计算机组成原理课程作业:使用verilog完成1、完成四十余条MIPS指令;
2、使用五级流水线;
3、单发射,无cache,无分支预测,使用延迟槽;
4、含测试代码和说明文档。
2024/9/24 12:23:17 8.23MB verilog MIPS 流水线 CPU
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u2d一个新的Flutter项目。
入门该项目是Flutter应用程序的起点。
如果这是您的第一个Flutter项目,那么有一些资源可以帮助您入门:要获得Flutter入门方面的帮助,请查看我们的,其中提供了教程,示例,有关移动开发的指南以及完整的API参考。
hk在dev分支上的macbook上添加hk在github编辑器中将jan2月添加到dev分支hk在github中添加jan212pmEST开发自述文件仅更改hk在hs_devjan6中添加了这一行
2024/8/29 8:18:21 391KB Dart
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C++写的回溯法和分支界限法解01背包问题的代码,在VC6.0上运行成功。
代码规范,良好风格,注释十分详细,文件中还包含测试数据。
学算法设计的朋友可以下载参考。
2024/8/23 14:57:17 1.24MB VC++ C++ 01背包 回溯
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对于最小重量机器设计问题,设计其回溯算法和分支限界算法的解决方案,并体会回溯方法和分支限界方法的区别。
2024/8/22 19:58:01 60KB 最小 机器 报告
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学主主要分支只利用于目录,分支为各个学习1.spring
2024/8/17 17:07:35 2KB
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jQuery的甘特jQueryGantt编辑器由RobertoBicchierai和SilviaChelazzi编写这些是一些关键功能:基于jQuery3.2MIT许可:您可以在任何地方重用JSON导入导出国际化管理任务状态–>项目工作流程管理依赖管理任务(资源,角色工作)服务器同步就绪全面的撤消重做支持跨浏览器(至少对于最新版本)键盘编辑支持SVG视觉编辑器打印友好可折叠的分支关键路径里程碑,进度等飞涨在此处尝试在线工作演示::在此处阅读有关最新版本的信息::在此处阅读此组件的起源::文档在这里::jQueryGantt编辑器是项目的一部分
2024/8/7 21:37:13 190KB JavaScript
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类语法这个挑战集中在使用新的ES6class语法上。
JavaScript基础目标学生应该能够描述和演示类语法的工作原理学生应该能够将伪经典实例化的程序转换为类语法指示任务1-建立专案叉子回购克隆您的叉子(不是错误的Lambda的回购!)。
cd到新克隆的存储库中。
通过输入gitcheckout-b创建一个新分支。
通过键入npminstall安装依赖项。
输入npmruntest:watch来npmruntest:watch。
照常在分支上工作,推送提交并创建PR。
任务2-MVP找到文件index.js并完成任务,直到所有测试通过。
您可以使用昨天的工作来帮助您。
但是,如果您在分配工作上费了很多力气,建议您尝试重写所有代码,而不要“作弊”(偷看昨天的代码或将其粘贴)。
计划在每次通过新考试
2024/8/5 11:32:06 825KB JavaScript
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谭浩强-C++程序设计内容目录:第1篇基本知识第1章C++的初步知识*1.1从C到C++*1.2最简单的C++程序1.3C++程序的构成和书写形式1.4C++程序的编写和实现1.5关于C++上机实践第2章数据类型与表达式2.1C++的数据类型2.2常量2.3变量2.4C++的运算符2.5算术运算符与算术表达式2.6赋值运算符与赋值表达式2.7逗号运算符与逗号表达式第2篇面向过程的程序设计第3章程序设计初步3.1面向过程的程序设计和算法3.2C++程序和语句3.3赋值语句3.4C++的输入与输出3.5编写顺序结构的程序3.6关系运算和逻辑运算3.7选择结构和if语句3.8条件运算符和条件表达式3.9多分支选择结构和switch语句3.10编写选择结构的程序3.11循环结构和循环语句3.12循环的嵌套3.13break语句和continue语句3.14编写循环结构的程序第4章函数与预处理4.1概述4.2定义函数的一般形式4.3函数参数和函数的值4.4函数的调用*4.5内置函数*4.6函数的重载*4.7函数模板*4.8有默认参数的函数4.9函数的嵌套调用4.10函数的递归调用4.11局部变量和全局变量4.12变量的存储类别4.13变量属性小结4.14关于变量的声明和定义4.15内部函数和外部函数4.16预处理命令第5章数组5.1数组的概念5.2一维数组的定义和引用5.3二维数组的定义和引用5.4用数组名作函数参数5.5字符数组*5.6C++处理字符串的方法——字符串类与字符串变第6章指针6.1指针的概念6.2变量与指针6.3数组与指针6.4字符串与指针6.5函数与指针6.6返回指针值的函数6.7指针数组和指向指针的指针6.8有关指针的数据类型和指针运算的小结*6.9引用第7章自定义数据类型7.1结构体类型7.2共用体7.3枚举类型7.4用typedef声明类型第3篇基于对象的程序设计第8章类和对象8.1面向对象程序设计方法概述8.2类的声明和对象的定义8.3类的成员函数8.4对象成员的引用8.5类的封装性和信息隐蔽8.6类和对象的简单应用举例第9章关于类和对象的进一步讨论9.1构造函数9.2析构函数9.3调用构造函数和析构函数的顺序9.4对象数组9.5对象指针9.6共用数据的保护9.7对象的动态建立和释放9.8对象的赋值和复制9.9静态成员9.10友元9.11类模板第10章运算符重载10.1什么是运算符重载10.2运算符重载的方法10.3重载运算符的规则10.4运算符重载函数作为类成员函数和友元函数10.5重载双目运算符10.6重载单目运算符10.7重载流插入运算符和流提取运算符10.8不同类型数据间的转换第4篇面向对象的程序设计第11章继承与派生11.1继承与派生的概念11.2派生类的声明方式11.3派生类的构成11.4派生类成员的访问属性11.5派生类的构造函数和析构函数11.6多重继承11.7基类与派生类的转换11.8继承与组合11.9继承在软件开发中的重要意义第12章多态性与虚函数12.1多态性的概念12.2一个典型的例子12.3虚函数12.4纯虚函数与抽象类第13章输入输出流13.1C++的输入和输出13.2标准输出流13.3标准输入流13.4文件操作与文件流13.5字符串流
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算法设计方法的基本思想及其适用特征——分治法、动态规划法、贪心法、回溯法、分支限界法。
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分支定界法.分支定界法.分支定界法.分支定界法.分支定界法.分支定界法.分支定界法.分支定界法.分支定界法.分支定界法.分支定界法.分支定界法.
2024/8/1 19:45:56 41KB 分支定界法.
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡