计算机网络内容动画演示教程:BS网络结构CSMACD的工作原理CS网络结构HDLC的帧结构LLCPDU与MAC帧的关系TCP连接建立健全和释放过程从不同层次上看IP地址和硬件地址电子邮件系统的最主要组成部件多播可明显地减少网络中资源的消耗广域网中的路由选择滑动窗口协议两个网桥之间有点到点的链路零比特填充法令牌环的工作原理令牌总线局域网路由器中路由表的举例轮叫轮询多点线路使用RIP协议的路由表的建立过程数据报服务和虚电路服务数据传输链路层数据在各层之间的传递过程数据帧在链路上传输的几种情况万维网的工作过程网络层间传递网络传输OSI协议一般分组交换网的存储转发方式与帧中继方式的对比用可靠的洪泛法发送更新报文重装死锁举例主机名字、主机物理地址和IP地址的转换
2024/3/4 2:08:23 820KB 计算机网络 动画 演示教程
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密码编码学与网络安全第一章概述一、OSI安全框架1、主要关注①安全攻击:任何危及系统信息安全的活动。
②安全机制:用来保护系统免受侦听、阻止安全攻击及恢复系统的机制。
③安全服务:加强数据处理系统和信息传输的安全性的一种服务。
其目的在于利用一种或多种安全机制阻止安全攻击。
2、安全攻击①主动攻击:以各种方式有选择地破坏信息,如添加、修改、删除、伪造、重放、冒充、乱序、病毒等,人为通过网络通信连接进行的。
可分为四类:伪装、重播、消息修改和拒绝服务。
②被动攻击:(1)不干扰网络信息系统正常工作情况下,进行窃听或监测数据传输。
(2)计算机病毒、木马、恶意软件等。
这些威胁一般是用户通过某种途径(如使用了带病毒的U盘,带病毒或木马或恶意软件的网页/图片/邮件等)感染上的。
3、安全服务①身份认证Authentication认证发送方和接收方的身份(对等实体身份认证);
认证信息的来源(数据源身份认证)。
②访问控制Accesscontrol保护信息免于被未经授权的实体访问。
③数据机密性dataconfidentiality保护数据免于非授权
2023/12/10 13:06:24 1.66MB 密码学复习
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分为上篇和下篇,上下篇共十八章,上篇九章部侧重于TCP/IP数据收发流程,即OSI模型的IP和TCP层,下篇也是九章,并不属于TCP/IP本身,但是多少和网络有关且常用到,比如LC-trie路由、netfilter包过滤防火、还有一些网络相关的命令行工具等,文末给出IPV6的协议栈模型图,此外还给出了测试源码。
2023/11/27 12:50:44 4.59MB tcp/ip 协议栈 套接字 netlink
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多数都是已经在百度验证答案了!新华三杯”2017年全国大学生IT技术大赛预选赛 单选题 ] (2.0分) 以下工作于OSI参考模型数据链路层的设备是______。
(单选题*必答) A 广域网交换机 B 路由器 C 中继器 D 集线器应用层表示层会话层传输层网络层数据链路层物理层TCP/IP:第一层:网络接口层第二层:网间层第三层:传输层第四层:应用层 单选题 ] (2.0分) FTP默认使用的控制协议端口是______。
(单选题*必答)POP3协议用于接收或下载邮件,默认端口110SMTP协议用于传输或发送邮件,默认端口25DNS是域名解析的系统,默认端口53DHCP是动态主机配置协议,默认端口67(服务器)68(客户)DHCP用的端号是UDP67和UDP68,这两个端口是正常的DHCP服务端口,你可以理解为一个发送,一个接收。
客户端向68端口(bootps)广播请求配置,服务器向67端口(bootpc)广播回应请求。
DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol,动态主机配置协议)是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址,给用户或者内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段,在RFC2131中有详细的描述。
DHCP有3个端口,其中UDP67和UDP68为正常的DHCP服务端口,分别作为DHCPServer和DHCPClient的服务端口;
546号端口用于DHCPv6Client,而不用于DHCPv4,是为DHCPfailover服务,这是需要特别开启的服务,DHCPfailover是用来做“双机热备”的。
一般:67端口来接受!68端口来发送!HTTP默认使用TCP的80端口标识FTP默认使用TCP的21端口标识HTTPS默认使用TCP的443端口远程桌面协议(RDP)默认使用TCP的3389端口Telnet使用TCP的23端口Windows访问共享资源使用TCP的445端口TFTP采用的传输层知名端口号为69。
TFTP(TrivialFileTransferProtocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。
 A 20 B 21 C 23 D 223 [ 单选题 ] (2.0分) 在如图所示的TCP连接的建立过程中,SYN中的Z部分应该填入________(单选题*必答
2023/11/23 0:47:12 460KB 整理的资料
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CCNA培训PPT,适合于网络培训讲师、学生使用内容包括:网络互连和OSI模型物理层和链路层应用层、表示层、会话层、传输层局域网网络设备网络拓扑结构TCP-IP概述及应用层TCP-IP传输层TCP-IP的Internet层路由技术路由器设备IOS基础
2023/11/6 4:54:58 7.47MB CCNA 网络工程师 CCNA教材
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计算机网络知识点总结第一章、计算机网络体系结构1.计算机网络的主要功能?2.主机间的通信方式?3.电路交换,报文交换和分组交换的区别?4.计算机网络的主要性能指标?5.计算机网络提供的服务的三种分类?6.ISO/OSI参考模型和TCP/IP模型?7.端到端通信和点到点通信的区别?第二章、物理层8.如何理解同步和异步?什么是同步通信和异步通信?9.频分复用时分复用波分复用码分复用第三章、数据链路层10.为什么要进行流量控制?11.流量控制的常见方式?12.可靠传输机制有哪些?13.随机访问介质访问控制?14.PPP协议?15.HDLC协议?16.试分析中继器、集线器、网桥和交换机这四种网络互联设备的区别与联系。
第四章、网络层17.路由器的主要功能?18.动态路由算法?19.网络层转发分组的流程?20.IP地址和MAC地址?21.ARP地址解析协议?22.DHCP动态主机配置协议?23.ICMP网际控制报文协议?第五章、传输层24.传输层的功能?25.UDP协议?26.TCP协议?27.拥塞控制的四种算法?28.为何不采用“三次握手“释放连接,且发送最后一次握手报文后要等待2MSL的时间呢?
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H3CNEGB0-191版本2020最新题库VCE,有需要者可自行下载使用好使好用,童叟无欺!!!以下工作于OSI参考模型数据链路层的设备是______。
(选择一项或多项)A.广域网交换机B.路由器网路层C.中继器物理层D.集线器物理层Answer:A
2023/9/27 18:55:44 2.84MB HC3NE
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答案已经用特殊的颜色标注出来,共50道题,大家可以参考一下。
Question1.(单选)下列字符中,ASCII码值最小的是1.a2.A3.x4.YQuestion2.(单选)OSI(开放系统互联)参考模型的最低层是1.传输层2.网络层3.物理层4.使用层.....
2023/2/6 5:16:51 66KB 笔试题
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教程非常不错,价值280元,绝对是干货Linux网络编程(总共41集)讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。
Linux网络编程之TCP/IP基础篇Linux网络编程之socket编程篇Linux网络编程之进程间通信篇Linux网络编程之线程篇Linux网络编程之TCP/IP基础篇01TCPIP基础(一)ISO/OSI参考模型TCP/IP四层模型基本概念(对等通信、封装、分用、端口)02TCPIP基础(二)最大传输单元(MTU)/路径MTU以太网帧格式ICMPARPRARP03TCPIP基础(三)IP数据报格式网际校验和路由04TCPIP基础(四)TCP特点TCP报文格式连接建立三次握手连接终止四次握手TCP如何保证可靠性05TCPIP基础(五)滑动窗口协议UDP特点UDP报文格式Linux网络编程之socket编程篇06socket编程(一)什么是socketIPv4套接口地址结构网络字节序字节序转换函数地址转换函数套接字类型07socket编程(二)TCP客户/服务器模型回射客户/服务器socket、bind、listen、accept、connect08socket编程(三)SO_REUSEADDR处理多客户连接(process-per-conection)点对点聊天程序实现09socket编程(四)流协议与粘包粘包产生的原因粘包处理方案readnwriten回射客户/服务器10socket编程(五)read、write与recv、sendreadline实现用readline实现回射客户/服务器getsockname、getpeernamegethostname、gethostbyname、gethostbyaddr11socket编程(六)TCP回射客户/服务器TCP是个流协议僵进程与SIGCHLD信号12socket编程(七)TCP11种状态连接建立三次握手、连接终止四次握手TIME_WAIT与SO_REUSEADDRSIGPIPE13socket编程(八)五种I/O模型select用select改进回射客户端程序14socket编程(九)select读、写、异常事件发生条件用select改进回射服务器程序。
15socket编程(十)用select改进第八章点对点聊天程序16socket编程(十一)套接字I/O超时设置方法用select实现超时read_timeout函数封装write_timeout函数封装accept_timeout函数封装connect_timeout函数封装17socket编程(十二)select限制poll18socket编程(十三)epoll使用epoll与select、poll区别epollLT/ET模式19socket编程(十四)UDP特点UDP客户/服务基本模型UDP回射客户/服务器UDP注意点20socket编程(十五)udp聊天室实现21socket编程(十六)UNIX域协议特点UNIX域地址结构UNIX域字节流回射客户/服务UNIX域套接字编程注意点22socket编程(十七)socketpairsendmsg/recvmsgUNIX域套接字传递描述符字Linux网络编程之进程间通信篇23进程间通信介绍(一)进程同步与进程互斥进程间通信目的进程间通信发展进程间通信分类进程间共享信息的三种方式IPC对象的持续性24进程间通信介绍(二)死锁信号量PV原语用PV原语处理司机与售票员问题用PV原语处理民航售票问题用PV原语处理汽车租赁问题25SystemV消息队列(一)消息队列IPC对象数据结构消息队列结构消息队列在内核中的表示消息队列函数26SystemV消息队列(二)msgsnd函数msgrcv函数27SystemV消息队列(三)消息队列实现回射客户/服务器28共享内存介绍共享内存共享内存示意图管道、消息队列与共享内存传递数据对比mmap函数munmap函数msync函数29SystemV共享内存共享内存数据结构共享内存函数共享内存示例30SystemV信号量(一)信号量信号量
2023/1/17 22:54:54 296B c++
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第一章1、异构网络互连的问题是什么?试举例说明。
举例来说,用户A可以通过接入使用以太网技术的校园网,与另外一个使用电话点对点拨号上网的用户B之间进行邮件通信,同时还和一个坐在时速300公里的高铁上的使用WCDMA手机进行3G上网的用户C进行QQ聊天。
但问题的关键在于,这些采用不同技术的异构网络之间存在着很大差异:它们的信道访问方式和数据传送方式不同,其帧格式和物理地址方式也各不相同。
2、请描述图1-2中,用户A和用户C进行QQ聊天似的数据转换和传输过程。
用户A的主机将发送的邮件数据先封装到IP数据包中,再封装到以太帧中,发送到其接入的以太网中,并到达路由器R1。
路由器R1从以太帧中提取IP数据包,根据目标IP地址选择合适的路径,再将其封装成SDH帧,转发到因特网主干网中,经过因特网主干网中若干路由器的选路和转发,到达路由器R3路由器R3从SDH帧中提取IP数据包,转换成WCDMA帧,发送到3G网络中,到达用户C的主机。
用户C的主机提取出IP数据包,最总交付到上层的邮件应用程序,显示给用户C。
4、画出TCP/IP模型和OSI模型之间的层次对应关系,并举例TCP/IP模型中各层次上的协议。
应用层:应用层对应OSI模型的上面三层。
应用层是用户和网络的接口,TCP/IP简化了OSI的会话层和表示层,将其融合到了应用层,使得通信的层次减少,提高通信的效率。
应用层包含了一些常用的、基于传输层的网络应用协议,如Telnet、DNS、DHCP、FTP、SMTP、POP3、HTTP、SNMP、RIP、BGP等。
传输层:传输层位于IP层之上,为两台主机上的应用程序提供端到端的通信服务。
目前,应用最广泛的传输层协议是TCP和UDP。
网络层:网络层又称为网际层、互联网层或IP层,是TCP/IP模型的关键部分。
该层主要完成IP数据包的封装、传输、选路和转发,使其尽可能到达目的主机。
该层包括的协议主要有IP、ARP、RARP、ICMP和IGMP,其中,IP协议是网络层的核心。
网络接口层:网络接口层对应OSI模型中的物理层和数据链路层,只要底层网络技术和标准支持数据帧的发送和接收,就可以作为TCP/IP的网络接口,包括前面提到的各种局域网、城域网、广域网技术,如以太网、电话拨号、3G网络等。
......
2023/1/13 21:50:30 44.23MB 杭电研一 徐明 高级计算机 网络
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡