创建了一个球体类Sphere,该类借助于OpenGL来实现球体的绘制,基本思想是将球体的8分之1(第一卦限)部分的顶点生成出来,再通过7次翻转得到其余部分的顶点,以此完成球体的绘制,算法还存在需要优化的地方,欢迎提出宝贵的意见
2024/9/23 6:19:50 6.09MB OpenGL 图形学 画球体 算法
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一键制作抖音酷炫拽翻转字幕倒鸭子脚本TypeMonkey中文汉化版,含使用教程。
2024/8/8 6:35:46 46.5MB 字幕 翻转字幕 抖音 TypeMonkey
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UnityEngine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。
支持的调整:•色调/饱和度/亮度•亮度/对比度•色阶•模糊高斯/方向/颗粒•边缘填充•噪声•像素化•锐化•色彩空间•灰度•阈值•LUT•颜色叠加•颜色替换•水印•渐变斜坡•通道导入/交换/反转•图像翻转/耕作/偏移/旋转•按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪•渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2024/7/24 0:36:01 25.46MB unity 调色插件
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《VisualC++MFC编程实例》配套代码目录译者序前言第一部分基础知识第1章窗口 21.1窗口和API环境 21.1.1三种类型窗口 21.1.2客户区和非客户区 31.2窗口和MFC环境 41.3怎样应用MFC创建一个窗口 51.4怎样使用MFC销毁一个窗口 91.4.1捆绑到一个已有的窗口 91.4.2窗口类 101.4.3窗口进程 101.5怎样使用MFC创建一个窗口类 111.5.1使用AfxRegisterWndClass()函数注册一个窗口类 111.5.2使用AfxRegisterClass()函数创建一个窗口类 121.6怎样销毁一个MFC窗口类 141.7厂商安装的窗口类 141.8其他类型窗口 151.9桌面窗口 161.10小结 16第2章类 182.1基类 182.1.1CObject 182.1.2CCmdTarget 192.1.3CWnd 192.2应用程序、框架、文档和视图类 192.2.1CWinApp(O/C/W) 202.2.2CView(O/C/W) 212.3其他用户界面类 222.3.1通用控件类 232.3.2菜单类 232.3.3对话框类 242.3.4控制条类 242.3.5属性类 252.4绘图类 252.4.1设备环境类 252.4.2图形对象类 252.5文件类 262.6数据库类 262.6.1ODBC类 262.6.2DAO类 272.7数据集类 272.8其他数据类 272.9通信类 282.10其他类 292.11小结 31第3章消息处理 323.1发送或寄送一个消息 323.1.1发送一个消息 323.1.2寄送一个消息 323.1.3发送一个消息与寄送一个消息的比较 323.2怎样使用MFC发送一个消息 333.3怎样用MFC寄送一个消息 333.4三种类型的消息 343.4.1窗口消息 343.4.2命令消息 343.4.3控件通知 343.5MFC怎样接收一个寄送的消息 363.6MFC怎样处理一个接收到的消息 363.7处理用户界面的对象 443.8创建自定义窗口消息 453.8.1静态分配的窗口消息 453.8.2动态分配的窗口消息 463.9重定向消息 473.9.1子分类和超分类 473.9.2用MFC子分类窗口 483.9.3重载OnCmdMsg() 493.9.4使用SetWindowsHookEx() 493.9.5使用SetCapture() 493.9.6专有的消息泵 503.10小结 50第4章绘图 514.1设备环境 514.2在MFC环境中创建一个设备环境 524.2.1屏幕 524.2.2打印机 534.2.3内存 544.2.4信息 544.3绘图例程 554.3.1画点 554.3.2画线 554.3.3画形状 554.3.4形状填充和翻转 554.3.5滚动 564.3.6绘制文本 564.3.7绘制位图和图标 564.4绘图属性 564.4.1设备环境属性 574.4.2画线属性 584.4.3形状填充属性 584.4.4文本绘制属性 584.4.5映像模式 594.4.6调色板属性 624.4.7混合属性 624.4.8剪裁属性 634.4.9位图绘制属性 644.5元文件和路径 654.5.1元文件 654.5.2路径 664.6颜色和调色板 664.6.1抖动色 674.6.2未经抖动色 674.6.3系统调色板 674.6.4使用系统调色板 684.6.5动画色 714.7控制什么时候在哪里绘图 714.7.1处理WM_PAINT 714.7.2只绘制被无效化的
2024/7/20 14:29:27 4.61MB Visual C++ MFC编程实例源代码
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数字翻转效果,类似翻日历,数字1234567依次翻转,简单动画效果
2024/6/23 18:43:58 84KB 数字翻页 翻日历
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本源码包含语句注释主要工作原理是通过定时器产生38kHz的载波发送空调的红外命令帮助了解基于BLE协议栈下开发红外发射过程了解其他平台只要修改相应的定时器通道输出(比如51单片机没有定时器通道定向输出特定GPIO的说法那么可以在定时器里面是相应的GPIO做翻转即可产生载波)希望能给做这方面开发的一些帮助中国的大多数的程序猿不愿意分享自己的成果或由于公司保密哎">本源码包含语句注释主要工作原理是通过定时器产生38kHz的载波发送空调的红外命令帮助了解基于BLE协议栈下开发红外发射过程了解其他平台只要修改相应的定时器通道输出(比如51单片机没有定时器通道定向输出特定GP[更多]
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JoyoshareMediaCutter是一款功能强大的视频分割工具,用户只需要在时间轴上快速选取与设置开始时间与结束时间,即可快速剪切视频,于此同时,还提供了调整视频尺寸、翻转视频、调整色调、添加特效、添加水印、添加字幕、调整音频等多种强大的功能,能够为用户提供一套完善的视频剪辑方案。
2024/6/3 10:15:19 56KB Joyoshare MediaCutter 3.2.1.44 简体中文
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用带表头的链表存放输入的数据,每读入一个数,按升序顺序插入到链表中,链表中允许两个结点有相同值。
链表的头结点存放链表后面的结点个数,初始化时就生成头结点(初值为0)。
链表翻转是把数据逆序(变成降序),注意,头结点不动。
翻转后要再翻转一次,恢复升序后才能插入新元素,否则会出错。
2024/5/24 22:27:56 43KB 链表
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里面包括了大量WPF动画包括QQ登录界面翻转动画,XYZ轴圆心动画,电脑管家关闭动画,以及各种3D动画,由于本资源下载次数太多被CSDN上调了积分导致部分网友支付不起积分https://bbs.csdn.net/topics/392261753所以重新双穿一次
2024/3/19 15:45:50 16.93MB WPF WPF窗体动画 WPF动画类
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1.生成中英文数字混合的字符串的字模数据.2.可选择字体,大小,并且可独立调整文字的长和宽,生成任意形状的字符。
3.各种旋转,翻转文字功能4.任意调整输出点阵大小,并任意调整字符在点阵中的位置。
5.字模数据输出可自定义各种格式,系统预设了C语言和汇编语言两种格式,并且可自己定义出新的数据输出格式;
每行输出数据个数可调。
6.支持四种取模方式:逐行(就是横向逐行取点),逐列(纵向逐列取点),行列(先横向取第一行的8个点作为第一个字节,然后纵向取第二行的8个点作为第二个字节……),列行(先纵向取第一列的前8个点作为第一个字节,然后横向取第二列的前8个点作为第二个字节……)7.支持阴码(亮点为1),阳码(亮点为0)取模8.支持纵向(第一位为低位)(,倒向第一位为高位)取模9.输出数制可选16进制或10进制10.可生成索引文件,用于在生成的大量字库中可快速检索到需要的汉字11.动态液晶面板彷真,可调节彷真面板象素点大小和颜色12.图形模式下可任意用鼠标作画,左键画图,右键擦图。
12.旋转,翻转,平移等字符模式下的功能也可用与对BMP图象的处理版本为pctolcd1.94
2024/3/9 2:21:53 704KB 汉字 单片机 取模
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡