VBnet源码,C#可用。
分线程窗体,主线程卡死任然报告方法的进度值到UI窗体上面
2025/7/1 22:01:32 92KB 分线程 委托 Application.
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用vb.net制作的非常漂亮的进度条控件,其中2个文件夹,一个是demo的源码,一个是控件的源码
2025/6/30 11:35:34 138KB vb.net 进度条
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主要是以下几种ui效果:进度条多种展示开源loading动画火箭升空撒花效果(仿微信)气温趋势图
2025/6/27 21:32:57 2.66MB loading动画 进度条
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UI设计包括界面设计、菜单栏布局、进度条、结果展示和图片展示区域划分几个主要任务。
图像预处理包括图像的灰度化、二值化、反色处理、图形锐化、数字分割、归一化等主要任务。
特征提取为使用不同的特征提取方法,对于预处理过的图像,进行数字特征提取。
图像识别是对于数字图像,将特征提取出的数字矩阵数组,采用不同的识别方法,一个个地识别出他们对应的数字,最终显示在界面。
2025/6/24 19:37:25 206.13MB fisher knn svm recognition
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在IT行业中,"loading 页面等侯加载demon"这一主题主要涉及到用户体验、前端开发和页面优化等关键领域。
"Loading"页面,也被称为加载页面或进度指示器,是用户在访问网页或应用时,系统处理内容并准备显示的过渡阶段所看到的界面。
这种页面设计的目的在于提供反馈,让用户知道系统正在工作,并且可以预期何时完成。
我们要理解"等待加载"(Waiting for Loading)的概念。
在网页或应用启动时,如果内容加载时间较长,用户可能会感到不耐烦或者疑惑是否发生了错误。
因此,一个有效的加载页面能够缓解用户的焦虑,通过展示动态效果或进度条来告知用户他们的操作正在被处理。
这在大数据量、高延迟或复杂交互的场景中尤其重要。
"Demon"在这里可能指的是后台进程或者服务,即在后台默默运行并处理加载任务的部分。
在前端开发中,"demon"可以是一个JavaScript服务,负责监听和管理数据加载状态,确保加载页面与实际内容的同步。
此外,"demon"也可能指代后端的异步处理,如Web Workers或后台任务,它们在不影响主线程性能的情况下进行资源加载。
加载页面的设计有多种策略。
一种是预加载,它在用户尚未请求内容时就开始加载,以缩短实际展示内容的时间。
另一种是按需加载,也称为懒加载,只在用户滚动到相关内容区域时才开始加载,这样可以减少初始加载时间,提升页面速度。
前端技术在实现加载页面时通常会用到HTML、CSS和JavaScript。
HTML用于构建页面结构,CSS用于美化加载动画,而JavaScript则负责动态控制加载过程,例如显示或隐藏加载提示,以及与服务器的交互。
在"loading-master"这个压缩包文件中,可能包含了一个完整的加载页面示例项目。
通常,这样的项目会包括以下文件和目录:1. `index.html` - 主页文件,包含了加载页面的基本结构。
2. `style.css` 或 `styles.scss` - 样式表,定义了加载动画的样式和布局。
3. `script.js` 或 `main.ts` - JavaScript脚本,控制加载逻辑和交互。
4. `images` 或 `assets` - 图片和其他静态资源,可能包含加载动画的图片序列。
5. `README.md` - 项目的说明文档,介绍如何运行和使用项目。
在实际开发中,开发者还会考虑SEO(搜索引擎优化)、A/B测试以优化加载页面的效果,以及对不同设备和浏览器的兼容性问题。
此外,随着Web技术的发展,WebAssembly和Service Worker等新技术也可以用于提升加载性能,为用户提供更流畅的体验。
总结起来,"loading 页面等侯加载demon"是关于如何通过优化加载页面提升用户体验的重要课题,涉及到前端开发的多个层面,包括设计、交互、性能优化和资源管理。
"loading-master"这个项目可能就是一个实践这些概念的实际案例,通过学习和研究,我们可以更好地理解和掌握这一领域的知识。
2025/6/19 12:08:07 132KB
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【系统测试报告实例】是详述软件测试过程和结果的文档,主要目的是评估软件质量、分析测试过程,并为未来的测试活动提供参考。
本报告聚焦于XX后台管理系统,涵盖了测试总结、测试概要、测试环境等多个方面。
在【引言】部分,报告明确了编写目的:1. 分析测试结果以评估软件质量。
2. 通过分析测试过程、产品和资源,为后续测试计划提供指导。
3. 检视测试执行与测试计划的符合程度。
4. 针对发现的系统缺陷提出修复和预防建议。
【背景】和【用户群】未给出具体信息,但通常会包含项目的业务背景、目标用户和预期读者。
【定义】中列出了严重bug的标准,主要包括系统无响应、页面无法显示、操作异常错误以及必填字段验证失败等情况。
【测试对象】在这份报告中被省略,一般会详细列出测试的系统或模块。
【测试阶段】表明这是系统测试阶段,主要关注整个系统的综合功能和性能。
【测试工具】提到使用了Bugzilla作为缺陷管理系统,用于跟踪和管理测试中发现的问题。
【参考资料】列出了涉及的需求文档、设计说明、测试计划和用例等,这些是测试活动的基础。
【测试概要】提供了关键数据:- 测试从2007年7月2日开始,持续39天。
- 测试了174个功能点,执行了2385个测试用例。
- 发现了427个bug,其中严重级别68个,无效44个。
- 有11个测试版本,B1至B5是计划内的迭代开发,B6至B11为回归测试版本。
- 版本发布和测试进度与计划基本吻合,部分版本因延迟增加了额外工作日。
【进度回顾】详细记录了各版本的开始、完成时间及是否需要加班和增加资源。
【测试执行】强调了严格按照计划执行,覆盖了所有测试对象,遵循了测试策略和用例。
【测试用例】分为功能性测试和易用性测试:- 功能性测试涵盖了查询、添加、修改、删除等主要功能,以及分配酒店、权限、渠道绑定等次要功能,确保需求规定的输入输出和限制条件得到验证。
- 易用性测试关注操作提示信息的正确性、一致性和可理解性,以及必填项标识和输入方式,还有中文界面的本地化一致性。
【测试环境】部分介绍了软硬件配置,包括应用服务器、数据库服务器和客户端的CPU、内存、硬盘和操作系统等信息。
这份报告全面展示了XX后台管理系统测试的全貌,为项目管理和后续测试提供了重要参考。
通过这样的报告,可以清晰地了解测试的深度和广度,以及软件的质量状况。
对于项目团队来说,它不仅是评估和改进产品质量的依据,也是提升项目管理效率的重要工具。
2025/6/19 9:27:49 625KB
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在建筑工程领域,模板连接紧固结构是施工过程中不可或缺的一部分,它直接影响着建筑物的质量、安全以及施工效率。
"一种建筑模板连接紧固结构"的设计旨在优化现有的模板系统,提高其稳定性和便捷性。
在这个文档中,我们将深入探讨这种设计装置的核心理念、工作原理以及在实际应用中的优势。
建筑模板是混凝土浇筑时用以形成结构形状的临时支撑结构,而连接紧固件则是模板系统的关键组成部分,用于固定模板位置并传递混凝土侧压力。
这种新的连接紧固结构可能采用了创新的材料或构造方式,以提升模板的连接强度和抗变形能力。
设计装置的重点通常在于提高施工效率,减少工人的劳动强度,同时保证模板的密封性,防止混凝土泄漏。
可能包括快速安装和拆卸机制,使得模板可以迅速定位和固定,节省工时。
此外,新型紧固结构还可能考虑到重复使用和耐用性,降低施工成本。
在工作原理上,这种连接紧固结构可能会利用螺栓、销钉、卡扣或其他机械连接方式,确保模板间的紧密配合。
同时,可能还融入了预应力设计,通过预先施加一定的力来抵消混凝土浇筑时产生的张力,增加整体稳定性。
在实际应用中,新型连接紧固结构能带来多方面的好处。
例如,提高施工精度,减少因模板位移导致的混凝土表面质量缺陷;
增强安全性,避免因模板松动引发的施工事故;
并且,简化拆装流程可以加快工程进度,缩短工期。
此外,这种设计可能还考虑到了环保因素,如采用可回收材料,减少施工现场的废弃物,符合绿色建筑的发展趋势。
同时,结构的优化也可能降低了模板系统的重量,便于运输和搬运,降低施工成本。
"一种建筑模板连接紧固结构.pdf"这份文档很可能详细介绍了这种新型结构的设计细节、计算方法、实验验证以及实际案例分析。
读者可以通过阅读这份文档,全面了解这种设计的创新之处以及如何在实际操作中实现其价值。
对于工程师、设计师和施工人员来说,这是一份非常有价值的参考资料,有助于提升他们在建筑模板工程中的专业技能和实践经验。
2025/6/16 5:24:02 167KB
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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发那科串口采集参考
2025/6/15 20:15:50 345KB
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酒店餐饮管理系统是一款基于VC++开发的应用程序,专为酒店和餐饮业设计,旨在提升运营效率和服务质量。
通过这款系统,用户可以实现对餐厅预订、菜单管理、订单处理、库存控制、账单结算等多个环节的自动化管理。
下面我们将深入探讨这个系统的一些核心功能和涉及的技术点。
1. **预订管理**:系统提供了预订模块,允许顾客在线或通过前台进行预订。
预订信息包括日期、时间、人数、特殊需求等,系统需能有效处理冲突并及时通知相关人员。
2. **菜单管理**:菜单数据库存储了所有菜品的信息,包括名称、价格、描述、图片等。
系统应支持菜品的添加、修改和删除,同时提供搜索和分类功能,方便用户查找和选择。
3. **订单处理**:在点菜环节,系统需支持多桌同时下单,处理菜品的增删改操作,并实时更新厨房和前台的订单状态。
此外,系统还需考虑餐桌分配和菜品准备进度的跟踪。
4. **库存控制**:库存管理是餐饮业的关键,系统需跟踪食材的进货、消耗和库存量,防止断货和浪费。
它应能自动预警库存不足,并支持库存盘点和成本分析。
5. **账单结算**:结账功能应支持多种支付方式,如现金、刷卡、电子支付等。
系统需计算总金额,处理折扣、优惠券等,并生成详细的账单供顾客核对。
6. **客户关系管理(CRM)**:记录顾客信息,如联系方式、消费历史,以便进行个性化的营销活动和服务改进。
7. **报表和数据分析**:系统应能自动生成销售报表、库存报告等,帮助管理层了解业务状况,进行决策支持。
在技术层面,该系统使用VC++(Visual C++)作为主要开发工具,这是一款微软提供的集成开发环境,支持C++编程语言,适用于构建Windows平台的应用程序。
VC++具有丰富的库资源,如MFC(Microsoft Foundation Classes),用于简化UI界面的创建和事件处理。
此外,系统可能还涉及数据库技术,如SQL Server或Access,用于存储和检索数据。
数据库设计需遵循关系模型,确保数据的一致性和完整性。
同时,为了保证系统的稳定性和安全性,还需要考虑异常处理、错误日志记录以及必要的权限控制。
酒店餐饮管理系统是一个集成了多项业务流程和信息技术的综合性应用,对于理解和掌握VC++编程、数据库设计与管理、软件工程实践等方面的知识有着重要的学习价值。
通过实际操作和研究这个源代码,开发者可以提升自己的专业技能,更好地理解餐饮行业的信息化需求。
2025/6/15 20:14:52 3.63MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡