简介:
《专题资料:2021-2022年Flash卡通剧本策划》Flash卡通剧本策划是创作高质量动画作品的关键步骤,如同建筑的地基对于建筑物的重要性。
无论是迪士尼的大制作还是小型的FLASH短片,剧本都是作品的灵魂,决定了作品的稳定性和吸引力。
剧本是作品的文字骨架,决定了内容的顺序和时间安排。
忽视剧本创作,仅依赖于视觉效果的尝试往往难以取得成功。
例如,即使图形、动画和特效出色,但没有扎实剧本支撑的作品,观众的感受会大打折扣,甚至可能导致观众的反感。
原创剧本是指完全由创作者独立构思和开发的作品,如日本的《风之谷》和迪士尼的《星际宝贝》。
原创剧本的创作挑战在于讲述一个全新的、引人入胜的故事,具有较高的创作难度。
改编剧本则是基于现有故事或素材进行创新,添加现代元素,赋予原有故事新的生命。
如迪士尼的《白雪公主》、《花木兰》等,都是成功改编的例子。
改编剧本可以分为两种方式:一是保留原角色并调整剧情,如《花木兰》;
二是仅借用故事内核,创造新角色,如《狮子王》。
编写Flash剧本时,需要注意剧本的实用性,它应当方便后续的制作流程,而不是追求文学艺术的高度。
剧本应明确时间、空间感,并考虑制作成本和剧情密度。
剧本写作方法通常分为小说式和运镜式。
小说式写作将剧本写成故事,便于导演构建镜头;
运镜式写作则更注重镜头转换和时间控制,确保制作的顺畅。
无论是原创还是改编,Flash卡通剧本策划都需要精心构思,注重故事的内在力量和表达方式,以确保作品能引起观众的情感共鸣,展现出独特的艺术魅力。
剧本的质量直接影响到Flash动画的最终效果,因此在创作过程中,剧本的策划和编写是不可忽视的重要环节。
2025/6/15 19:53:42 106KB
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沙迪克机原版UTY编程软件日本Sodick沙迪克中文版原版破解版UTY编程软件
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有VisualBasic6.0编写日本三菱公司FX系列PLC通信调试工具(含源代码)有VisualBasic6.0编写日本三菱公司FX系列PLC通信调试工具(含源代码)
2025/5/2 1:36:26 119KB 日本三菱公司
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【软件简介】  一款相当精美的小程序,由日本世嘉公司制作,这只精致而漂亮的小鸟理所当然地把你的桌面当作了它的栖身之所,在这里不断地盘旋、冲刺,寻找小鱼。
看准之后,会俯冲下去,叼起一条,然后把它一口一口地吃下去!  你可以放任它飞来飞去,亦可以把它抓下来放在任务栏上,它就会老实地呆在一旁。
  如果你觉得一只鸟孤单了一点儿,那么多运行几次,桌面上就会有一群鸟姿意翱翔,如果不小心相撞,其中一只倒霉蛋还会从空中掉下来哟……^_^
2025/4/1 5:04:28 125KB 爱情鸟
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官方发布的Unitychan舞台效果和制作极乐净土的一些资源,首先先下载一个MMD4Mecanim的插件,然后去日本官网piapro.jp上下载一个模型,然后就可以自己制作极乐净土的东西了,MMD插件链接:https://download.csdn.net/download/qq_33423527/10562738
2025/3/28 2:03:47 205MB 极乐净土 UnityChan
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RTKLIB是全球导航卫星系统GNSS(globalnavigationsatellitesystem)的标准&精密定位开源程序包,RTKLIB由日本东京海洋大学(TokyoUniversityofMarineScienceandTechnology)的高须知二(TomojiTakasu)开发。
RTKLIB由一个便携式程序库和多个AP(应用程序)工具库组成。
笔者准备直接对源码进行编译输出标准DLL的方式供C#调用。
所用的VS平台是VS2012(其它VS版本类似),RTKLIB库用的是网上使用的最多,相对稳定的rtklib_2.4.2版本。
本开源库编译具体方法与记录参见博客:https://blog.csdn.net/WalterBrien/article/details/80754215
2025/3/22 0:23:58 28.6MB rtklib_2.4.2 GNSS开源库 编译库 GPS
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这是一本日本著名数学家吉田耕作写的书,非常精彩。
还介绍了一些非常重要的深刻论题。
经典之作,高清!完整
2025/2/8 2:20:58 16.24MB 泛函分析 中文版 吉田耕作
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日本游戏制作理念
2025/1/31 18:08:57 41.02MB 日本 游戏 制作 理念
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UTM-30LX-EW是日本北洋公司开发的激光雷达传感器,本文是其通信协议,供编写采集数据参考
2025/1/29 18:15:07 443KB 激光雷达
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mmd十周年汉化版,支持外骨骼绑定MMEffectリファレンス0.1.0.0(2010/9/18)初版0.2.0.0(2010/12/12)MMEVer0.20 ?OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクス追加 ?CONTROLOBJECTセマンティクスで取得できる情報の追加 ?CONTROLOBJECTセマンティクスが参照するオブジェクトの描画順序の制約を緩和 ?EDGECOLORセマンティクス追加 ?VIEWPORTPIXELSIZEセマンティクスの記述ミスを修正 ?一部日本語修正0.2.2.0(2010/12/16)MMEVer0.22 ?RENDERCOLORTARGETおよびOFFSCREENRENDERTARGETセマンティクスでの、Miplevelsの指定方法を変更0.2.3.0(2010/12/20)MMEVer0.23 ?CONTROLOBJECTセマンティクスの補足追記0.2.4.0(2011/02/09)MMEVer0.24 ?CONTROLOBJECTセマンティクスに指定できる特殊オブジェクト名に"(self)"を追加 ?TEXTUREVALUEセマンティクスを追加0.2.6.0(2010/02/21)MMEVer0.26 ?Draw=Geometryコマンドについての記述を修正0.2.7.0(2011/05/22)MMEVer0.27 ?_INDEXセマンティクス追加 ?VertexCountパラメータおよびSubsetCountパラメータを追加 ?opaddパラメータの追加 ?TEXTUREVALUEセマンティクスの補足に追記0.2.8.0(2012/03/26)MMEVer0.28 ?CONTROLOBJECTセマンティクスについての記述を一部修正0.3.0.0(2012/09/19)MMEVer0.30 ?OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクスのDefaultEffectに指定可能な  特殊なエフェクト名として"main_default"を追加0.3.3.0(2013/02/13)MMEVer0.33 ?テクスチャの材質モーフ用セマンティクス(ADDINGTEXTURE等)追加 ?PMXモデルのサブテクスチャに対応(UseSphereMap,use_spheremap,use_subtexture参照) ?MATERIALTOONTEXTUREセマンティクス追加 ?GROUNDSHADOWCOLORセマンティクス追加 ?MME_MIPMAPマクロ追加
2025/1/7 21:53:55 11.13MB mmd
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡