基于Nehe教程第十课粗糙的世界继续完善的漫游场景为一个仓库,有两个铁门,仓库两边堆着箱子。
场景中的墙壁是通过读取txt文件中的数据构造的,想做修改的话可以改变txt文本做出你自己想要的简单的世界
2025/11/10 16:01:51 7.31MB OpenGL Nehe 漫游 3D
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由于项目需要用到cesium的飞行漫游功能,但是找遍了网络也没找到合适的,没办法,自己动手丰衣足食。
在例子中实现了可以自己添加漫游的经纬度,自主定义每两个点之间的飞行高度和飞行时间,另外可以在两个地点的方向转换,实现了原地转换,放置了直接切换相机视角的突然感觉
2025/11/10 7:03:27 6.96MB cesium plane heading direction
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自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
2025/11/2 11:35:09 4.78MB OPenGL
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用OpenGL+glut实现简单人物在简单场景中的漫游,所有物体都是用线框表示的,以便于观察,具体介绍和效果图可以到http://blog.sina.com.cn/s/blog_487547aa0100afd4.html看。
2025/9/28 6:57:49 265KB gluLookAt glut OpenGL 图形学
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LDA漫游指南pdf完整版免费LDA算法是主题模型领域非常著名的算法,值得深入研究应用,该算法也有很深刻的数学背景和技术启发。
2025/8/28 5:19:54 15.75MB LDA漫游指南 pdf
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用opengl和vc++编写的一个三维场景,描述了一幅月光景象,并有喷泉,对想做一个三维漫游的初学者是一个很好的帮助
2025/8/1 6:31:32 2.37MB 三维 喷泉 院子 月亮
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设计一个OpenGL程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。
基本功能包括:1、迷宫应当至少包含10*10个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。
2、读取给定的替身模型,加载到场景中。
3、键盘方向键控制替身转向与漫游。
4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。
5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。
6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。
扩展功能包括(至少选择一个):1.同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域;
2.在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地;
3.迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑器,根据用户的绘制,拉伸得到三维迷宫场景;
4.其他相当难度,可以增加迷宫游戏趣味性的功能(需要通过指导老师认可)完成一份实验报告,说明你所实现的一个扩展功能。
2025/8/1 1:47:21 3.67MB 场景漫游 纹理映射 MD2模型
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无论通话的落地、转接、还是国际漫游,国际通信的实现都需要对端运营商配合,并占用它的系统资源。
所以,一旦进行国际通话,发起方的运营商,就需要向对接的运营商支付费用。
在这个过程中,通话双方的交换机上会有通话记录,包括通话时间,通话方向和持续时间。
最后,落地方根据这些记录,生成结算对账报表,跟呼叫发起方/来话方的统计数据核对、结账。
在漫游状态下,话音业务的通话记录,都在漫游地的交换机上产生。
因此,在国际漫游协议中明确:漫游业务是双方基于信任开展的合作。
归属地完全信任漫游地产生的话单,依据结算费率和漫游地提供的话单,向漫游合作伙伴支付结算费用。
尽管后来归属地也能够掌握和控制用户在海外的上
2025/7/10 9:46:04 1.97MB DAPP
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WebGL实现给场景添加光照、纹理,模型的独立运动、层级运动,场景漫游
2025/6/25 10:17:27 1.76MB 计算机图形学 WebGL
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物联网技术引起了全世界的广泛关注,终端数量持续上升,逐渐成为上百亿个终端市场,其丰富的应用和大量节点数给网络运营带来了技术上的挑战。
而已IPV6为核心的下一代通信网络体系结构所带来的巨大的地址空间和端到端通信特征则为物联网的发展创造了良好的基础网络通信条件。
面来深入理解物联网IPV6技术的进展:1. **IPv6解决物联网寻址问题**:随着物联网设备的爆发式增长,传统的IPv4地址已经无法满足海量设备的地址需求。
IPv6提供了几乎无限的地址空间(3.4x10^38),这为每个物联网设备分配唯一IP地址提供了可能,解决了大规模网络节点的寻址难题。
2. **IPv6的自动配置和移动管理**:IPv6具有内置的地址自动配置功能(如SLAAC、NDP),使得物联网设备可以无需人工干预就能接入网络。
此外,IPv6的移动管理机制,如移动IPv6(MIPv6),能更好地支持物联网设备的移动性和漫游,适应各种应用场景。
3. **服务质量(QoS)支持**:IPv6通过流标签功能实现了服务质量的精细化控制,这对于物联网中如实时监控、远程医疗等对延迟和带宽敏感的应用至关重要。
QoS机制可以根据应用需求动态调整服务等级,确保关键数据的优先传输。
4. **网络安全保障**:IPv6将IPSec协议内置于协议栈,提供端到端的安全保障,满足物联网设备之间的安全通信需求,保护数据隐私和设备安全。
这对于物联网中广泛存在的敏感数据传输尤其重要。
5. **IPv6在低功耗有损网络的适应性**:针对低功耗和有损网络环境,如6LoWPAN,IPv6进行了相应的优化和适配。
6LoWPAN工作组设计了适配层和报头压缩技术,允许IPv6数据包在IEEE 802.15.4这样的限制性网络中高效传输。
此外,还制定了RPL路由协议以满足低功耗网络的路由需求,支持各种数据流量模型。
6. **轻量级应用层协议**:CoRE工作组为资源受限的物联网环境开发了CoAP协议,它是RESTful架构的一个轻量级实现,与HTTP协议相比,更适合在有限资源的设备间进行交互。
CoAP协议可以独立使用,或者通过网关与HTTP协议进行互操作,实现物联网设备与互联网的无缝连接。
7. **物联网网络演进的挑战**:在向IPv6演进过程中,需要考虑物联网设备的升级、网络架构的调整以及不同协议间的互通问题。
这涉及到感知层、网络层和应用层的全面改造,包括6LoWPAN节点、IPv6端点以及中间设备的升级。
物联网IPV6技术的进展在于解决大规模设备的地址需求、提供高效安全的网络服务、适应低功耗环境,并通过轻量级应用层协议提升物联网设备的互操作性。
随着技术的不断成熟,IPv6将成为物联网发展的核心支撑,推动智能城市的建设、工业自动化、智能家居等领域的创新。
2025/6/19 16:47:15 15KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡