美团App、大众点评App都是重运营的应用。
对于App里运营资源、基础配置,需要根据城市、版本、平台、渠道等不同的维度进行运营管理。
如何在版本快速迭代过程中,保持运营资源能够被高效、稳定和灵活地配置,是我们团队面临的重大考验。
在这种背景下,大众点评移动开发组必须要打造一个稳定、灵活、高效的运营配置平台。
本文主要分享我们在建设高效的运营配置平台过程中,积累的一些经验,以及面临的挑战和思考。
简单而言,运营资源可以理解为App中经常变动的一些广告、运营活动等等,譬如下图中电影首页顶部的Banner位,就是一个典型的运营资源。
对于这类运营资源,它们有如下明显特征:1.时效性,只在一定时间范围内显示在C
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MFC中如何实现双缓冲绘图,并且实现如何去除位图中的指定颜色,如去除图片底色等等。
不懂请参看代码
2024/2/29 2:12:22 13.77MB 双缓冲 掩码
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该代码包包括各种数学建模资源,其中有线性规划、整数规划、动态规划。
还包括方差分析,回归分析、插值与拟合、差分方程、时间序列以及层次分析法等等代码
2024/2/28 20:04:53 2.1MB 数学建模 回归 拟合 最短路径
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Qualcomm-Atheros-QCA9377-Wifi-Linux驱动,联想E42-80等等型号电脑适用,此外modprobe设置不要加载idea_thinkpad模块(该模块默认禁用wifi硬件,需自行将其加入黑名单)
2024/2/28 14:02:03 10.01MB 联想 QCA9377 Wifi Linux
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用于全国GIS应用水平考试二级的辅导教材,包括计算机应用基础\GIS原理\GIS应用等等。
2024/2/28 7:29:31 3.64MB GIS 应用水平考试 二级
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非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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这是2021年2月1号官方发布的完整脚本包,也欢迎下载我发布的其它资源,如"BIM模型一键输出为3DTiles"等等。
2024/2/26 14:56:55 56.93MB Cesium 3DTiles WebGIS BIM
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VB人事管理系统全套用于毕业设计,有论文,答辩稿,开题等等。
2024/2/26 8:07:15 2.26MB VB人事管理系统全套
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solidworks材质数据库补充SW自带的数据库,有Q235,45号钢等等呢过
2024/2/25 17:22:46 160KB solidworks 材质 材料
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MSP430F5529代码例程含有I2CSPIUARTKEY等等
2024/2/25 9:21:31 200KB MSP430 F5529 代码 例程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡