Girder4.0支持WIN7系统内附接收硬件模块使用说明书!Girder是个能接受几乎是任何计算机输入(键盘、遥控器、网络等等),并利用这些讯号来控制你的计算机,如控制winamp、DVD播放程序,或是关闭计算机。
你可以利用Girder做你想象的到的事情(如果你是个够好的程序设计师…),或许哪一天,你的计算机会在你的控制之下,去泡杯咖啡给你~。
Girder能控制红外线接收装置、各种serial(RS-232)装置等等。
不过,它的弹性,也代表了其实这个程序的复杂度,在使用上或许要先花些时间阅读说明文件
2025/11/16 8:34:58 16.66MB girder 中文 破解 遥控软件
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系统架构设计师开始全程指导,清华版(第二版)和系统架构设计师教程(清华版)。
高清pdf
2025/11/14 0:08:09 140.45MB 软考 系统架构师 教程 全程指导
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系统架构设计师是一个最终确认和评估系统需求,给出开发规范,搭建系统实现的核心构架,并澄清技术细节、扫清主要难点的技术人员。
系统架构设计师考试合格人员能够根据系统需求规格说明书,结合应用领域和技术发展的实际情况,考虑有关约束条件,设计正确、合理的软件架构,确保系统架构具有良好的特性;
能够对项目的系统架构进行描述、分析、设计与评估;
能够按照相关标准编写相应的设计文档;
能够与系统分析师、项目管理师相互协作、配合工作;
具有高级工程师的实际工作能力和业务水平。
架构师是由国外引进的一个概念,国外软件开发的几个职位是技术官、架构师、设计师、开发、测试,对应我们的公司应该是技术总监、架构师、系统分析员、程序员、测试人员。
2025/10/29 6:50:15 5.9MB 系统架构师 论文
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:joystick_selector:这是游戏开发学习的资料库:video_game::joystick_selector:第一步:游戏开发:alien_monster:游戏设计文件(GDD)原型提示发展历程测试验证方式:joystick_selector:第二步:专业人士:briefcase:游戏设计师éoprofissionalqueplaneja,创意无限,历史悠久;
设计师ééprofissionalquecriaaartedocenário,personagemedojogo,alémdasanimações;
Desenvolvedor(Programador)是专业人士,没有任何必要的理由来编译一个cada组件。
专业知识和复杂性的临时节奏,或者效率高的专业知识。
没有专业知识,没有专
2025/10/17 3:51:55 2.21MB android python java c-sharp
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2013年下半年系统架构设计师案例分析.docx
2025/10/11 22:13:43 773KB 软考 系统架构设计师
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2020下半年软件设计师真题及解析
2025/10/9 3:14:17 717KB 软考
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这些说明可以让您获取此模板的副本:访问者::
2025/10/7 20:58:34 12.95MB HTML
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有时候,规划师(或需求、交互)把内容呈现的框架草图搭建好后,就直接“丢”给了设计师,让设计师在画好的框架里去美化内容,出来后的效果,往往达不到规划师(或需求、交互)预期的目标效果,然后就是反复的修订和磨合。
如何改变这样的局面呢?我想首先规划师(或需求、交互)的目标要定义清楚,然后要做完善的信息架构分析,内容的主次位置、版块结构、所占面积都要细化考究,交给设计师的是一个尽量完善完整的框架方案,而设计师呢,必须全面理解目标及内容划分的原因,几方面结合,才能做出精美的设计作品。
举个例子,我们把规划比作“导演”,把需求和交互比作“编剧”,而他们最终输出的内容及框架图比作“剧本”,把设计师比作“演员”;
2025/10/6 5:35:38 559KB 浅析设计与内容呈现的关系
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React本机模板企业ReactNative模板应用程序展示-测试策略,全局状态管理,中间件支持,网络层,组件库集成,本地化,导航配置和持续集成。
数字产品策略师,开发人员和设计师的专家团队。
我们一直在寻找重视自己工作的人,所以快来加入我们吧。
建筑学模板体系结构的驱动目标是关注点分离。
即:表示组件与场景(又称“屏幕”)分开。
表示组件是与事物外观有关的小组件。
场景通常定义整个应用程序屏幕,并关注事物的工作方式:它们包含演示组件并将所有内容连接在一起。
如果您有兴趣,可以。
用于响应本机架构的原子设计原子设计进一步巩固了将屏幕分离为组件和场景(容器)的想法。
该设计主要关注代码的可复用性,这使我们能够将组件区分为原子,分子和有机体。
与化学物质的原子设计类似,各成分按其成分分开。
随着每个组件的复杂性增加,它们要求的上下文也越来越多,因为每个组件都经过测试,因此可
2025/9/28 16:24:16 499KB HTML
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡