尚硅谷周阳互联网大厂面试题(第2季)脑图。
包括JUC多线程并发、JVM和GC等目前大厂笔试中会考、面试中会问、工作中会用的高频难点知识。
上半场,从多线程并发入手,分层递进讲解,逐步让大家掌握volatile、原子类和原子引用、CAS、ABA、Java锁机制、阻塞队列、线程池等重点;
下半场,逐步过渡到JVM和GC的知识,深度讲解多种常见OOM异常和JVM参数调优,以及串行并行并发G1等各种垃圾收集器的优化实践
2025/9/17 10:12:48 6.07MB Java JUC JVM 面试
1
RxJava替换Schedulers.IO线程池,增加监控管理。
关于custominterface包:自定义IOscheduler或者scheduler所使用的线程池时,需要关注这个包下面的接口和抽象类customScheduler包:已经自定义好的scheduler相关以及提供的基础线程池,可以参考这里的实现,去自定义应用自己的线程池管理的scheduler大部分时候你只需要关心IOMonitorManager这个入口管理类,其它只在需要自定义或者策略改动时才修改。
2025/5/2 1:13:36 31KB RxJava 线程池
1
功能介绍如下:1、获取本地歌曲列表,实现歌曲播放功能。
2、利用硬件加速感应器,摇动手机实现切换歌曲的功能3、利用jsoup解析网页数据,从网络获取歌曲列表,同时实现歌曲和歌词下载到手机本地的功能。
4、通知栏提醒,实现仿QQ音乐播放器的通知栏功能.涉及的技术有:1、jsoup解析网络网页,从而获取需要的数据2、android中访问网络,获取文件到本地的网络请求技术,以及下载文件到本地实现断点下载3、线程池4、图片缓存5、service一直在后台运行6、手机硬件加速器7、notification通知栏设计8、自定义广播9、android系统文件管理音乐播放器的讲述博文地址:http://blog.csdn.net/u010156024/article/details/47685141
2025/3/9 14:32:53 3.71MB 音乐播放器
1
Linux下基于epoll_线程池高并发服务器实现研究,研究Linux的人可以看看。
2025/1/29 4:26:43 880KB Linux epoll线程池 并发服务器
1
用c++实现的线程池工程,可直接使用,其中线程数目可根据空闲情况自增减,并且实现线程跟任务无关联。
1
战舰游戏设计课程报告.采用Java语言基于IDEA开发工具完成,有音效,使用的是自定义的线程,信能不太好,可以自己下载下来使用线程池优化一下.源码也包含在压缩包里面了,有直接使用Maven打的jar包运行.
2024/11/6 0:13:57 4.07MB Java游戏设计 课程设计
1
本程序支持以下功能1,批量执行命令2,自定义线程池3,关闭防火墙,selinux4,自动对时5,服务裁剪6,批量建信任7,修改主机名8,文件批量上传9,文件批量下载10,免键盘登录putty《已集成无需另安装》11,免键盘登录winscp《已集成无需另安装》12,定义了cmd|text|line|return四种工作模式组合使用可方便扩展其它功能,简单几行命令即可替代原来繁琐的逻辑判断操作。
2024/9/28 13:47:57 3.82MB 批量管理
1
Morpheus图形引擎Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。
Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。
Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。
该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。
DiligentEngine是Direct3D12/11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层,我非常喜欢使用它,并将其推荐给其他感兴趣的人。
特征我的图形引擎中的所有内容目前仍在开发中。
但是,引擎中当前有许多功能:基于物理的正向渲染器(请参见DefaultRenderer类):渲染器基础的阴影模型基于。
为了有效地表示辐照度场,我通过的技术计算并变换了球谐系数线程池/任务计划程
2024/9/17 20:47:07 193.56MB C++
1
【版本已更新:http://download.csdn.net/source/2632090】(说明:这是一个输出DLL的项目,需要在其他项目添加引用使用,如果要直接运行,请自行添加入口函数)支持多个下载任务,分块多线程下载,断点续传。
(对比上个版本,完成了遗留的功能,修改了事件触发过程及处理方式,重新整理了代码及注释)内含两个窗体,可视为演示程序。
DownloadForm下载窗体,含相关事件处理及交互控制TestForm1调用DownloadForm下载测试Events.txt描述事件触发及处理流程希望写的能看懂:一般实时的事件需要在当前子线程处理;
而涉及到线程控制的事件(如结束下载线程),为了确保事件处理能正常执行,则才采用主线程代理的方式处理。
这种代理方式是由于系统中直接操作线程引发的,如果改用系统线程池的话,可以重新定制处理流程。
1
定义全局线程池,将用户的请求放入自定义队列中,排队等候线程调用,等待超时则自动取消该任务,实现超时可取消的异步任务
1
共 43 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡