火龙果软件工程技术中心  首先你要明确的一点,AOP和OOP是两种不同的认识事物的角度,并不是说有了AOP就不要用OOP.AOP所关注的是传统OOP不能优雅解决的问题.(程序员通常都是完美主义者,当解决某个问题不优雅的时候,那就意味着不完美.)下面将就一个简单的例子来说明他们到底如何的不同.作为一个使用OOP多年的人来说,当我听说AOP可以解决一些OOP一直都不能优雅地解决的问题时,我觉得应该去探个究竟了.对两种技术的比较最能给我们实际应用提供见解.这里我设计了一个例子:一个OOP应用,其中某些方面适合使用AOP.本文展示了一个简单的例子.一开始介绍了问题域,然后分别给出OOP与AOP的解决方
2025/8/28 10:19:47 263KB 面向切面(AOP)与面向对象(OOP)
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使用yaml创建自动结构项目的简单脚本例子:结构项目的Yaml文件:#pattern.yml-dir:contents:-dir:name:servicescontents:-file:prefix:"-"ext:services.module.js-file:prefix:"-"ext:services.service.js-file:ext:component.js-file:ext:module.js-file:ext:scss-file:
2025/8/24 0:50:55 3KB Python
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1.简单介绍了FTDD技术;2.介绍了FDTDSolutions的一些特点;3.介绍了应用领域以及何时一个应该使用FDTD;4.如何使用FDTDSolutions;5.一些简单的例子;
2025/8/3 13:28:21 6MB fdtd 微纳光学 光子集成 lumerical
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用简单的例子讲解遗传算法,代码主要用C#编程,内容简单详细清楚。
2025/7/14 15:03:24 29KB 遗传算
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OpenGL的Shader给了程序员对OpenGL的更多的控制权,可对其顶点处理和片段处理进行更个性化的配置以达到炫酷的效果。
Shader的使用步骤是先创建shader对象,再将源码编译到shader对象。
最后通过shader程序,将shader添加并编译、链接和使用。
最后在Qt中以一个简单的例子来验证了shader的效果,入门之后便于理解GLSL更详细的功能,以使自己的可视化程序具有更高的性能,更酷的效果。
2025/2/25 22:33:24 20KB OpenGL shader
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spring-security结合springboot超简单的例子,仅仅只是验证登录,并且权限不同显示的内容也不同。
非常适合新手入门
2025/2/9 8:11:54 147KB security
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本文来自于csdn,文章主要以一个实例为入口介绍了uml类图的基本图示法等相关内容,希望对您的学习有所帮助。
举一个简单的例子,来看这样一副图,其中就包括了UML类图中的基本图示法。
首先,看动物矩形框,它代表一个类(Class)。
类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。
第二层是类的特性,通常就是字段和属性。
第三层是类的操作,通常是方法或行为。
前面的符号,+
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松翰芯片的一些例程,在官网也能下载到,这些例程都是最简单的例子。
275KB 松翰 5708 io pwm
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该文件中包含多个OpenGL的简单实用例子,从最简单的绘图到比较复杂一点的渲染等。
2024/10/27 0:48:14 369KB OpenGL VS
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spring初学这可以参考的用户登录注册简单的例子,mvc设计模式的spring框架,适合初学者,比较简单,容易理解和入门
2024/10/1 11:14:19 8.23MB spring mvc
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡