APDL(参数化设计语言)是ANSYS的高级分析技术之一,也是ANSYS高级应用的基础,它提供一种逐行解释性的编程语言工具,可以很好地用于实现参数化的有限元分析、分析批处理、专用分析系统的二次开发以及设计优化等,是ANSYS不可缺少的重要技术,所有ANSYS使用人员都应该掌握它,丰富自己的分析手段,提高工作效率。
2025/10/27 3:44:10 12.2MB 关于APDL的经典书籍
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这个程序是老师布置的随堂作业,能够实现正弦波,三角波和方波三种图形,同时还可以自己对频率,幅值等参数调节,是初学者上手实验的最佳程序之一。
里面包含显示器,输入显示控件,按钮,波形器,以及簇,while循环等功能。
2025/10/27 3:25:19 14KB labvie
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前半部分讲解的很基础而详细,后半部分附有大量案例。
发下目录,自己看着办吧。
目录译者序前言第一部分基础第1章概述 11.1Windows基础 11.1.1窗口类结构 21.1.2消息 21.1.3客户区和非客户区 21.1.4重叠窗口、弹出窗口和子窗口 21.1.5父窗口和宿主窗口 31.2Windows消息 31.2.1发送或寄送消息 41.2.2消息类型 41.2.3接收消息 41.2.4窗口处理函数的子类化 51.3窗口绘图 51.3.1设备环境 51.3.2绘图工具 61.3.3映射模式 61.3.4窗口视和视口视 61.3.5逻辑单位和设备单位 71.3.6绘图函数 71.3.7抖动和非抖动颜色 71.3.8设备无关位图 81.3.9元文件 81.3.10何时绘图 81.4MFC基础 81.5DeveloperStudio基础 91.6Windows和MFC总结 101.7基本类 101.8应用类 111.8.1文档视 111.8.2CWinApp(OC) 111.8.3文档模板 121.8.4线程 121.8.5CFrameWnd(OCW) 121.8.6CDocument(OC) 121.8.7CView(OCW) 131.8.8对话框应用程序 131.8.9SDI应用程序 131.8.10MDI应用程序 131.9其余用户界面类 131.9.1通用控件类 131.9.2菜单类(O) 141.9.3对话框类 151.9.4通用对话框MFC类 151.9.5控件条类(OCW) 151.9.6属性类 151.10绘图类 161.11其他MFC类 161.11.1文件类 161.11.2CArchive和序列化 161.11.3数据库类 171.11.4ODBC类 171.11.5DAO类 171.11.6数据集合类 171.11.7通信类 181.12类的消息机制 181.12.1MFC如何接收一个寄送消息 181.12.2MFC如何处理接收的消息 181.12.3UI对象 201.13小结 20第2章控制条 212.1通用控制条 212.2用API创建控制条 222.3用MFC创建控制条 242.3.1CToolBarCtrl和CStatusBarCtrl 242.3.2CToolBar和CStatusBar 242.3.3CControlBar 262.4停靠栏 272.4.1设置停靠功能 282.4.2自动改变大小和移动 302.4.3停靠栏小结 302.5浮动条 312.6MFC的高级控制条类小结 322.7视和控制条如何共享客户区 322.7.1CFrameWnd::RecalcLayout() 32 2.7.2CWnd::RepositionBars() 332.7.3CControlBar::OnSizeParent() 332.7.4CalcDynamicLayout()和CalcFixedLayout() 342.7.5CToolBar::CalcFixedLayout()和CToolBar::CalcDynamicLayout() 352.7.6工具栏布局 352.7.7CStatusBar::CalcFixedLayout() 362.7.8CDockBar::CalcFixedLayout() 362.7.9共享客户区小结 362.8对话条 372.9伸缩条 382.9.1CReBar和CReBarCtrl 392.9.2CReBar::CalcFixedLayout() 392.10命令条 392.11控制条窗口小部件风格 402.11.1工具栏按钮风格 402.11.2状态栏窗格风格 402.11.3伸缩条段风格 402.12设计自己的控制条 412.12.1重载CControlBar::CalcDynamic-Layout() 412.12.2增加WM_SIZEPARENT消息处理器 412.12.3重载CMainFrame::RecalcLayout() 412.12.4从CDockBar派生 422.13实例 422.14总结 42第3章通信 433.1进程间通信 433.1.1通信策略 433.1.2同步和异步通信 443.2窗口消息 443.2.1打开和关闭 443.2.2读与写 453.2.3回顾 453.3动态数据交换 463.3.1客户/服务器 463.3.2打开和关闭 463.3.3读和写 473.3.4其他DDE函数 483.3.5MFC支持 483.3.6回顾 493.4消息管道 493.4.1打开和关闭 493.4.2读和写 503.4.3回顾 513.5Windows套接字 513.5.1打开和关闭 523.5.2读和写 523.5.2通过Windows套接字序列化 533.5.3数据流和数据报 533.5.4回顾 543.6串行/并行通信 543.6.1打开和关闭 543.6.2读和写 543.6.3配置端口 553.6.4回顾 553.7Internet通信 563.7.1打开和关闭文件 563.7.2读文件 563.7.3打开和关闭连接 563.7.4其他Internet类 573.8通信方式小结 573.9共享数据 583.10共享内存文件 583.10.1创建和销毁 583.10.2读和写 583.10.3回顾 593.11文件映射 593.11.1打开和关闭 593.11.2读和写 603.11.3数据同步 603.11.4回顾 603.12客户/服务器 613.12.1传递调用参数 613.12.2远程过程调用 623.13小结 62第二部分用户界面实例第4章应用程序和环境 644.1实例1:在工具栏中添加静态标识符 644.2实例2:在工具栏中添加动态标识符 714.3实例3:只启动一个实例 754.4实例4:创建对话框/MDI混合式应用程序 774.5实例5:在系统托盘中添加图标 794.6实例6:主菜单状态栏中的标记 81第5章菜单、控件条和状态栏 855.1实例7:在菜单中添加图标 855.2实例8:调整命令条外观 975.3实例9:可编程工具栏 1025.4实例10:在对话框中添加工具栏、菜单和状态栏 1275.5实例11:在弹出菜单中增加位图标记 1295.6实例12:工具栏上的下拉按钮 1315.7实例13:在状态栏中添加图标 1365.8实例14:使用伸缩条 141第6章视 1436.1实例15:创建标签窗体视 1436.2实例16:创建具有通用控件的视 1506.3实例17:打印报表 1566.4实例18:打印视 1676.5实例19:绘制MDI客户视 1746.6实例20:拖放文件到视 177第7章对话框和对话条 1797.1实例21:动态改变对话框的尺寸 1797.2实例22:自定义数据交换并验证 1847.3实例23:重载通用文件对话框 1877.4实例24:重载通用颜色对话框 1907.5实例25:获得目录名 1927.6实例26:子对话框 1977.7实例27:子属性表 198第8章控件窗口 2008.1实例28:自己绘制的控件 2008.2实例29:在窗口标题中添加按钮 2048.3实例30:添加热键控件 211第9章绘图 2139.1实例31:使用非散射颜色 2139.2实例32:伸展位图 2279.3实例33:抓取屏幕 2319.4实例34:输出DIB位图文件 236第10章帮助 24310.1实例35:添加帮助菜单项 24310.2实例36:添加上下文相关帮助 24510.3实例37:添加气泡帮助 247第11章普通窗口 25411.1实例38:创建普通窗口 25411.2实例39:创建短调用形式窗口类 25611.3实例40:创建长调用形式窗口类 258第12章特定的应用程序 26112.1实例41:创建简单的文本编辑器 26112.2实例42:生成简单的RTF编辑器 26212.3实例43:创建资源管理器界面 26512.4实例44:创建简单的ODBC数据库编辑器 28412.5实例45:创建简单的DAO数据库编辑器 28712.6实例46:创建简单的向导 289第三部分内部处理实例第13章消息和通信 29513.1实例47:等待消息 29613.2实例48:清除消息 29713.3实例49:向其他应用程序发送消息 29813.4实例50:与其他应用程序共享数据 30013.5实例51:使用套接字与任意的应用程序通信 30113.6实例52:使用串行或并行I/O 321第14章多任务 33114.1实例53:后台处理 33114.2实例54:运行其他应用程序 33214.3实例55:改变优先级 33414.4实例56:应用程序内部的多任务工作者线程 33614.5实例57:应用程序内部的多任务—用户界面线程 33914.6实例58:向用户界面线程发送消息 34214.7实例59:线程间的数据共享 343第15章其他 34715.1实例60:创建定时器 34715.2实例61:播放声音 34915.3实例62:创建VC++宏 35015.4实例63:使用函数地址 35115.5实例64:二进制字符串 35215.6实例65:重新启动计算机 35615.7实例66:获得可用磁盘空间 35715.8实例67:闪烁窗口和文本 358第四部分附录附录A消息和重载顺序 361附录B绘图结构 385
2025/10/26 16:29:39 6.89MB MFC
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本资源为纯python实现mnist手写体识别的代码,为作者本人所写,供深度学习初学者共同交流探讨,欢迎二次创作,网络为三层,可达到97%上准确率,模型可以选择多种训练方式,学习率,激活函数,损失函数等我都写了相关函数,可以选择,模型也可以自由变换,只需要改一下前面常量参数值就行。
升级版本正在打包测试过程中,完成后可以自行选择batch—size大小等,具体介绍可以看我置顶博文介绍
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1.了解双音多频信号的产生、检测、包括对双音多频信号进行DFT时的参数选择等。
2.初步了解数字信号处理在是集中的使用方法和重要性。
3.掌握matlab的开发环境
2025/10/22 5:50:14 391KB matlab 电话识别
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在IT行业中,实时传输协议(RTP)是用于在不可靠网络上实时传输音视频数据的标准。
`jrtplib`是一个用C++编写的开源库,专门设计用来处理RTP协议,它提供了丰富的功能来简化开发过程。
在这个场景中,我们将深入探讨如何基于`jrtplib`库接收RTP数据,重组这些数据,并最终还原RTP上的音视频流。
RTP通常与RTCP(实时传输控制协议)一起使用,以确保数据的可靠传输和质量反馈。
`jrtplib`库提供了一个完整的框架,包括RTP和RTCP的实现,使得开发者能够轻松地创建发送和接收RTP数据的应用。
接收RTP数据时,你需要创建一个`RTPSession`对象,这是`jrtplib`的核心类。
通过设置必要的参数,如端口号、IP地址等,你可以初始化这个会话。
然后,你需要注册一个RTP接收者,这通常是通过实现`RTPReceiver`接口并将其传递给`RTPSession`来完成的。
接收者将处理到来的RTP包,并可能需要进行一些解码工作。
RTP数据包通常是乱序到达的,因为它们通过网络传输时可能会经历不同的路由。
因此,重组RTP数据是至关重要的。
`jrtplib`库提供了RTP包序列号和时间戳,帮助你正确地排序和重组这些包。
你需要跟踪每个媒体流的序列号,以便按顺序组装帧。
对于H264视频,还需要处理NAL单元,可能需要重组NAL单元头和FU指示器。
对于AAC音频,需要处理ADTS头或AAC帧。
对于H264编码的视频,RTP包可能包含SPS(序列参数集)、PPS(图片参数集)和IDR(即时解码刷新)帧,以及编码的I/P/B帧。
这些都需要按照正确的顺序重组,以重构完整的视频流。
`jrtplib`提供了方法来检测和提取这些特殊类型的包,以便正确解析和存储。
对于AAC音频,RTP包通常包含编码后的AAC帧,可能以ADTS头的形式出现。
ADTS头包含了帧的长度和类型信息,你需要解析这些头来正确解码音频数据。
在成功重组RTP数据后,下一步是将音视频数据解码为原始格式。
对于H264,你可以使用像FFmpeg这样的库进行解码。
对于AAC,也有类似的解码器可用。
解码后的数据可以送入播放器,以便用户听到声音或看到画面。
总结来说,使用`jrtplib`库接受RTP数据并还原音视频流涉及以下几个关键步骤:1.初始化`RTPSession`,设置参数并注册接收者。
2.使用库提供的功能重组乱序的RTP包。
3.解析H264的NAL单元和AAC的ADTS头。
4.重组SPS、PPS、IDR帧和编码帧,对H264视频进行解码。
5.解码AAC音频帧。
6.将解码后的音视频数据送入播放器进行播放。
在实际项目中,还需要处理错误,例如丢失的包、网络中断等,并且可能需要考虑与其他协议(如SDP)的集成,以获取媒体描述信息。
`jrtplib`虽然不包含实际项目应用,但它提供了一套强大且灵活的工具,可以帮助开发者构建高效可靠的RTP应用程序。
2025/10/21 17:12:07 1.68MB jrtplib ,rtp,h264 ,aac
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SSD8-Ex4待办事项列表答案参考:http://wangbaiyuan.cn/mysql-database-data-released-in-java-web-service-and-operations.html……用户注册新用户可以注册。
新用户必须提供用户名和密码。
如果提供的用户名称已经存在,打印一个错误信息。
注册成功后,打印一条消息说明注册成功。
在新用户注册时,需要为这个新用户创建一个新的待见事项列表对象。
添加项目注册用户可以将项目添加到他们的待办事项清单。
每个项目都有一个开始时间和结束时间。
参数应包括开始、结束的时间和一个标签。
用户应该收到反馈信息,来说明注册是成功还是出错。
5) 查询项目注册用户可以查找一个给定的时间间隔内的所有待办事项。
参数应包括开始和结束时间作为搜索区间。
返回指定的时间范围内发现的一个项目列表。
在列表中,每一项都包括开始时间、结束时间和各自的标签。
……
2025/10/21 16:34:36 1.62MB SSD8 JAVA webservice
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摘要:本文考虑生态博弈题目的要求,查阅了有关本文生态博弈题目的文献,收集了有关本文生态博弈题目的资料,对生态博弈题目中的问题进行了分析,建立了相应的题目数学模型,对题目模型进行了分析,根据题目实际例子,编写了生态博弈程序,在计算机上进行了计算,得到了计算结果,并以图表形式给出。
最后,对生态博弈模型进行了改进,提出了改进的生态博弈数学模型。
对于问题一,本文建立了生态博弈数学模型,对生态博弈问题进行了具体的分析和计算,得到的生态博弈结果以图表形式给出。
并对结果进行了讨论,认为结果符合题目要求。
对于问题二,在生态博弈问题一的模型基础上,本文建立了生态博弈问题二的数学模型,给出了生态博弈模型中相应参数计算值,得到了具体算例的计算结果。
本文的创新之处在于:建立了生态博弈问题的数学模型,对生态博弈数学模型进行了分析,根据具体生态博弈算例进行了计算,提出了改进生态博弈数学模型。
2025/10/21 3:08:40 16KB 美赛a题
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点阵字库(字模)生成器是一款专用于创建点阵字体的软件工具,尤其适合于需要处理大字体和消除斜线限制的情况。
在本文中,我们将深入探讨点阵字库的基本概念、生成器的功能特点以及它在IT领域的应用。
点阵字库,又称为字模,是计算机显示和打印文字时常用的一种技术。
它将每个字符表示为二维像素阵列,这些像素阵列定义了字符的形状和轮廓。
点阵字库的优势在于它们能够确保在低分辨率或有限像素空间的设备上清晰显示文字,比如早期的计算机显示器、电子表盘、打印机以及现在的嵌入式系统。
传统的点阵字库在处理大字体时可能会遇到斜线限制问题,这是因为大字体的斜线部分在转换为像素点阵时容易失真,导致显示效果不佳。
"点阵字库(字模)生成器4.0"正是针对这一问题进行了优化,去除了大字体斜线限制,使得生成的字模在保持清晰度的同时,线条更加流畅自然,这对于设计高质显示效果的大型标题或标语特别有用。
该工具的操作简便,用户友好。
用户只需输入所需生成的字符集,选择字体样式、大小以及颜色等参数,就能自动生成相应的字模字库。
生成的字模字库可以被广泛应用于各种软件开发中,包括嵌入式系统、游戏开发、移动应用、电子阅读器等,以提供定制化的字体显示效果。
在实际应用中,开发者可以利用这款工具生成特定的点阵字库文件,然后将其集成到自己的应用程序中,从而实现对显示文本的个性化控制。
例如,对于需要在小屏幕设备上显示大字体的应用,使用该工具生成的字库能确保即使在受限的像素空间下,文字依然清晰可读。
此外,它还可以用于创建具有独特视觉风格的图形界面,比如复古风格的游戏或者艺术性的网页设计。
总结来说,"点阵字库(字模)生成器4.0"是一款功能强大的工具,其主要优势在于解决了大字体斜线显示问题,提高了点阵字体的视觉质量。
无论是专业开发者还是业余爱好者,都能通过这个工具轻松创建出满足需求的点阵字库,从而在各种项目中实现个性化的文字显示效果。
通过掌握这款工具的使用,我们可以在低分辨率环境或嵌入式系统开发中实现更高质量的文本渲染,提升用户体验。
2025/10/20 15:54:28 2.44MB
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利用labview做fm的调制与解调,此为接收端。
rx.参数可以自己调节。
2025/10/20 8:45:53 110KB labview fm rx
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡