此五子棋代码,实现了人机对战,开始界面可以选择棋子颜色和自动搜索的深度(即难度),搜索的游戏状态数目随着博弈的进行呈指数级增长,指数增长无法消除,不过我们使用了alpha-beta剪枝有效地将其减半,加快了搜索的速度!
2025/8/11 8:49:44 15KB 人机,五子棋
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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微信h5小游戏,通过重力感应来吃掉选择的小球获取分数。
完整源码私信我。
2025/8/9 22:50:48 65KB 微信h5
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自己做的C++课程设计大作业visualstudio2010开发附源代码能运行采用文件存储信息有单词复习,修改录入单词游戏单词测验等功能希望对大家有用
2025/8/9 3:44:50 14.46MB C++ 课程设计 大作业 背单词小软件
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安卓的拼图小游戏工程,亲测可用.包括源代码的工程,直接编译可用。
2025/8/9 0:58:23 5.28MB 安卓 游戏
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Navoidroid现在,移动应用已成为人们日常生活中不可或缺的部分。
作为自动GUI测试的补充,手动GUI测试是应用质量的最后一道防线,尤其是在发现可用性和可访问性问题方面,这些问题很难通过自动化测试来检测。
但是,重复的操作以及某些功能的容易丢失使手动测试耗时,费力且效率低下。
受游戏中糖果闪闪发光的糖果启发(提示提示移动)的启发,我们开发了一种名为NaviDroid的工具,可通过突出显示的下一步操作导航人类测试人员,以进行更有效的测试。
示范影片NaviDroid使用场景示例
2025/8/8 7:56:13 156MB Java
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强大易用的商业轻量级寻路插件,(支持碰撞信息生成和多种寻路方案),简单易用。
做Unity3d开发MMO游戏必备。
2025/8/7 17:19:50 1.72MB Unity3D 专业寻路插件 寻路插件 AI
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用Java窗体和面板相关代码编写的拼图类游戏,只有一个图片,用的是企鹅。
2025/8/7 17:10:50 19KB Java 小游戏
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本资源是一个打成jar贪吃蛇游戏,附加有源码,带有详细的注释,适合初学java练手的小游戏,并里面附带完整的图片资源,希望能给您带来一点点的帮助。
2025/8/7 12:46:50 702KB 贪吃蛇 源码 图片资源 工程
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该该代码使用verilog语言实现地鼠游戏,设置一个开始键,复位键,和八个打地鼠键。
游戏一共三关,每关出现八个地鼠。
2025/8/6 21:07:13 28KB 地鼠
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡