说明:LanMsg是一款用.netC#开发的局域网即时通讯开源软件(经过简单修改可用于因特网),适合.net即时通讯软件开发者用。
p2p原理(UDP打洞),消息的内容采用串行化技术发送与接收(可发送任何自定义的数据类型).为防止代码过多而引起查看难度,暂只提供本程序的3.0基本版主要功能:支持文件传输;
支持GIF动画表情;
支持屏幕截图发送;
支持音、视频对话;
支持对话记录保存于数据库操作等。
2025/9/21 15:40:45 5.3MB 局域网聊天
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随着电脑和互联网的普及,网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具。
网络版的聊天软件种类繁多,如QQ、OICQ、MSN等,实现了随时随地上网聊天,给人们带来了很大的方便。
但是这些聊天软件也存在以下不足:用户必须连接Internet;
用户在工作时容易沉迷于网络聊天。
为了方便单位企业内部的信息交流,减少不必要的财力和人力资源浪费,开发一个局域网聊天软件是非常必要的。
该聊天软件是基于C/C++语言运行于Linux平台上,利用的技术主要是Socket通信、多线程、以及QT等技术。
2025/9/18 21:06:12 22.74MB QT局域网聊天
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实现多用户聊天,mysql用于保存用户信息及用户留言,java服务器,与客户端,可实现文件传输。
java网络编程课设。
2025/8/1 0:46:52 3.44MB java网络编程 TCP
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java课程设计,基于UDP协议的局域网聊天程序,可以实现多人聊天,一对一私聊等功能,有重复用户名检测功能。
有用户列表,上下线提醒,在线人数显示等。
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自己编的局域网聊天工具,用MFC实现的,服务端和客户端分开,开启一个服务端,其他客户端连接服务端,就可在一个聊天室里聊天了,登录时还可以选择用户名。
2025/4/14 3:13:54 7.08MB MFC C++ TCP
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基于QT的局域网聊天系统,用QT做的,可以实现简单的聊天
2025/3/30 20:42:57 4.43MB QQ QT 聊天
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VB做的局域网棋牌与聊天系统,包括21点,干瞪眼,与局域网聊天系统
2025/2/13 6:04:09 11.98MB VB做的局域网棋牌与聊天系统
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Java编写的可用于局域网进行即时通信的小工具。
主体框架为服务端和客户端,服务端面架设服务器,客户端与服务器通信从而达到客户端交流的目的。
提供包括添加好友,查询信息,聊天等基本工能。
代码内容涉及Socket通信、数据库操作等常见Java操作。
代码行数约4000左右,属个人学习级别。
2025/2/9 17:41:50 149KB Java Socket 聊天
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计算机网络的课程设计,局域网聊天程序的设计与实现,面向对象课程设计java语言。
2024/12/24 5:12:36 1.17MB 网络课程设计
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简单功能如下1.服务器端接收用户信息,处理后转发给其他用户,如有用户登录或退出,服务器通知所有人;
2.群聊:用户发送的信息所有人都可以接收,接收的信息前面显示发送者的昵称和发送时间;
3.私聊:可以选定用户发送信息,其他用户看不到,该用户也使用相同的方式回复私聊信息;
4.保存和查看聊天记录,仅可查看自己保存的聊天记录,保存和读取聊天记录时需要使用文件锁;
保存和查看聊天记录,聊天记录保存在“./msgsave_昵称”文件中(“昵称”为保存者自己的昵称);5.服务器的出错信息打印输出到屏幕上,同时发送给系统日志(/var/log/messages)。
2024/11/26 20:03:20 15KB C语言 嵌入式 GTK+ 客户端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡