一、源码描述此开发框架为免费开源的开发框架,会不断更新版本,旨在征集开源爱好者的建议,为广大开发者提供一个有利于学习、快速开发高性能软件的框架,此框架对所有源码开放。
十分具有学习价值,值得推荐一下,感兴趣的朋友们不要错过哦。
二、功能介绍CH:代码生成层。
Common:公用代码层。
DBControl:数据库控制与操作层。
DBUtility:数据库访问层。
Model:数据实体层。
SystemExtend:类扩展。
Web:页面展现层。
该源码包含了很多的实用类库具体的可以参考说明文档。
三、源码特点采用了Html+JQuery+EasyUI+Ajax+ashx+ado.net的技术。
四、注意事项1、开发环境为VisualStudio2010,数据库为SQLServer2008R2,数据库文件在DB文件夹中,使用.net4.0开发。
2、默认数据库连接字符串在webconfig配置文件中修改。
3、此版本完全开源,不收任何费用,可以任用于商业,但要保留版权信息。
2025/8/18 9:49:51 53.23MB 开发框架源码
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junit4.11jar是最新版本的java开发框架,Junit4.11jar可以方便java程序员使Java单元测试更加范规,这个包包含了hamcrest-core-1.3.jarjunit-4.7.jarjunit-4.11.jarjunit-4.11-javadoc.jarjunit-4.11-sources.jar等内容。
2025/8/15 11:12:43 308KB junit jar 下载
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WPF开发框架源码交通建设管理系统架构C#.net源码,WPFUI开发框架源码,淘宝上他们有卖的,我觉得用这个卖钱没什么意思,以前CSDN还有不需要积分,现在都需要1个积分了,没办法,见谅
2025/8/7 6:28:43 12.7MB WPF 源码
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这是一款界面比较精美的基于WPF技术的开发框架,该框架是作者在开发公司客户端时写的框架,该框架标题为交通建设项目管理信息化系统。
二、功能介绍1.代码按照三层结构+MVC模式设计。
2.界面展现层采用WPF开发。
3.系统界面采用统一样式定义。
4.界面设计业务代码全面分离。
5.系统设置模块管理。
6.为二次开发提供健壮保障。
2025/8/4 19:58:22 16.68MB WPF开发框架
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黑马程序员编著的《微服务架构基础》以SpringBoot+SpringCloud+Docker技术为基础,从当下流行的微服务架构理念出发,详细讲解了微服务和微服务架构方面的技术知识。
全书共分为四部分:第一部分“微服务概述”,主要讲解微服务的由来、概念、特点和微服务架构等;
第二部分“微服务的开发”,主要讲解微服务开发框架SpringBoot的使用;
第三部分“微服务架构的构建”,主要讲解如何使用SpringCloud的相关组件来构建微服务架构;
第四部分“微服务的部署”,主要讲解Docker技术,以及如何在Docker中部署微服务项目。
本书适合所有Java开发人员,尤其适合正在学习微服务,以及正在尝试使用微服务架构开发项目的人员阅读和参考。
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自己亲自搭建的一个结构非常清晰的android客户端和PHP服务器端开发框架,只需要建一个简单的数据库表登录信息记录表:user,改成自己的IP地址,就可以完美运行。
经过几个晚上的反复修改和测试,应该是比较完美了~希望给初学者或者需要一个完美框架的同行,应该是个不错的选择~希望大家多多支持~有问题可联系我:QQ596703245
2025/6/29 9:16:10 2.73MB Android PHP json
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Java极限编程,通常指的是在软件开发过程中采用极限编程(Extreme Programming, XP)方法来优化Java项目。
极限编程是一种敏捷开发框架,它强调快速反馈、团队合作以及对变化的灵活响应。
这一部分的内容可能是关于如何在Java开发环境中应用XP实践的详细讲解。
在极限编程中,有几个核心原则和实践:1. **小批量**:通过频繁地提交小规模的代码更改,可以更快地发现并修复错误,避免大规模重构。
2. **持续集成**:团队成员应经常将他们的工作合并到主分支,确保代码始终处于可部署状态。
3. **结对编程**:两个开发者共享一个工作站,一起编写代码,即时检查对方的工作,提高代码质量和团队协作。
4. **客户测试驱动开发(Customer-Test Driven Development, TDD)**:在编写功能代码之前先编写客户测试用例,确保代码满足需求。
5. **重构**:定期整理和改进代码结构,保持代码的简洁性和可读性。
6. **计划游戏**:与客户协商确定优先级,制定短期工作计划。
7. **集体代码所有制**:所有团队成员都可以修改任何代码,鼓励代码审查和共享知识。
8. **简单的设计**:仅实现必要的功能,避免过度设计。
9. **现场客户**:客户代表常驻开发团队,即时提供反馈,减少沟通延迟。
10. **编码标准**:团队共同制定并遵守统一的编码规范,保证代码一致性。
这个“Java极限编程.part04”可能涵盖了上述某些实践在Java项目中的具体应用,例如如何在Java环境中实现持续集成,如何进行有效的结对编程,或者如何利用JUnit等工具进行测试驱动开发。
这部分内容可能还涉及了如何处理Java特有的挑战,比如垃圾回收、多线程编程,以及如何利用Java库和框架来简化极限编程的实践。
文件列表中的“Java极限编程.part04”表明这是一个分卷压缩文件的一部分,可能是一个系列教程或文档的第四部分,它可能详细解释了前面几部分的基础知识,并引入了更高级的概念或实践案例。
为了全面理解Java极限编程,需要结合其他部分的内容一同学习。
极限编程在Java开发中的应用旨在提升项目的灵活性、质量和开发效率,通过团队合作和严格的过程管理,降低项目风险,提高客户满意度。
这个压缩包资源对于想深入了解和实践极限编程的Java开发者来说,无疑是一份宝贵的学习资料。
2025/6/15 22:25:29 4.17MB
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简介:
ExtJS是一种基于JavaScript的前端开发框架,用于构建富客户端应用。
它提供了丰富的组件库,包括TreePanel和GridPanel,这两个组件在数据展示和管理中扮演着重要角色。
TreePanel是ExtJS中的一个树形控件,它允许你展示层级结构的数据。
在教程中,你可能会学到如何创建和配置TreePanel,包括加载数据、设置节点图标、处理节点的展开和折叠事件,以及添加拖放功能。
TreePanel通常用于展现文件系统、组织架构或层级关系的数据。
GridPanel则是ExtJS中的表格视图组件,它可以展示大量的数据,并提供排序、筛选、分页等功能。
在集成TreePanel和GridPanel时,可能涉及到的概念有:将TreePanel的节点与GridPanel的数据关联,实现点击树节点时动态加载或更新GridPanel的数据,以及可能的父子数据联动操作。
在实际应用中,你可能会学习到以下关键点:1. 创建TreePanel:定义树节点的数据源,配置列显示,设置树的样式和交互行为。
2. 创建GridPanel:定义Grid的数据模型,设置列配置,添加行操作和列筛选。
3. 数据绑定:通过store将TreePanel和GridPanel连接起来,使得选择树节点可以动态改变Grid的数据。
4. 事件监听:添加事件监听器来响应用户的操作,比如节点点击、数据加载等。
5. 动态加载:当用户点击TreePanel的节点时,根据节点ID或属性动态加载对应的Grid数据。
6. 用户交互:实现拖放功能,允许用户通过拖动TreePanel的节点来调整结构,或者拖放到GridPanel中进行操作。
在"我自己写的Extjs入门教程"这个压缩包中,可能包含的文件可能有HTML示例文件、JavaScript代码文件、CSS样式文件,甚至可能有图片资源。
这些文件将帮助你理解并实践教程中的每个步骤,通过阅读和修改代码,你可以深入理解ExtJS的组件用法和数据交互机制。
在学习过程中,理解ExtJS的MVC(Model-View-Controller)架构至关重要,因为TreePanel和GridPanel都是View部分,它们的数据源(Model)和控制器(Controller)是实现功能的关键。
同时,熟悉JSON格式数据的处理也是必要的,因为ExtJS通常使用JSON来传递和存储数据。
这门入门教程将带你进入ExtJS的世界,通过TreePanel和GridPanel的实践,你将掌握基本的组件使用和数据管理技巧,为构建更复杂的企业级应用打下基础。
记得在实践中不断探索和实验,理论结合实际,才能真正掌握这些知识。
2025/6/15 19:57:15 739KB
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简介:
在本文中,我们将深入探讨如何使用Qt框架与Video for Linux 2(V4L2)接口相结合,实现在Linux系统上显示摄像头视频流。
V4L2是Linux内核提供的一种标准接口,用于与视频捕获设备(如摄像头)进行交互,而Qt则是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架。
我们需要了解V4L2的基本概念。
V4L2是V4L(Video4Linux)的升级版,提供了更多的功能,包括对多种视频格式的支持、多设备并发访问以及高级缓冲区管理。
它通过/dev/videoX设备节点与摄像头通信,X为设备编号。
接下来,我们要引入Qt。
Qt库提供了一套完整的图形用户界面工具,包括窗口、控件、布局等,以及多媒体模块(QMultimedia),可以方便地处理音频和视频数据。
在Qt中,我们可以通过QCamera类来操作摄像头,并使用QCameraViewfinder或QVideoWidget来显示视频流。
实现"v4l2摄像头显示视频流"的关键步骤如下:1. **初始化Qt环境**:确保系统已安装Qt库,然后创建一个Qt项目,选择合适的Qt版本和构建系统。
2. **导入相关模块**:在代码中导入必要的Qt模块,如`<QtWidgets>`(用于窗口和控件)、`<QCamera>`(摄像头操作)和`<QCameraViewfinder>`(显示视频流)。
3. **创建QCamera对象**:使用QCamera类创建一个摄像头对象,传入设备ID(通常是"/dev/video0")作为参数。
例如: ```cpp QCamera camera(new QCamera("/dev/video0", this)); ``` 如果需要检测可用摄像头,可以使用`QCameraInfo`类列出所有设备。
4. **设置视频源**:V4L2摄像头作为视频源,可以通过设置`QCamera::setCaptureDevice`方法来实现: ```cpp camera.setCaptureDevice(QCamera::CaptureDevice::DeviceType, "video0"); ```5. **启动相机**:在确保设置正确后,启动相机: ```cpp camera.start(); ```6. **显示视频流**:创建一个`QCameraViewfinder`实例并将其设置为相机的视图finder,然后将视图finder添加到窗口布局中: ```cpp QCameraViewfinder *viewfinder = new QCameraViewfinder(this); camera.setViewfinder(viewfinder); layout->addWidget(viewfinder); // 假设layout是窗口的布局 ```7. **处理错误和状态改变**:为QCamera对象添加信号连接,以便在出现错误或状态改变时进行相应的处理。
8. **关闭相机**:在应用退出或不再需要视频流时,记得停止并释放相机资源: ```cpp camera.stop(); delete camera; ```以上就是使用Qt结合V4L2显示摄像头视频流的基本步骤。
实际应用中可能还需要处理分辨率设置、帧率控制、色彩格式转换等更复杂的细节。
同时,为了保证兼容性和稳定性,可能需要针对不同的硬件和驱动进行适配。
此外,还可以利用QMediaPlayer和QVideoSurfaceFormat等类来实现自定义的视频播放器功能。
通过这些知识,开发者可以构建出功能丰富的摄像头应用,不仅限于简单的视频显示,还能进行录像、图像处理等多种功能。
对于嵌入式系统或者需要在Linux环境下处理摄像头数据的应用来说,Qt结合V4L2是一个高效且灵活的选择。
2025/6/15 19:50:07 12KB
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体测系统开发报告(内有详细的报告说明及代码介绍)1、绪论(研究背景+系统开发框架)2、开发方法和工具(QTDesigner、MySQL等)3、系统分析(需求分析、功能模块划分、用例描述)4、系统设计(总体结构设计、数据库设计、类图设计)5、系统主要功能的实现与运行效果(系统开发环境、主登陆界面、学院教职工界面、学生界面、学校管理员界面)6、系统测试(登录界面+系统功能授权界面+账号删除功能界面+用户密码修改界面非法输入测试)7、总结与展望(总结、后续改进之处:系统分析设计+功能实现+界面美化)8、参考资料9、心得体会10、体测系统部分主要代码
2025/6/1 14:57:01 6.68MB pyqt5 数据可视化 mysql html
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡