正交频分复用(OFDM:OrthogonalFrequencyDivisionMultiplexing)是一种多载波调制技术,早在20世纪60年代就已经提出了OFDM的概念,不过由于实现复杂度高,大家并不怎么关注,之后随着DFT(离散傅立叶变化)、FFT(快速傅立叶变换)的提出以及DSP芯片技术的发展,极大减少了OFDM实现复杂度和成本,OFDM逐步在通信领域得到了广泛的应用,并且成为了高速移动通信中的主流技术。
OFDM使用相互重叠但正交的窄带传输数据,相比传统的多载波系统具有更高的频谱利用率。
3gpp选择OFDM作为LTE下行数据传输制式。
由于OFDM信号是多个子载波信号的叠加,所以存在较高的PAPR(峰均比),对功放的要求较高,不适合于上行使用,所以为了克服OFDM的缺点,3gpp在上行引入了单载波频分多址(SC-FDMA:SingleCarrierFrequencyDivisionMultipleAccess)机制,SC-FDMA是OFDM的一种修正形式,和OFDM使用多载波并行方式传输数据相比,SC-FDMA采用单载波串行方式传输数据,从而具有较低的PAPR。
2025/10/28 14:07:05 8.48MB LTE,OFDM
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本资源中包含超市管理系统的实验报告,可以直接上交版。
以及myeclipse下的项目文件。
可以直接添加进行运行验证。
超市管理系统有一下模块:一.基本档案管理设计与开发;
二,采购订货设计与开发;
三,出入库设计与开发;
四,人员部门的设计与开发;
五,管理员的设计与开发。
以及相应信息的增、删、改、查等功能。
    数据库设计(或数据结构设计):数据库中包含以下表:1管理员信息表:用于登陆系统时进行信息的比对。
2职员表:存储企业职员的身份信息。
3采购表:存储采购的商品信息。
4入库表:存储进入仓库的商品信息。
5出库表:存储交易的商品信息。
6基本档案信息表:存储各种企业的基本信息。
2025/10/12 16:12:07 4.24MB Java 课程设计 超市系统
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本源码是基于MATLAB实现车牌识别并语音播报。
本系统针对家庭小型车蓝底白字车牌进行识别。
根据彩色图像的RGB比例定位出近似蓝色的候选区域。
但是由于RGB三原色空间中两点间的欧氏距离与颜色距离不成线性比例,在设定蓝色区域的定位范围时不能很好的控制。
因此造成的定位出错是最主要的。
这样在图片中出现较多的蓝色背景情况下识别率会下降,不能有效提取车牌区域。
对此本文提出了自适应调节方案。
对分割出来的区域进行识别调整。
根据长宽比,蓝白色比对候选区域进行多次定位。
最终找到车牌区域。
对字符正确识别之后,用事先对对每一个字符的录音根据对应字符顺序播放。
在对车牌区域识别出错、字体分割出错时程序暂停,并有语音提
2025/9/29 19:10:33 23.54MB matlab 车牌识别 公路交通 matlab车牌识
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第一次发现《从零开始做运营》是在百度阅读(参加活动的免费兑换码,感谢百度,感谢群主vince)里看到的,看了一眼之后就欲罢不能的把(进阶篇)也给看完了,后来工作中也不时的拿出案例来和书中的概念做比对,想整理出一套自己用的读书笔记(本身也是已经答应共享给百度阅读群里产品的小伙伴们分享出来的,由于个人原因一拖再拖,让你们久等啦!^.^)另外,笔记是用OmniGraffle记录的,实在没办法转成Word(文字)格式,以图片形式上传了,不易于保存和检索,真的很抱歉了!最后,感谢作者分享如此干货出来,互联网精神在这本书里得到了充分的证明:开放、平等、协作、分享。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。
产品汪的同
2025/9/5 8:48:31 928KB 【干货】从零开始做运营
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通过注册写入数据库,通过数据库进行比对,用户注册则返回已注册重新输入。
本地数据库功能,当注册完成,系统写入数据库表中,再次注册相同用户时返回已注册
2025/9/4 5:03:08 4.32MB eclipse MySQL
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在Unity中实现百度AI人脸识别登录演示,涉及到的技术主要包括Unity引擎、C#编程语言以及百度的人脸识别API。
Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,而C#是Unity的主要编程语言,用于编写游戏逻辑和交互功能。
百度AI人脸识别服务是基于深度学习技术的智能面部识别系统,能实现人脸检测、特征提取、人脸识别等功能,广泛应用于身份验证、安全监控等领域。
我们需要在Unity项目中设置好必要的环境。
这包括安装Unity编辑器,创建一个新的Unity场景,并确保Unity版本与所使用的百度SDK兼容。
然后,需要在C#脚本中导入必要的库,如Unity的`usingUnityEngine`和百度AISDK的`usingBaidu.Aip.Face`。
在C#脚本中,你需要注册并获取百度AI的API密钥(APIKey和SecretKey),这些是调用百度API时的身份验证凭证。
你可以通过百度AI开放平台进行注册并申请相应的API权限。
将这些密钥安全地存储在项目中的配置文件或环境变量中,避免暴露敏感信息。
接着,初始化百度人脸识别的客户端对象,通常包含设置API密钥、设置请求的URL以及选择相应的服务接口。
例如:```csharpvarclient=newAipFace("your_api_key","your_secret_key");client.HttpClient.Timeout=TimeSpan.FromSeconds(30);```在登录过程中,关键步骤是捕捉用户的人脸图像。
这可以通过Unity内置的相机组件来实现,例如创建一个虚拟相机专门用于捕获面部。
可以使用Unity的`WebCamTexture`类获取摄像头的实时视频流,并将其转化为适合API处理的图像格式,如Base64编码的字符串。
然后,调用百度API的人脸检测接口(`Detect`方法)来检测图像中的人脸。
该接口会返回人脸的位置、大小等信息,便于后续的对齐和识别操作。
例如:```csharpDictionaryoptions=newDictionary();options.Add("face_fields","face_token,face_probability");varresult=client.Detect(imageBase64,options);```一旦检测到人脸,使用人脸特征提取接口(`Search`方法)来寻找匹配的用户。
这通常需要预先上传用户的人脸信息到百度AI的服务器上,形成人脸库。
匹配成功后,可以将返回的用户信息与系统中的账户进行比对,从而完成登录验证。
在实际应用中,为了提高用户体验,可能需要考虑错误处理和优化,比如处理网络延迟、重试机制、以及在多用户环境中如何有效地管理人脸库等。
"百度AI人脸识别"在Unity中的实现涉及Unity3D引擎与C#编程的结合,以及百度AI提供的面部识别服务。
这个过程包括环境配置、API调用、图像处理、人脸识别和账户验证等多个环节,需要对相关技术有深入理解和实践。
2025/8/30 0:20:33 20.36MB unity
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比对文件夹下面的文件,然后可以进行删除
2025/8/17 10:36:36 8KB drvf
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报道一种大型薄壳物体的智能光学三维测量以及自动在线检测方法,利用三节点光学测量传感器网络实现了大型薄壳物体内外表面数据的三维重建、特征尺寸获取及计算机辅助设计(CAD)模型的比对。
提出一种有效的三维多节点传感器测量网络的系统标定方法,可同时完成整体测量系统在大尺度测量空间的现场标定以及各个三维节点测量传感器的标定。
提出一种采用多传感器标定信息与最近点迭代方法(ICP)相结合的多视点深度测量数据的匹配方法。
在此基础上,利用ICP将测量的三维模型数据与CAD模型数据相匹配,并获取误差分布图。
理论分析和实验证明了所提出的测量方法的有效性。
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通过时间空间datetimepicker中的年月日进行筛选,比对数据库查询出数据,只是按年月日查询,不牵扯到时分秒
2025/7/16 18:06:26 2KB 按时间查询
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基于百度AI开放平台人脸识别SDK写的C#人脸识别Demo,包含人脸注册:将人脸照片注册到百度AI开放平台人脸库中。
人脸检测:根据人脸检测年龄、性别、表情、靓丽度、人种、眼镜等特征人脸识别:识别百度AI开放平台人脸库中的照片,比对相似度百分比。
人脸检索:与百度平台人脸库中进行1:N,M:N检索识别。
未能上传运行图片,亲测可用。
程序运行须知:在百度智能云注册账号,创建对应项目,在百度智能云平台中创建人脸库,将提供对应API_KEY和SECRET_KEY替换FaceDetection.cs文件中对应内容,API_KEY对应百度云的“AccessKeyID”,SECRET_KEY对应百度云的“AccessKeySecret”。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡