编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言.pdf+C语言程序设计_现代方法第2版.pdf百度云链接
2025/6/14 5:56:47 8.72MB c语言
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用C语言自己写的,仅供学习。
其中利用到单链表的各种操作,以及对二进制文件的读取和写入,以及对文本文档的写入操作。
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R语言实现PCA及其在图像压缩的应用R语言实现PCA及其在图像压缩的应用
2025/6/14 3:14:33 92KB 图像压缩
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设计步骤:1、语音信号的采集利用Windows下的录音机录制一段自己的话音,或采用其它软件截取一段音乐信号,然后在Matlab软件平台下,利用函数wavread对语音信号进行采样,记住采样频率和采样点数。
2、语音信号的频谱分析在Matlab中,可以利用函数FFT对信号进行快速傅立叶变换,得到信号的频谱特性,要求学生首先画出语音信号的时域波形,然后对语音信号进行频谱分析。
3、对语音信号分别加入正弦噪声和高斯白噪声,使信噪比为(学号)dB,画出加噪信号的时域波形和频谱图;
关于噪声信号,噪声类型分为如下几种:(1)白噪声;
(2)单频噪声(正弦干扰);
(3)多频噪声(多正弦干扰);
(4)其他干扰,如低频、高频、带限噪声,或chirp干扰、充激干扰。
4、设计数字滤波器,并画出其频率响应。
对叠加噪声前后的信号进行频谱分析,确定降噪的滤波器指标;
或者根据如下给定的滤波器性能指标:(1)低通滤波器的性能指标:=1000Hz,=1200Hz,=1dB,=100dB;
(2)高通滤波器的性能指标:=4800Hz,=5000Hz,=100dB,=1dB.(3)带通滤波器的性能指标:=1200Hz,=3000Hz,=1000Hz,=3200Hz,=100dB,=1dB。
采用窗函数法设计上面要求的3种滤波器,并画出滤波器的频率响应;
5、用滤波器对信号进行滤波用自己设计的滤波器对加噪信号进行滤波,画出滤波后信号的时域波形及频谱,并对滤波前后的信号进行对比,分析信号的变化;
6、回放语音信号,分析滤波前后的语音变化,验证滤波效果
2025/6/14 3:33:47 25KB MATLAB 数字信号 语音信号 窗函数法
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团结中文文档工作指南Github使用基础看到廖雪峰的RST文档基础RST文档格式的一个工作流参见当前目录下文档:translation_process.md工作进度参见当前目录下文档:status.md常见问题fork出的仓库如何同步源的内容::如何检查文件(参考)的提交哈希:gitlogfilename.rst文档如何合并:://solidity-cn.rtfd.io是我们的托管地址,readthedocument这个网站是免费的,可以关联多个仓库,并且可以由gitpush触发自动构建,以达到文档更新的目的。
原中文文档更新怎么办:我们需要人去
2025/6/14 1:12:30 173KB ethereum solidity EthereumPython
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R语言实验素材
2025/6/14 1:46:47 26KB r语言
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为了能够让无人机地面操纵人员熟悉无人机的操作,介绍了一种以VC++可视化语言为开发工具设计的一套模拟训练软件系统;软件基于模块化设计思想,采用串口通信和以太网两种通信方式;串口通信上,实现了故障指令代码的实时发送等功能;以太网通信上,很好地实现了与飞控地面站的通信;另外,本软件还可以实现训练评价和故障模拟等功能;最终将模拟训练系统与地面站以及飞控系统联调,系统运行良好,通信实时性很高,很好地完成了各部分功能,并具有很好的扩展性。
2025/6/13 3:36:51 907KB 无人机 故障模拟 模拟训练系统
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编译原理课程上要求自己完成一个简单的词法分析器。
C语言搞定,思路简单清晰。
2025/6/12 20:12:06 34KB 编译原理 词法分析器 C语言版
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在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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C语言实现的个人通讯录管理系统,用链表实现的,有文件的运用
2025/6/12 13:30:36 6KB C/C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡