本书主要介绍非高斯信号处理(包括基于高阶统计量和分数低阶统计量的信号处理)的理论、方法及其应用。
全书分为9章,内容包括:高斯过程与二阶统计量,高阶累积量和高阶谱,Alpha稳定分布与分数低阶统计量,基于以上信号的处理方法,基于分数低阶统计量数字信号处理的应用等。
第1章绪论1.1预备知识1.1.1信号与信号处理的概念1.1.2随机变量及其分布1.1.3随机信号及随机过程1.1.4统计信号处理的原理与方法1.2矩理论简介1.2.1矩及统计量的概念1.2.2二阶统计量及基于二阶统计量的信号处理1.2.3高阶统计量及基于高阶统计量的信号处理1.2.4分数低阶统计量及基于分数低阶统计量的信号处理1.3非高斯信号处理的发展参考文献第2章高斯分布与高斯过程2.1高斯分布2.1.1中心极限定理2.1.2高斯分布律2.2高斯过程参考文献第3章基于二阶统计量的信号处理方法3.1基本估计理论3.1.1最小二乘估计3.1.2线性最小方差估计3.1.3最小方差估计3.1.4最大似然估计3.1.5最大后验概率估计3.2维纳滤波与卡尔曼滤波3.2.1连续信号的维纳滤波3.2.2离散维纳滤波3.2.3卡尔曼滤波3.3参数模型功率谱估计3.3.1平稳随机信号的参数模型3.3.2AR模型功率谱估计3.3.3MA模型功率谱估计3.3.4ARMA模型功率谱估计3.4自适应数字滤波器3.4.1横向LMS自适应数字滤波器3.4.2递推自适应数字滤波器3.4.3自适应格型数字滤波器3.4.4递归型自适应数字滤波器参考文献第4章高阶累积量和高阶谱4.1高阶矩和高阶累积量4.1.1高阶累积量和高阶矩的定义4.1.2高阶累积量和高阶矩的关系4.1.3高阶矩和高阶累积量的性质4.1.4平稳随机过程的高阶矩和高阶累积量4.1.5随机过程的互累积量4.2随机过程的高阶累积量谱和高阶矩谱4.2.1累积量谱和高阶矩谱的定义4.2.2累积量谱的特例4.2.3k阶相干函数和互累积量谱4.3高阶谱估计的非参数方法4.3.1直接法4.3.2间接法4.4非高斯过程与线性系统4.4.1非高斯白噪声过程4.4.2非高斯白噪声过程与线性系统参考文献第5章基于高阶统计量的信号处理方法5.1基于高阶统计量的系统辨识5.1.1非最小相位系统5.1.2基于高阶统计量的系统辨识5.1.3高阶统计量用于MA系统辨识5.1.4高阶统计量用于非因果AR模型辨识5.1.5ARMA模型参数估计方法5.2有色噪声中的信号提取5.2.1复信号累积量的定义5.2.2谐波过程的累积量5.2.3高斯有色噪声中的谐波恢复5.2.4非高斯有色噪声中的谐波恢复5.3基于高阶累积量的参数模型阶数的确定参考文献第6章高阶统计量在信号处理中的应用6.1基于高阶累积量的自适应信号处理6.1.1基于高阶累积量的自适应FIR算法6.1.2基于累积量的MMSE准则6.1.3RLS自适应算法6.2高阶统计量在独立分量分析中的应用6.2.1问题的数学描述6.2.21CA问题的解法6.3基于高阶累积量的时间延迟估计6.3.1基于双谱估计的时延估计6.3.2基于互双倒谱的时延估计6.3.3自适应时延估计方法参考文献第7章Alpha稳定分布与分数低阶统计量7.1历史回顾7.1.1历史回顾7.1.2发展动因7.2Alpha稳定分布的概念7.2.1a稳定分布的概念7.2.2a稳定分布的几种特殊情况7.2.3广义中心极限定理7.2.4a稳定分布的性质7.2.5a稳定分布的概率密度函数7.2.6多变量O稳定分布7.2.7对称O稳定分布随机信号(随机过程)7.3分数低阶统计量7.3.1分数低阶矩7.3.2负阶矩7.3.3零阶矩7.3.4a稳定分布过程的分类7.3.5用于脉冲特性信号建模的其他分布7.4共变及其应用7.4.1共变的概念7.4.2共变的主要性质7.4.3共变在线性回归中的应用7.4.4复SaS分布的共变7.5对称Alpha稳定分布的参数估计7.5.1最大似然估计方法7.5.2基于样本分位数的参数估计方法7.5.3基于样本特征函数的参数估计方法7.5.4无穷方差的检验7.5.5基于负阶矩的方法7.5.6计算机模拟中的若干问题参考文献第8章基于分数低阶统计量的信号处理8.1稳定分布的参数模型方法8.1.1最
2026/1/11 15:04:25 4.09MB 统计信号 非高斯 信号处理 应用
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包含以上所有资料DDSAD9850AD9851原理图串行程序并行程序目录1DDS简介1.1产品简介1.2参考资料2DDS的基本概念2.1DDS概述2.2DDS工作原理2.3DDS有关名词解释3具体应用问题3.1DDS没有输出,怎么办3.2哪些DDS能直接用晶体提供时钟,哪些不能3.3Update更新信号如何控制?3.4DDS的扫频功能如何实现3.5DDS输出级滤波器如何设计3.6DDS发烫,是否正常3.7DDS对输入时钟有什么要求3.8AD9910的时钟输入需要注意什么?3.9DDS时钟输入,DAC输出能否使用单端模式?电路该如何接3.10DDS评估板上分别有2个变压器或2个巴伦(Balun)有什么用处3.11DDS评估板上端接电阻为50欧,为何变压器的参数是在75欧标定的?3.12ADT1-1WT的原副边是否可以互换使用3.13如何同步多片DDS芯片的输出3.14DDS输出端DAC为电流输出,怎么转换为电压,有什么限制3.15DDS的AGND,DGND应该怎样连接,接模拟地还是数字地3.16有些DDS评估板上的MC100LVEL16的用途是什么?3.17AD7008已经停产,有什么可以替代3.18如何确定DDS寄存器的值3.19DDS的评估板软件对操作系统有什么要求3.20DDS除了正弦波,还能产生别的波形么3.21用DDS有什么好处3.22ADI的DDS捷变频能力为多少3.23有无DDS的参考程序代码3.24如何使用DDS进行幅度调制3.25如何用AD5930来产生一个单频信号3.26为什么DDS输出的幅度会随频率的增加而减小3.27DDS输出电压的幅度如何计算3.28应该用什么样的仪器来调试DDS3.29输出杂散较大,怎么办
2026/1/11 13:47:53 7.15MB DDS AD9850 AD9851
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1.apk为demo,可直接安装在EDA50上用于演示连续扫描及定时关闭扫描头功能。
1.1进入demo有3个button用于不同功能;
通过扫描硬件按键触发打开/关闭扫描头;
按键打开扫描头后,扫描到数据后间隔1S重新打开扫描头;
1.2AutomaticControl用于打开扫描头可作为连续扫描,通过扫描硬件按键触发打开/关闭扫描头;
按键打开扫描头后,如不触发扫描事件,定时5S后自动关闭扫描头;
按键打开扫描头后,在5S内可通过扫描按键关闭扫描头;
按键打开扫描头后,如扫描到条码,立即关闭扫描头;
1.3ClientControl用于定时关闭扫描头2.zip压缩包为以上功能demo的samplecode2.1调用sdk接口首先需要继承DataCollection.jar2.2连续扫描功能实现代码:AutomaticBarcodeActivity.java2.3定时关闭扫描功能代码:ClientBarcodeActivity.java
2026/1/10 15:21:15 2.39MB Honeywell 扫描
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2026/1/10 1:41:51 1.89MB 毕设论文降重
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特权同学图书《XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》扫描版。
编辑推荐(1)《XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》基于XilinxArtix-7FPGALVDSUSB3.0的硬件开发平台,提供有丰富的例程讲解:从基础的FPGA入门实例到基于FPGA的UART、DDR3、LVDS、USB3.0传输实例。
(2)《XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS》提供一站式入门学习方案:板级设计、软件工具和相关驱动安装、丰富的例程讲解,让读者快速掌握FPGA各种片内资源的应用以及接口时序的设计。
内容简介本书主要使用Xilinx公司的Artix7FPGA器件(引出自带的LVDS接口)和Cypress公司的USB3.0控制器芯片FX3,以及一些常见的DDR3存储器、UART电路、扩展接口等,由浅入深地引领读者从板级设计、软件工具、相关驱动安装到基础的FPGA实例,从基于FPGA的UART、DDR3、USB3.0、LVDS传输实例入手,掌握FPGA各种片内资源的应用以及接口时序的设计。
本书基于特定的FPGA开发平台,既有足够的理论知识深度进行支撑,也有丰富的例程进行实践讲解,并且穿插着笔者多年FPGA学习和开发过程中的各种经验和技巧。
对于希望基于FPGA实现USB3.0和LVDS开发的工程师,本书提供的很多实例都是很好的参考原型,可以帮助其实现快速系统原型的开发。
目  录Contents目录第1章FPGA、USB与LVDS概述1.1FPGA发展概述1.2FPGA的优势1.3FPGA应用领域1.4FPGA开发流程1.5USB接口概述1.6LVDS接口概述第2章实验平台板级电路详解2.1板级电路整体架构2.2电源电路2.3FPGA时钟与复位电路2.3.1FPGA时钟晶振电路2.3.2FPGA复位电路2.4FPGA配置电路2.5FPGA供电电路2.6DDR3芯片电路2.7UART芯片电路2.8LVDS接口电路2.9USB3.0控制器FX3电路2.10其他接口电路2.11FPGA引脚定义第3章软件安装与配置3.1Xilinx账户注册与Vivado软件下载3.1.1Xilinx账户注册3.1.2Vivado下载3.2Vivado安装与免费License申请3.2.1Vivado安装3.2.2免费License申请3.3文本编辑器Notepad安装3.4Vivado中使用Notepad的关联设置3.5串口芯片驱动安装3.5.1驱动安装3.5.2设备识别3.6USB3.0控制器FX3的SDK安装3.7USB3.0控制器FX3的驱动安装3.7.1PC与开发板的USB3.0连接3.7.2PC与USB连接3.7.3USB3.0控制器FX3驱动安装XilinxFPGA伴你玩转USB3.0与LVDS第4章第一个例程与FPGA的下载配置4.1流水灯实例4.1.1功能概述4.1.2新建Vivado工程4.1.3创建工程源码、约束和仿真文件4.1.4功能仿真4.1.5编译4.2Xilinx7系列FPGA配置概述4.2.1不同配置模式的选择4.2.2FPGA配置比特流的大小4.2.3FPGA加载配置方式选择4.2.4配置引脚功能定义4.3XADC温度监控界面4.4bit文件的FPGA在线烧录4.5mcs文件的QSPIFlash固化4.5.1FPGA配置设置选项4.5.2生成mcs文件4.5.3下载mcs件第5章基础外设实例5.1拨码开关的LED控制实例5.2PLL配置实例5.3用户自定义IP核5.3.1创建IP核5.3.2移植IP核5.3.3配置、例化IP核5.4UART的loopback实例5.4.1功能概述5.4.2代码解析5.4.3板级调试5.5MicroBlaze的HelloWorld实验5.5.1功能概述5.5.2MicroBlaze系统IP核配置5.5.3MicroBlaze处理器软件工程创建5.5.4板级调试第6章基于FPGA的DDR3存储器控制实例6.1DDR3IP核配置与仿真6.1.1DDR3IP核概述6.1.2DDR3IP核配置6.1.3DDR3IP核仿真6.2基于在线逻辑分析仪监控的DDR3数据读/写6.2.1功能概述6.2.2DDR3控制器IP接口时序解析6.2.3代码解析6.2.4在线逻辑分析仪配置
2026/1/9 12:32:23 85.68MB Xilinx FPGA 特权同学 USB3.0开发
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iManagerU2000V100R002C00网管最低硬件配置指导书V1.2-20100517-A.rar
2026/1/6 15:51:25 47KB u2000
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中文分词器,hanlphanlp-portable-1.3.2.jarhanlp-solr-plugin-1.1.2.jarhanlp-solr-plugin-1.1.2-sources.jar
2026/1/5 0:29:05 6.97MB hanp
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书名:微波工程导论  作 者:雷振亚  出版社:科学出版社  出版时间:2010-2-1本书以常用微波概念和微波电路专题为线索,简明阐述微波电路的基本理论,重点介绍常用微波知识的结论,侧重于工程实际应用。
全书共14章,涵盖微波无源元件、有源电路、天线、微波系统、微波测量,附录给出了微波工程常用数据和材料特性等内容。
各部分内容相对独立,概念清晰.并有大量的设计实例,使得读者能够尽快理解基本内容,熟悉微波电路的常见结构、指标,掌握设计方法,方便工程数据查阅。
  本书可作为电子工程、通信、导航专业的教材,也可供相关专业的科研、工程技术人员参考。
  前言  第1章微波工程介绍  1.1常用无线电频段  1.2微波的重要特性  1.2.1微波的基本特性  1.2.2微波的主要优点  1.2.3微波的不利因素  1.3微波工程中的核心问题  1.3.1微波铁三角  1.3.2微波铁三角的内涵  1.4微波系统举例  1.4.1微波通信系统  1.4.2雷达系统  1.5微波工程基础常识  1.5.1关于分贝的几个概念  1.5.2常用微波接头  1.6微波电路的设计软件  第2章传输线理论  2.1集总参数元件的微波特性  2.1.1金属导线  2.1.2电阻  2.1.3电容  2.1.4电感  2.2传输线理论  2.2.1无耗传输线  2.2.2有耗传输线  2.3史密斯圆图  2.3.1阻抗圆图  2.3.2导纳圆图  2.3.3等Q圆图  2.3.4圆图的运用  2.4微带线理论  2.4.1传输线类型  2.4.2微带传输线  2.4.3LTCC电路  2.5波导和同轴传输线  2.5.1波导  2.5.2同轴线  第3章匹配理论  3.1基本阻抗匹配理论
2025/12/29 11:49:02 37.32MB 微波,射频,雷振亚
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1.2空间音频不再是苹果用户的专属空间音频最早出现在苹果2020年发布的iOS14上,使用支持空间音频的设备,可以感受到声音从360度方向传来,实现更沉浸的环绕立体声效果。
如今这一功能,Android12用户也能享受了。
Android12支持最新的MPEG-H(一种能带来沉浸式的声音体验的音频标准),并针对多达24个音频通道进行了优化,而之前只有8个通道。
开发者可以利用这一特性,让Android设备的影音体验提上一个台阶。
除了空间音频,Android12上的App还可以通过手机的振动马达,提供与声音相匹配的触觉反馈,实现更身临其境的游戏和音频体验。
例如,可以使用通过不同铃声对应触觉反馈来识别来电者,或者在赛车游戏中模拟崎岖路面的振动。
1.3简洁的播放控制与交互,方便切歌看剧打游戏很多用户的手机上,都安装了不止一个视频或音乐软件,在不同影音和游戏软件中进行切换控制,已经成为了一个交互痛点。
对此Android12进行了三项优化:**a.调整播放控制图标UI。
**在锁屏和下拉通知栏中,谷歌将播放控制的图标做得更大了。
歌曲名称和歌手以单行形式显示在上方,播放和切歌按钮在底部,专辑封面在左侧,看起来比以前更紧凑了。
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2025/12/29 4:08:26 379B PassportFeignSer
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第1章简介1.1内存分配的历史1.1.1静态分配1.1.2栈分配1.1.3堆分配1.2状态、存活性和指针可到达性1.3显式堆分配1.3.1一个简单的例子1.3.2垃圾1.3.3悬挂引用1.3.4共享1.3.5失败1.4为什么需要垃圾收集1.4.1语言的需求1.4.2问题的需求1.4.3软件工程的课题1.4.4没有银弹1.5垃圾收集的开销有多大1.6垃圾收集算法比较1.7记法.1.7.1堆1.7.2指针和子女1.7.3伪代码1.8引文注记第2章经典算法2.1引用计数算法2.1.1算法2.1.2一个例子2.1.3引用计数算法的优势和弱点2.1.4环形数据结构2.2标记一清扫算法2.2.1算法2.2.2标记—清扫算法的优势和弱点2.3节点复制算法2.3.1算法2.3.2一个例子2.3.3节点复制算法的优势和弱点2.4比较标记—清扫技术和节点复制技术2.5需要考虑的问题2.6引文注记第3章引用计数3.1非递归的释放3.1.1算法3.1.2延迟释放的优点和代价3.2延迟引用计数3.2.1deutsch-bobrow算法3.2.2一个例子3.2.3zct溢出3.2.4延迟引用计数的效率3.3计数域大小受限的引用计数3.3.1“粘住的”计数值3.3.2追踪式收集恢复计数值3.3.3仅有一位的计数值3.3.4恢复独享信息3.3.5“oughttobetwo”缓冲区3.4硬件引用计数3.5环形引用计数3.5.1函数式程序设计语言3.5.2bobrow的技术3.5.3弱指针算法3.5.4部分标记—清扫算法3.6需要考虑的问题3.7引文注记第4章标记—清扫垃圾收集4.1与引用计数技术的比较4.2使用标记栈4.2.1显式地使用栈来实现递归4.2.2最小化栈的深度4.2.3栈溢出4.3指针反转4.3.1deutsch-schorr-waite算法4.3.2可变大小节点的指针反转4.3.3指针反转的开销4.4位图标记4.5延迟清扫4.5.1hughes的延迟清扫算法4.5.2boehm-demers-weiser清扫器4.5.3zorn的延迟清扫器4.6需要考虑的问题4.7引文注记第5章标记—缩并垃圾收集5.1碎片现象5.2缩并的方式5.3“双指针”算法5.3.1算法5.3.2对“双指针”算法的分析5.3.3可变大小的单元5.4lisp2算法5.5基于表的方法5.5.1算法5.5.2间断表5.5.3更新指针5.6穿线方法5.6.1穿线指针5.6.2jonkers的缩并算法5.6.3前向指针5.6.4后向指针5.7需要考虑的问题5.8引文注记第6章节点复制垃圾收集6.1cheney的节点复制收集器6.1.1三色抽象6.1.2算法6.1.3一个例子6.2廉价地分配6.3多区域收集6.3.1静态区域6.3.2大型对象区域6.3.3渐进的递增缩并垃圾收集6.4垃圾收集器的效率6.5局部性问题6.6重组策略6.6.1深度优先节点复制与广度优先节点复制6.6.2不需要栈的递归式节点复制收集6.6.3近似于深度优先的节点复制6.6.4层次分解6.6.5哈希表6.7需要考虑的问题6.8引文注记第7章分代式垃圾收集7.1分代假设7.2分代式垃圾收集7.2.1一个简单例子7.2.2中断时间7.2.3次级收集的根集合7.2.4性能7.3提升策略7.3.1多个分代7.3.2提升的闽值7.3.3standardmlofnewjersey收集器7.3.4自适应提升7.4分代组织和年龄记录7.4.1每个分代一个半区7.4.2创建空间7.4.3记录年龄7.4.4大型对象区域7.5分代间指针7.5.1写拦截器7.5.2入口表7.5.3记忆集7.5.4顺序保存缓冲区7.5.5硬件支持的页面标记7.5.6虚存系统支持的页面标记7.
2025/12/21 22:55:38 68.71MB 垃圾收集 Garbage Collection
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡