教育部出的考研数学试题方式阐发,普通已经不出了,这是第二版,所以极其名贵,喜爱的朋友顶下
2023/4/1 10:03:04 2.66MB 数学 考研 试题编制分析
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西北大学盘算机专硕钻研生退学测验历年真题,是追念版本
2023/3/31 21:16:08 80KB 考研 计算机
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QRCode_QR码天生代码库(带尺度)源码源码描摹:QR码天生代码库,生胜使用高,解码速率快。
2023/3/31 6:22:01 6.46MB QR码 范例 二维码 源码
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微机原理与接口本领课后题谜底(哈尔滨工程大学版),适用于学习该课本的本科生,考研党。
2023/3/31 4:36:47 628KB 微机原理 学习资料
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该体系前端基于frozenui开拓,ajax恳求使用原生javaScript开拓,后端也使用原生的php。
2023/3/30 23:48:40 283KB php 校园快递
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春招,即春天校园应聘,是企业面向应届生(2019届)以及准应届生(2020届)特意举行的应聘。
功夫普通在春天(3月-5月,本年末尾较早,2月尾就已经末了),搜罗了应届生补招、练习生应聘两大类。
2023/3/30 21:29:29 3.42MB 春招备战资料
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课程内容简介在抑制体系的建模进程中,由于漠视了种种因素,暴发模子不用定性。
本课程教学模子不用定性存在的场所,体系的鲁棒平稳性阐发以及鲁棒抑制器方案实际。
使教师操作不用定抑制体系的阐发与综合方式。
并松散实际,举行四个工程案例的阐发。
本课程为硕士钻研生必修课,也可作为博士钻研生必修课或者选修课。
章节与学时调配第一章概论(1学时),介绍鲁棒抑制实际阻滞大概;
  第二章底子学识(2学时),介绍学习本课程需要的数学学识;
  第三章鲁棒平稳性阐发方式(4学时),首要介绍Lyapunov方式以及多项式方式;
  第四章鲁棒抑制器方案方式(6学时),首要介绍保障价钱抑制方式以及Lyapunov方式;第五章滑动模态抑制器方案方式(10学时),首要介绍滑动模态抑制器方案方式;
 第六章鲁棒抑制的使用(9学时),经由汽车自动驾驶、航天器姿态抑制、机械人抑制以及导弹侧向抑制等四个工程案例,报告鲁棒抑制器方案方式的使用进程。
2023/3/30 0:03:46 8.1MB 鲁棒控制理论
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2014年钻研生数学建模-E题-前三问的matlab法度圭表标准+论文2014年天下钻研生数学建模竞赛E题乘用车物流运输方案下场整车物流指的是依据客户定单对于整车快捷配送的全进程。
随着我国汽车产业的高速阻滞,整车物流量,尤为是乘用车的整车物流量快捷削减。
2023/3/29 18:15:25 2.18MB 2014 数学建模 E题 装车物流问题
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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经由java松散web相关本领实现社区生齿管理体系
2023/3/29 3:29:39 3.15MB 信息管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡