请根据策略模式,设计并实现模拟鸭子程序。
其中,部分代码已经写好,包括:主程序"飞行”行为接口"叫”行为接口鸭子的基类
2025/4/29 7:35:53 37KB 策略模式 鸭子
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这学期学校的javaweb课程的实验课用的是《javaweb应用开发教程》于静主编,北京邮电大学出版,因第二章源代码过于复杂,所以小生在完成作业之余,公开下小生的辛勤劳动结果,其中的部分代码运行后和书上案例有些出入,望君自己斟酌下对错(个人认为书上的错了)。
希望能帮到一些正在学习这本书的学子。
2025/4/6 16:48:13 10KB javaweb
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基于C#的微信公众号、小程序开发,从注册微信公众号开始,到接口申请,到开发进阶,全方位详细讲解,文档中还附带有部分代码模块。
2025/4/3 9:40:42 5.97MB C# 微信开发 公众号开发
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统计报表功能有excel转html的场景,但官方提供的demo,导出的html不能很好的展示合并的单元格。
优点:基于官方demo修改了部分代码,能够满足合并单元格需求,同时屏蔽了难看的表头编号和行号,前端看起来,不会让人容易联想到和excel有什么关系了。
不足:合并的单元格默认显示虚线框,这个被我强制屏蔽了,有待进一步优化。
2025/3/3 6:39:42 1.19MB excel html 单元格合并
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在线小说的课程设计,分读者,作者,管理员三大模块读者的主要功能模块包括:(1)读者注册与登录(2)小说章节查询(3)小说投票(4)读者留言作者的主要功能模块包括:(1)作者注册与登录(2)小说章节查询(3)小说更新模块(4)留言查看管理员的主要功能模块包括:(1) 读者信息管理(2) 作者信息管理使用MySQL数据库,运行没有问题,资源中含数据库部分代码,资源简单介绍:http://blog.csdn.net/weixin_36380516/article/details/53956444
2025/2/26 13:28:50 1.71MB 小说网站源码
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对YOLOV3的核心代码进行了注释,注释量大约上万行,有兴趣的小伙伴可以拿去研究研究或者继续注释
2025/2/13 16:09:10 3.65MB YOLO Coding
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J2EE图书管理系统课程作业内置说明文档,部分代码含有前缀zbb为老师要求的名字
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智能家居部分代码,这个项目涉及到的知识点比较多,我做了一年才搞定了它,主要的知识点如下:Android应用开发,网络编程(tcp/ip协议)、Mysql数据库编程、阿里云c语言服务器环境的搭建、ARM嵌入式底层驱动开发、linux操作系统的移植、ARM+Linux下wifi驱动编译移植(或者有线网络也可以)、433模块驱动编译移植、红外模块驱动编译移植、红外遥控解码学习、1838红外接收头解码、1602液晶屏显示、433射频通信、语音模块、Linux系统QT界面开发、PCB板硬件设计以及51单片机编程知识。
2025/1/19 21:33:09 249B 智能家居
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<>一本Engine开发非常不错的书籍,有很多初学的实例!作者提供了书中代码的下载:http://www.gisdev2.com/解压密码:chenghui作者王鹏的bolg:http://www.liesmars.cn/rar为其中部分代码。
2025/1/10 3:23:09 157KB ArcGIS Engine 开发 实例
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡