息表结构设计 113.1.5读者类型信息表结构设计 123.1.6图书借阅信息表结构设计 123.1.7图书归还信息表结构设计 133.1.8用户信息表结构设计 133.1.9图书馆信息表结构设计 143.1.10办证参数信息表结构设计 143.2系统总体结构设计 153.2.1图书管理系统总体结构图 153.2.2系统管理员模块功能 153.2.3读者管理模块功能 163.2.4图书管理模块功能 163.2.5图书借还模块功能 173.2.6系统查询模块功能 184.程序设计与编码 204.1开发平台与工具 204.1.1J2EE平台 204.1.2WEB服务器和数据库 204.2程序设计 214.2.1程序设计概述 214.2.2数据库与Web服务器的连接 214.2.3登录模块程序设计 234.2.4系统管理员功能模块的实现 254.2.5读者管理功能模块的实现 264.2.6查询功能模块的实现 274.2.7图书管理功能模块的实现 294.2.8图书借还功能模块的实现 305.软件测试 335.1软件测试的方法与步骤 335.2测试用例设计与测试用例的运行过程及测试结果分析 345.2.1模块测试 345.2.2集成测试 355.2.3验收测试 365.3评价 366.结束语 376.1工作成果 376.2改进意见 376.3收获体会 37参考文献 39致谢 40
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡