安卓版的房贷计算器源码分享,有商业贷款、公积金贷款、组合贷款等三种计算方式。
并展示等额本金与等额本息两种计算结果,和他们的每周期还款金额。
2025/8/17 3:56:15 16.23MB 房贷计算器 开源房贷计算
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北航的随机过程答案参考,期复习,重要题目的参考答案
2025/8/9 16:28:36 161KB 答案
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doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)intfunc(x){intcountx=0;while(x){countx++;x=x&(x-1);}returncountx;}假定x=9999。
答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用。
3.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;
而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;
如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;
另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
4.在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;
例1inta;constint&ra=a;ra=1;//错误a=1;//正确例2stringfoo();voidbar(string&s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo());bar("helloworld");原因在于foo()和"helloworld"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。
5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){//函数体}好处:在内存中不产生被返回值的副本;
(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。
因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就
2025/8/9 4:02:35 45KB C C++ 算法 经典
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这份数据集主要围绕双色球历史开奖信息展开,可用于分析双色球的开奖规律、销售额与奖池金额的变化趋势等相关研究。
该数据集包含以下字段:基本信息字段期号:表示双色球开奖的期数,数据类型为整数。
时间:开奖的具体日期和时间,数据类型为字符串。
周:开奖对应的星期,数据类型为字符串。
开奖号码字段红球:用逗号分隔的六个数字,表示开奖时红球的中奖号码。
篮球:一个数字,表示开奖时篮球的中奖号码。
统计信息字段销售额:该期双色球的销售总额,数据类型为整数。
奖池金额:开奖时奖池的剩余金额,数据类型为整数。
一等奖:描述了获得一等奖的地区和注数情况,数据类型为字符串。
2025/7/22 23:06:21 166KB
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这份数据集主要围绕双色球历史开奖信息展开,可用于分析双色球的开奖规律、销售额与奖池金额的变化趋势等相关研究。
该数据集包含以下字段:基本信息字段期号:表示双色球开奖的期数,数据类型为整数。
时间:开奖的具体日期和时间,数据类型为字符串。
周:开奖对应的星期,数据类型为字符串。
开奖号码字段红球:用逗号分隔的六个数字,表示开奖时红球的中奖号码。
篮球:一个数字,表示开奖时篮球的中奖号码。
统计信息字段销售额:该期双色球的销售总额,数据类型为整数。
奖池金额:开奖时奖池的剩余金额,数据类型为整数。
一等奖:描述了获得一等奖的地区和注数情况,数据类型为字符串。
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软件介绍:RepliGoreader软件类似于电脑上的Adobe®Reader®,RepliGo阅读器打开并显示PDF文件本身,并支持邮件操作。
作为第一个原生的黑莓PDF阅读器,RepliGoReader已经为正式的PDF规格最完整的支持。
文件提供了最忠实,准确地保存字体,图像和其他网页元素。
以上的介绍来自官网。
个人使用评测:本人使用的是8300,刷的4.5182的rom。
首先此软件能够完美支持中文,目前未发现乱码情况。
其次,浏览PDF的速度也很快,我本人认为比PDFTOGO要快。
第三,此软件支持邮件的PDF附件浏览,并支持邮件发送(官网介绍,本人未测试)。
最后一点,这个软件能够直接浏览手机或内存卡的PDF文件,也就是在不打开此软件的情况下,系统会直接调用本软件;
而DTG2.0这样浏览则会出现乱码情况,必须通过软件打开文件才行,不知道最新的DTG解决这个BUG没。
这个是最新的2.0版,可使用十天,但可以延长使用期而免注册,看完教程再安装,本人亲测可用。
具体免注册方法,(明白的可以直接无视):1.下载附件,通过DM安装。
首先必须调整电脑时间到未来三年或更久,比如2013年,然后选择通过DM同步BB时间,这时BB的显示的已经是未来时间,最后加载安装。
完成后再把电脑时间调回2010并同步BB即可。
2.OTA在线安装。
首先必须调整手机时间到未来三年或更久,比如2013年,然后通过BB自带浏览器打开(网址二楼放出),进行安装。
安装成功后再把时间调回2010年即可。
这样十天以后,软件还能接着用。
如果你不幸的没有调时间却先安装了,保证你卸载调时间再安装也没用,必须刷机再装(先WIPE).附件共包含4.2到4.7系统的对应软件,含alx和jad,可通过jad直接在内存卡上安装(但本人通过此法安装失败),建议使用DM安装。
另外,OTA大概需要耗费1M+流量,包月流量不多朋友的慎用。
本人刚入手83两个月,说的不对的还请大家指出来。
OTA地址,请用自带浏览器打开http://m.cerience.com/reader/本文仅供学习交流使用,文中的软件及相关安装使用方法均来自网络。
2025/7/10 19:17:51 2.75MB 黑莓 Black Berry
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指数平滑法的计算中,关键是α的取值大小,但α的取值又容易受主观影响,因此合理确定α的取值方法十分重要,一般来说,如果数据波动较大,α值应取大一些,可以增加近期数据对预测结果的影响。
如果数据波动平稳,α值应取小一些。
理论界一般认为有以下方法可供选择:   经验判断法。
这种方法主要依赖于时间序列的发展趋势和预测者的经验做出判断。
  1、当时间序列呈现较稳定的水平趋势时,应选较小的α值,一般可在0.05~0.20之间取值;
  2、当时间序列有波动,但长期趋势变化不大时,可选稍大的α值,常在0.1~0.4之间取值;
  3、当时间序列波动很大,长期趋势变化幅度较大,呈现明显且迅速的上升或下降趋势时,宜选择较大的α值,如可在0.6~0.8间选值,以使预测模型灵敏度高些,能迅速跟上数据的变化;
  4、当时间序列数据是上升(或下降)的发展趋势类型,α应取较大的值,在0.6~1之间。
  试算法。
根据具体时间序列情况,参照经验判断法,来大致确定额定的取值范围,然后取几个α值进行试算,比较不同α值下的预测标准误差,选取预测标准误差最小的α。
  在实际应用中预测者应结合对预测对象的变化规律做出定性判断且计算预测误差,并要考虑到预测灵敏度和预测精度是相互矛盾的,必须给予二者一定的考虑,采用折中的α值。
下期预测数=本期实际数×平滑系数+本期预测数×(1-平滑系数)如某种产品销售量的平滑系数为0.4,1996年实际销售量为31万件,预测销售量为33万件。
则1997年的预测销售量为:1997年预测销售量=31万件×0.4+33万件×(1-0.4)=32.2万件
2025/7/8 21:51:34 120KB 指数平滑法 移动平均法 C#
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RFID_RC522读写卡以及密码验证更全一、主要指标l容量为8K位EEPROM(1K字节)l分为16个扇区,每个扇区为4块,每块16个字节,以块为存取单位l每个扇区有独立的一组密码及访问控制l每张卡有唯一序列号,为32位l具有防冲突机制,支持多卡操作无电源,自带天线,内含加密控制逻辑和通讯逻辑电路数据保存期为10年,可改写10万次,读无限次l工作温度:-20℃~50℃(湿度为90%)工作频率:13.56MHZ通信速率:106KBPS读写距离:10cm以内(与读写器有关)
2025/7/7 22:02:54 3.12MB STM32 RC522 READ WRITE
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序  前言  第1篇面向过程的软件工程  第1章软件危机、软件工程  11软件工程的发展史  111程序设计时代  112程序系统时代  113软件工程时代  12软件危机主要表现形式  13产生软件危机的原因及解决途径  131产生软件危机的原因  132解决软件危机的途径  14软件和软件工程  141软件  142软件工程  15软件质量  16软件的生存周期及开发模型  161软件生存周期  162软件开发模型  17习题  第2章可行性研究  21可行性研究的目的与任务  22可行性研究的步骤  23系统流程图  231系统流程图的符号  232系统流程图示例  24成本-效益分析  241货币的时间价值  242投资回收期  243纯收入  25可行性研究报告的主要内容  26习题  第3章软件需求分析  31需求分析的任务和步骤  311需求分析的任务  312需求分析的步骤  32需求获取的常用方法  321常规的需求获取方法  322快速建立软件原型来获取需求  33需求分析的方法  331功能分解方法  332结构化分析方法  333信息建模方法  334面向对象的分析  34结构化分析方法  341自顶向下逐层分解的分析策略  342结构化分析描述工具  343数据流图  344数据字典  345加工逻辑的描述  35需求分析图形工具  351层次方框图  352Warnier图  353IPO图  36SA方法的应用  37习题  第4章软件总体设计  41软件总体设计的目标和任务  42软件设计的概念和原理  421模块和模块化  422抽象  423信息隐蔽和局部化  424模块独立性及其度量  43软件结构设计准则  44软件结构设计的图形工具  441软件结构图  442层次图  443HIPO图  45结构化设计方法  451数据流图的类型  452结构化设计方法的步骤  453变换型分析设计  454事务型分析设计  46习题  第5章软件详细设计  51详细设计的目的与任务  52结构化程序设计  53详细设计工具  531程序流程图  532NS图  533PAD图  534过程设计语言  54习题  第6章软件编码  61程序设计语言的分类  611基础语言  612结构化语言  613面向对象的语言  62程序设计语言的选择  63程序设计风格  631程序内部文档  632数据说明  633语句构造  634输入/输出  635效率  64习题  第7章软件测试  71软件测试的目标  72软件测试的原则  73软件测试方法  731静态测试与动态测试  732黑盒测试法与白盒测试法  74软件测试用例的设计  741白盒技术  742黑盒技术  75软件测试过程  751单元测试  752集成测试  753确认测试  754系统测试  76调试  761调试的目的  762调试技术  77习题  第8章软件维护  81软件维护的分类  82软件维护的特点  821结构化维护与非结构化维护  822维护的代价  823软件维护中存在的问题  83软件可维护性  831软件可维护性的定义  832软件可维护性的度量  833提高软件可维护性的方法  84维护的副作用  85软件再工程  851软件再工程与逆向工程的概念  852实施软件再工程的原因  853软件再工程技术  86习题  第2篇UML与面向对象的软件工程  第9章UML简介  91UML概述  911UML的组成  912UML的特点和用途  913UML的模型视图简介  92UML软件开发工具简介  921RationalRose  922Visio简介  93习题  第10章面向对象的概念  101面向对象的方法学  1011面向对象建模  1012面向对象的方法与传统软件方法的比较  102对象与类及其UML表示  1021对象  1022类与实例  1023对象属性与操作  1024对象类的关联  103聚集、组合、继承和多态  1031聚集与组合  1032抽象与继承  1033多态  104习题  第11章对象设计模式  111对象设计模式概念  1111历史背景  1112对象设计模式  1113设计模式的分类  112几种典型的对象设计模式及应用  1121行为型模式中的职
2025/6/29 10:27:15 3MB 软件工程原理
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【蓝桥杯省赛无忧班与冲刺班笔记详解】蓝桥杯是一项国内知名的软件和信息技术专业人才的竞赛,旨在培养和选拔优秀的编程及算法能力。
该赛事覆盖了大学本科、研究生以及初高中等多个层次,为广大学子提供了一个展示技能、提升自我的平台。
省赛是蓝桥杯比赛体系中的一个重要环节,对参赛者的技术水平有较高要求。
无忧班和冲刺班是针对这一比赛特别开设的培训课程,旨在帮助参赛者更好地准备和应对省赛。
无忧班通常在赛前较早时间开始,其目标是全面系统地教授基础理论知识和实战技巧。
课程内容可能包括但不限于:1. **基础算法**:如排序、搜索、图论、动态规划等经典算法的讲解和练习,使学员掌握解决复杂问题的基本思路。
2. **数据结构**:链表、栈、队列、树、图等数据结构的实现和应用,强调如何高效存储和处理数据。
3. **编程语言**:C++、Java等常见编程语言的基础语法和高级特性,以及如何利用它们实现高效的算法。
4. **模拟题目**:通过对历年真题和模拟题目的解析,让学员熟悉比赛题型和解题策略。
5. **实战训练**:提供在线平台进行编程实战,提高解题速度和正确率。
6. **团队协作**:训练团队合作能力,模拟团队竞赛场景,培养团队沟通和分工协作的能力。
冲刺班则是在比赛临近时进行,注重查漏补缺和提升应试技巧。
课程可能涵盖:1. **高频题型解析**:针对历年比赛中出现频率较高的题目类型进行深入解析,帮助学员快速掌握解题技巧。
2. **难题突破**:针对复杂的算法问题,进行深入讲解和实例演示,提高学员解决难题的能力。
3. **时间管理**:教授比赛中的时间管理策略,如何在有限的时间内完成更多的题目。
4. **心理调适**:帮助学员调整心态,减少比赛压力,增强比赛中的临场应对能力。
5. **模拟考试**:组织全真模拟考试,模拟真实比赛环境,提升学员的适应能力。
通过无忧班和冲刺班的学习,参赛者不仅能够掌握扎实的算法基础和编程技能,还能提高分析问题、解决问题的能力,为参加蓝桥杯省赛做好充分的准备。
在实际学习过程中,建议学员结合课程内容,自主刷题,积极参与讨论,以期在比赛中取得优异的成绩。
同时,对于压缩包中的“蓝桥杯 - 副本”文件,可能是包含往期课程资料、讲义或习题集,可作为复习和自我测试的重要参考资料。
认真研读和实践这些资料,将对提升编程技能和比赛表现大有裨益。
2025/6/20 2:46:10 394.79MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡