ugui水平滚动循环插件,开发环境为2017.2,如果不支持的请自行修改,ps:也是根据别人的插件改的,更新了下注释,优化了一些不用的代码,原版找不到了,放在这里防止以后找不到
2025/8/14 1:48:42 693KB ugui循环滚动
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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实现了OPENmp的快速排序,与用了sections,不同的section对不同区域进行排序。
2025/8/9 11:26:27 1015B OPENMP 排序
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数字带通2psk调制与解调给出每个模块的代码注释,时域波形,功率谱,以及误码率曲线,误码率曲线为压缩包里第二个文件,文件解压时需解压至不同文件夹内,或者修改m文件名称
2025/8/8 18:41:05 7KB 2PSK
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该代码包含ASK调制MATLAB代码,注释详细。
包括2ask,4ask调制。
2025/8/7 17:53:19 1KB matlab ASK 调制
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本资源是一个打成jar贪吃蛇游戏,附加有源码,带有详细的注释,适合初学java练手的小游戏,并里面附带完整的图片资源,希望能给您带来一点点的帮助。
2025/8/7 12:46:50 702KB 贪吃蛇 源码 图片资源 工程
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设计问题:有一个8*8的方格棋盘(如下图所示),现有一匹马从任意一个位置(方格)出发,给出一种方案使马走遍棋盘中的每一个方格,且每个方格只走过一次(马走日字)。
程序的输入:输入马的初始位置(相应的坐标)。
程序的输出:马从初始位置走遍棋盘的过程
2025/8/4 5:14:13 39KB 数据结构 C C++
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内有已注释的可运行完整程序代码一份,用到的外部库Irvine和使用说明文档,VS2008开发。
2025/8/4 0:51:09 585KB 汇编程序 32位汇编
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使用STM32F103的定时器2的第3个输入脚的捕获方式实现了车辆速度的测量。
避免了一般的捕获方式慢速不能捕获的缺点。
注释、代码齐全直接可以使用。
希望对初学者有用。
2025/8/2 0:56:58 20KB STM32 捕获 车速
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词法语法的语义还有界面中间代码生成,报告,另外还有实验报告,注释,解析
2025/8/1 4:20:12 32KB 语法 界面 词法 语义
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡