此Demo是基于openGL的3D教室场景绘制,在Demo中实现了基本教室家居的绘制,灯光,纹理贴图,材料等,实现了通过键盘控制,实现对教室的360°漫游功能。
2025/12/23 12:39:03 3.27MB openGL 3D教室场景 漫游 键盘控制
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设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。
利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
2025/12/23 11:22:27 19.48MB GPU 大规模地形 D3D11 DXUT
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首先是做个好人,这代码包下载的分值太高啦,所以本人下载后降低分数上传,以供大家下载。
代码非常珍贵,几乎包括了ArcGISEngine开发的所有功能模块。
即包括了鹰眼、放缩漫游、图元编辑、图元式样设定等常见功能模块,又包括了栅格插值、表面分析、临近分析、3D分析、网络分析、Utility分析等高级空间分析模块。
解压后配置好.mxd路径,程序即可运行。
该系统是ArcGISEngine入门和提高的难得的精华代码。
欢迎下载使用.
2025/12/22 8:18:56 10.36MB C# AE GIS桌面端 ArcGIS
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电报机器人有关使用AWSLambda和AWSAPIGateway创建Node.jsTelegram机器人的教程。
建立状态建立我为AWSLambda选择亚太地区(新加坡),为AWSAPIGateway选择亚太地区(新加坡)。
电报转到。
与开始聊天。
键入“/开始”。
键入“/newbot”以创建一个新的机器人。
我将我的机器人命名为“lesterchan_bot”。
请注意,在创建漫游器后,@BotFather会回复您的HTTPAPI访问令牌。
结帐代码$gitclonehttps://github.com/lesterchan/telegram-bot.git$cdtelegram-bot$npminstall--production$cptoken.sample.jstoken.js打开token.js并填写在第一步中获得的TelegramHTTPAPI访问令牌,然后运行以下命令:$zip-rtelegram-bot.zip*.jsnode_modules/*AWSLambd
2025/11/22 0:19:51 64KB bot lambda telegram aws-lambda
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这是一个简单的游戏场景漫游效果,模型在3DMAX中设计导出成FBX格式后在unity3D中作开发
2025/11/14 1:38:44 11.63MB unity3D
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基于Nehe教程第十课粗糙的世界继续完善的漫游场景为一个仓库,有两个铁门,仓库两边堆着箱子。
场景中的墙壁是通过读取txt文件中的数据构造的,想做修改的话可以改变txt文本做出你自己想要的简单的世界
2025/11/10 16:01:51 7.31MB OpenGL Nehe 漫游 3D
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由于项目需要用到cesium的飞行漫游功能,但是找遍了网络也没找到合适的,没办法,自己动手丰衣足食。
在例子中实现了可以自己添加漫游的经纬度,自主定义每两个点之间的飞行高度和飞行时间,另外可以在两个地点的方向转换,实现了原地转换,放置了直接切换相机视角的突然感觉
2025/11/10 7:03:27 6.96MB cesium plane heading direction
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自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
2025/11/2 11:35:09 4.78MB OPenGL
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用OpenGL+glut实现简单人物在简单场景中的漫游,所有物体都是用线框表示的,以便于观察,具体介绍和效果图可以到http://blog.sina.com.cn/s/blog_487547aa0100afd4.html看。
2025/9/28 6:57:49 265KB gluLookAt glut OpenGL 图形学
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LDA漫游指南pdf完整版免费LDA算法是主题模型领域非常著名的算法,值得深入研究应用,该算法也有很深刻的数学背景和技术启发。
2025/8/28 5:19:54 15.75MB LDA漫游指南 pdf
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡