减速机拆装虚拟仿真系统,采用unity引擎开发,具有交互功能,选择工具对减速机进行拆装,最后有减速机拆装3D动画。
2025/1/4 13:26:19 69.86MB 仿真
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《走进搜索引擎(第2版)》由搜索引擎开发研究领域三位年轻的博士生精心编写,作者们希望将自己对搜索引擎的理解和实际应用相结合,让未接触过搜索引擎原理和方法的读者也能轻松读懂该书的大部分内容。
2024/10/29 12:48:20 10.99MB 搜索引擎 seo
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手把手教你用C#制作RPG游戏__罗培羽著是一本很好的国内开发RPG游戏的书籍,可以教会读者如何学会C#做游戏,而Unity3D网络游戏实战游戏开发与设计技术丛书是在C#基础上,利用Unity引擎开发网络实战游戏,这两本书相符相称,都是初学者做网络游戏的很好的学习资料。
78.7MB xixu24
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基于raknet游戏服务器引擎开发教程及demo源代码.zip基于RakNet编写的C/S服务器客户端
2024/9/28 15:35:09 4.32MB reknet 游戏
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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】TiledMapEditor(一)
2024/9/5 8:05:54 761KB Cocos2d-x
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横瓜文件FTP下载资源搜索服务器主要用来架构图片搜索下载、视频搜索下载、图书搜索下载、软件搜索下载、电影搜索下载、MP3搜索下载、音乐搜索下载、游戏搜索下载等任何资源文件的搜索下载服务器。
最大并发连接数可达1000,仅依靠一台PC服务器,就可同时为1000个客户提供负载均衡的并发下载服务和检索服务,同时支持断点续传下载、迅雷下载、快车下载、IE浏览器HTTP下载等,在负载均衡方面,将迅雷快车等软件的风暴下载技术斩断成普通HTTP下载,实现了全体资源文件公平公正均衡下载的目标,节省了资源服务商带宽,提高了并发数量。
单个被下载文件最大可达2G字节,文件检索数量最多可达2000万个文件,扫描文件速度约2000个文件/秒,分词速度2500万字/分钟,平均检索时间小于0.001秒。
对于10万个文件,可在50秒内完成所有架构工作。
横瓜采用横瓜分布式Map数据库技术、分词索引技术、最大左匹配切词技术、倒排技术、MD5摘要信息抽取技术、新词智能识别技术、硬盘整理加速技术、疑似垂直搜索技术、中文海量词典技术、横瓜HTTP检索服务器web-search缓存技术、HTM转换TXT技术等,横瓜是根据文件名进行检索的,是基于Windows平台的WEB服务器软件系统,用来提供超大文件下载服务和检索服务。
横瓜PC硬件最低配置,需要700M内存、空闲硬盘空间1G、文件系统NTFS。
搜索引擎开发及合作,请联系QQ(601069289)安装说明:1、第一次使用软件前,先执行Setup.exe。
程序add.exe、title.exe为系统内核,勿动!2、架构搜索步骤:先将资源文件放在当前目录下的'file'文件夹('file'文件夹内可以随意组织子文件夹),然后单击websearch.exe程序的按钮“”创建索引“”,若标签提示分词完成,就可单击按钮“”WWW查询“”使用检索查询服务了。
若硬盘文件有变动,可重新单击“”创建索引“”来更新检索系统。
3、websearch.exe可实现扫描、索引、分词等,若要执行HTTP检索下载服务,websearch.exe须挂机。
4、websearch.exe挂机后,从IE中输入“”http://IP地址或域名:7777/“”可检索查询。
在www目录下,存有搜索引擎的主页和LOGO,客户可以根据个性需要自行修改。
5、使用本软件,必须开放端口:7000、7001、70002、70003、70004、7777、77786、本软件使用的基础词典已经用MD5加密封装,用户可以在dic.txt中自由添加新词,新词被添加到dic.txt后,被检索的几率变大。
若不添加新词,也可以被检索到,只是几率稍小些。
7、不得将本软件用于赢利目的、销售他人、非法用途等,否则将会被追究法律责任。
2024/8/7 12:17:16 3.32MB 服务器软件-FTP服务器
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铸造2DFoundry是一个实时的多合一游戏引擎。
目标是性能,易用性和可移植性。
对于本地构建和引擎开发,请查看。
2024/8/2 13:36:50 325KB game-engine haxe GameengineHaxe
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这应该是我写过的最大的程序了,文件太大了160多MB,只能分卷上传了.其它的看我所有的分享.这个游戏是用d2d引擎开发的.里面网络版的我这里没有数据库了,有能力的可以自己建一个.单机的是可以的,里面有历史版本都有.有不懂的可以找我交流QQ:807603044
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一个解释使用Unity3d游戏引擎开发虚拟场景漫游的教程。
2024/3/1 5:23:40 7.69MB Unity3D 场景漫游
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用C#语言编写,Unity3d引擎开发的坦克克星游戏案例,包含案例的资源文件和源代码,源代码中有详细注释,供初学者学习,高手请路过。
2023/12/6 20:45:47 25.72MB Unity3d c#
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共 22 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡