**正文**在Windows操作系统开发中,MFC(MicrosoftFoundationClasses)是C++库的一个重要组成部分,它为构建桌面应用程序提供了一种结构化的框架。
而USBHID(HumanInterfaceDevice)是USB设备类规范的一种,主要用于人机交互设备,如键盘、鼠标、游戏控制器等。
本文将深入探讨如何使用MFC来实现对USBHID设备的读写操作。
我们需要理解USBHID的基本概念。
HID设备通过使用HID报告来与主机通信,这些报告包含了设备状态和用户输入的数据。
HID类驱动程序是操作系统的一部分,负责解析和处理这些报告。
开发者无需编写驱动程序,只需与设备的接口进行交互即可。
在MFC环境下,我们可以使用`CreateFile`函数打开USBHID设备,其参数通常包括设备的设备路径,例如`\\?\usb#vid_XXXX&pid_YYYY#...`,这里的`XXXX`和`YYYY`分别是设备的供应商ID和产品ID。
接着,我们调用`DeviceIoControl`函数来进行读写操作,传递适当的控制代码,如`IOCTL_HID_GET_REPORT`或`IOCTL_HID_SET_REPORT`。
为了更方便地管理USBHID设备,我们可以创建一个MFC类来封装这些系统调用。
这个类可以包含成员变量,如设备句柄、设备描述符和报告ID,以及成员函数,如`OpenDevice`、`ReadReport`、`WriteReport`和`CloseDevice`。
以下是一个简单的MFC类设计示例:```cppclassCHIDDevice:publicCObject{public:CHIDDevice();~CHIDDevice();boolOpenDevice(LPCTSTRdevicePath);voidCloseDevice();boolReadReport(void*buffer,DWORDsize);boolWriteReport(void*buffer,DWORDsize);private:HANDLEm_hDevice;};```在`OpenDevice`中,我们执行`CreateFile`,在`CloseDevice`中关闭句柄。
`ReadReport`和`WriteReport`则分别使用`DeviceIoControl`进行读写操作,传递适当的缓冲区和大小。
在实际应用中,我们还需要处理USBHID设备的枚举和选择。
可以遍历`SetupDiGetClassDevs`返回的设备信息集,获取HID设备的详细信息,并根据需求选择合适的设备。
此外,为了处理异步读写,可以使用MFC的消息机制,如消息队列和消息映射,或者使用CAsyncSocket或CAsyncMonikerFile等异步I/O类。
利用MFC开发USBHID应用涉及以下几个关键步骤:1.**设备枚举**:使用`SetupDiGetClassDevs`枚举HID设备,通过`SetupDiEnumDeviceInfo`获取设备详细信息。
2.**设备连接**:使用`CreateFile`打开设备,获得设备句柄。
3.**读写操作**:通过`DeviceIoControl`进行数据交换,读取或设置HID报告。
4.**错误处理**:适当处理可能的错误,如设备未找到、访问权限问题等。
5.**异步处理**:根据需要,使用MFC的消息机制实现异步读写。
通过以上步骤,开发者可以构建一个功能完备的MFC应用程序,实现对USBHID设备的高效控制。
在实际项目中,还可以考虑添加设备事件监听、多设备管理等功能,以提升应用的灵活性和可扩展性。
2025/10/11 10:31:51 30.04MB USB
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生产者消费者问题,描述一组生产者向一组消费者提供产品/消息。
它们共享一个有界缓冲区,生产者向其中放产品/消息,消费者从中取产品/消息。
只要缓冲区未满,生产者可放产品/消息,只要缓冲区有数据,消费者可取消息。
即应满足下列二个同步条件:1.只有在缓冲池中至少有一个缓冲区已存入消息后,消费者才能从中提取消息,否则消费者必须等待。
2.只有缓冲池中至少有一个缓冲区是空时,生产者才能把消息放入缓冲区,否则生产者必须等待。
设计要求:要求设定一个缓冲池中有n个缓冲区,每个缓冲区存放一个消息,创建多个生产者,消费者,并在每个生产者消费者创建时、发出放/取产品申请时、正在放/取产品时和放/取产品结束时分别给出提示信息,并显示取/方产品前后的缓冲区状态,以检查所有处理都遵守相应的操作限制。
2025/10/10 9:46:38 2KB 操作系统 生产者消费者
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一、课程设计目的在多道程序环境下,进程同步问题十分重要,通过解决“生产者-消费者”问题,可以帮助我们更好的理解进程同步的概念及实现方法。
掌握线程创建和终止的方法,加深对线程和进程概念的理解,会用同步与互斥方法实现线程之间的进行操作。
在学习操作系统课程的基础上,通过实践加深对进程同步的认识,同时,可以提高运用操作系统知识解决实际问题的能力;
锻炼实际的编程能力、创新能力及团队组织、协作开发软件的能力;
还能提高调查研究、查阅技术文献、资料以及编写软件设计文档的能力。
二、课程设计内容模拟仿真“生产者-消费者”问题的解决过程及方法。
三、系统分析与设计1、系统分析在OS中引入进程后,虽然提高了资源的利用率和系统的吞吐量,但由于进程的异步性,也会给系统造成混乱,尤其是在他们争用临界资源时。
为了对多个相关进程在执行次序上进行协调,以使并发执行的诸程序之间能有效地共享资源和相互合作,使程序的执行具有可再现性,所以引入了进程同步的概念。
信号量机制是一种卓有成效的进程同步工具。
在生产者---消费者问题中应注意(信号量名称以多个生产者和多个消费者中的为例):首先,在每个程序中用于互斥的wait(mutex)和signal(mutex)必须成对出现;
其次,对资源信号量empty和full的wait和signal操作,同样需要成对地出现,但它们分别处于不同的程序中。
生产者与消费者进程共享一个大小固定的缓冲区。
其中,一个或多个生产者生产数据,并将生产的数据存入缓冲区,并有一个或多个消费者从缓冲区中取数据。
2、系统设计:系统的设计必须要体现进程之间的同步关系,所以本系统采用2个生产者、2个消费者和20个缓冲区的框架体系设计。
为了更能体现该系统进程之间的同步关系,系统的生产者、消费者的速度应该可控,以更好更明显的表现出结果。
为了使本系统以更加简单、直观的形式把“消费者-生产者”问题表现出来,我选择了使用可视化界面编程。
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6.2.创建共享内存写入数据到缓冲区
2025/9/3 10:37:19 66.25MB qt c++
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在SerialPort控件的属性列表中主要注意3个地方:(1)PortName:表示要打开的通信端口名称;
(2)BaudRate:表示端口的波特率;
(3)ReceivedBytesThreshold:表示触发SerialPort控件的DataReceived事件前输入缓冲区里的字节数;
是串口通信很好的实例,里面包含了很多细节
2025/8/24 12:29:46 174KB C# SerialPort Port
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录音程序,可在DEC++或vc++6.0编译环境下成功运行部分代码:intmain(){creat_file();//新建文件,原文件数据被删除RecordWave();//录音函数simplest_pcm16le_to_wave("NocturneNo2inEflat_44.1k_s16le.pcm",1,44100,"output_nocture.wav");//将二进制录音信息从内存中提取,并生成wav文件测控1602DEVC++环境下控制台应用程序善解人意成员:王帅、赵永玻、侯雅茹3return0;}voidRecordWave(){intcount=waveInGetNumDevs();//检测录音设备printf("\n音频输入数量:%d\n",count);WAVEINCAPSwaveIncaps;MMRESULTmmResult=waveInGetDevCaps(0,&waveIncaps;,sizeof(WAVEINCAPS));printf("\n音频输入设备:%s\n",waveIncaps.szPname);if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult){//HWAVEINphwi;WAVEFORMATEXpwfx;//录音格式指针WaveInitFormat(&pwfx;,//波形声音的格式,单声道双声道使用WAVE_FORMAT_PCM.当包含在WAVEFORMATEXTENSIBLE结构中时,使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE1,//声道数量44100,//采样率16//采样位数);printf("\n正在打开音频输入设备");printf("\n采样参数:声道44.1kHz16bit\n");mmResult=waveInOpen(&phwi;,WAVE_MAPPER,&pwfx;,(DWORD)(MicCallback),NULL,CALLBACK_FUNCTION);//3if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult){//WAVEHDRpwh1;charbuffer1[10240];pwh1.lpData=buffer1;pwh1.dwBufferLength=10240;pwh1.dwUser=1;pwh1.dwFlags=0;测控1602DEVC++环境下控制台应用程序善解人意成员:王帅、赵永玻、侯雅茹4mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh1;,sizeof(WAVEHDR));//为波形输入设备准备缓冲区printf("\n准备缓冲区1");//WAVEHDRpwh2;charbuffer2[10240];pwh2.lpData=buffer2;pwh2.dwBufferLength=10240;pwh2.dwUser=2;pwh2.dwFlags=0;mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh2;,sizeof(WAVEHDR));//为波形输入设备准备缓冲区printf("\n准备缓冲区2\n");//WAVEHDRpwh3;charbuffer3[10240];pwh3.lpData=buffer3;pwh3.dwBufferLength=10240;pwh3.dwUser=3;pwh3.dwFlags=0;mmResult=waveInPrepareHeader(phwi,&pwh3;,sizeof(WAVEHDR));//为波形输入设备准备缓冲区printf("准备缓冲区3\n");if(MMSYSERR_NOERROR==mmResult){mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh1;,sizeof(WAVEHDR));//给输入设备增加一个缓存printf("\n将缓冲区1加入音频输入设备");mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh2;,sizeof(WAVEHDR));//给输入设备增加一个缓存printf("\n将缓冲区2加入音频输入设备\n");mmResult=waveInAddBuffer(phwi,&pwh3;,sizeof(WAVEHDR));//给输入
2025/8/20 13:54:12 332KB C语言 录音程序
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这是一个ARCGIS的二次开发项目,也是自己的期末课程设计。
包含的功能有:对文件的打开,保存,另存为,地图的导出,鹰眼实现,交互式画点线面,简单着色,分级着色,唯一值着色,颜色浏览器,颜色选择器,颜色版,在地图视图下右键弹出“全图显示”等内容列表等基础功能,另外还实现了一些空间分析功能,如“缓冲区分析”,“叠置分析”。
该安装包中还包含电子文档,视频。
如果还有什么疑问,欢迎留言
2025/8/18 16:40:06 48.14MB ARCEngine
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网络调试助手,支持TCP/UDP服务器、客户端模式、串口通信,网络串口透传,网络绑定地址及端口,多发送缓冲区管理,绿色软件
2025/8/18 3:06:16 2.23MB 网络,串口
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AWSEventFork管道AWSEventForkPipelines是一种架构模式,其中事件源(例如,AmazonSNS主题)用于将事件发送到多个处理管道。
高级架构如下所示:每个处理管道都会为AmazonSNS主题创建一个单独的订阅。
可以将SNS应用于每个订阅,以确保每个管道仅接收它们要处理的消息。
该存储库将AWSEventFork管道实现为一组无服务器应用程序。
每个应用程序都实现通用,可重用的事件处理管道。
所有应用程序均已发布到并可以使用程序轻松集成到现有的AWSSAM应用。
还包括一个示例应用程序,该应用程序演示了如何使用嵌套应用程序将不同的事件处理管道应用程序组合在一起。
无服务器应用该存储库展示了以下AWSEventForkPipelines无服务器应用程序:-处理管道,将主题消息保存到AmazonS3存储桶以用作备份或其他目的,例如,通过AmazonAthena查询。
-处理管道,将主题消息保存到AWSElasticsearch集群以进行搜索和分析。
-将主题消息保存到重播缓冲区SQS队列的处理管道。
在灾难恢复
2025/8/1 20:22:39 1.16MB aws design-pattern serverless messaging
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Onivim2轻量级,模态代码编辑器:warning_selector:当前处于Alpha状态-可能存在错误或不稳定-请谨慎使用:warning_selector:介绍Onivim2是对编辑器的重新构想。
Onivim2旨在将Sublime的速度,VSCode的语言集成以及Vim的模式编辑体验整合到一个软件包中。
Onivim2内置使用框架。
Onivim2使用来管理缓冲区并提供可靠的模式编辑,并具有快速的本机前端。
另外,Onivim2整体上利用了VSCode扩展主机进程-最终意味着对VSCode扩展和配置的完全支持。
目标现代UX-与VSCode和Atom等现代代码编辑器相当的体验VSCode插件支持-使用VSCode插件的所有功能,包括语言服务器和调试器跨平台-适用于Windows,OSX和Linux含电池-开箱即用性能-毫不妥协:本机性能,最小输入延迟易于学习-Onivim2也应该适合非游泳者!该项目的目标是构建一个当今尚不存在的编辑器-像Sublime这样的本机代码编辑器的速度,模态编辑的强大功能以及像VSCode这样的轻量级
2025/7/12 14:42:45 162.04MB editor windows macos linux
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡