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2023/4/26 19:29:15 6.47MB html 游戏主题 网站
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中文名:中文PremierePro2.0视频编纂剪辑制作精辟作者:柏松资源格式:PDF版本:扫描版出书社:兵器产业出书社书号:9787801729552发行功夫:2007年11月1日地域:大陆语言:简体中文简介:内容简介:本书依据视频编纂师以及DV玩家的实战阅历,经由145个典型的案例,由浅入深,片面阐发了最新版本AdobePremiere的各项本领与卓越内容,让读者能快捷上手并学有所成。
本书共分为10章,从PremierePro的入门本领讲起,介绍了视频转场实例、视频特效实例、视频低级实例、字幕卓越实例、字幕低级实例、音频编纂实例、音频特效实例等内容,末了从实际使用规模,如电子相册、汽车展览、旅游记实施业中精选实例,详尽介绍了其制作技法,让读者在学习前面实例患上以入门以及普及的同时,经由案例实战演练,垂垂知道,成为视频编纂的内行内行。
本书结构明晰、内容翔实、图文并茂,是Premiere用户、广大DV喜爱者、数码责任者、影像责任者的首选课本,同时也是广大数码家庭用户以及视频编纂处置人员不可多患上的优异自学课本。
目录:第1章入门本领实例实例1削减视频素材实例2配置素材的入点与出点实例3为素材削减关键帧实例4新建功夫线实例5削减与删除了轨道实例6快镜头与慢镜头下场实例7影片的三点编纂与四点编纂实例8新建并重命名文件夹实例9削减素材到文件夹实例10剪辑视频素材实例11复制与粘贴素材实例12调解素材的位置实例13毗邻多段视频素材实例14查验素材信息实例15删除了素材第2章视频转场实例实例16淡入淡出转场实例17筋斗翻出转场实例18窗帘转场实例19颗粒溶解转场实例20圆形划像转场实例21菱形划像转场实例22中间卷页转场实例23削落卷页转场实例24多方格扭转转场实例25滑行带子转场实例26图形遮罩转场实例27漏斗转场实例28时钟擦除了转场实例29轮转风车转场实例30盒子缩放转场实例31关门转场实例32平面扭转转场实例33随机颠倒转场实例34星形划像转场实例35转动卷页转场实例36中间联系转场实例37歪斜擦除了转场实例38跟踪缩放转场第3章视频特效实例实例39色调失调特效实例40亮度与比力度特效实例41色阶特效实例42镜头模糊特效实例43高斯锐化特效实例44笔直特效实例45反射特效实例46色调偏移特效实例47色调交流特效实例48蓝屏抠图特效实例49斜面边框特效实例50阴影特效实例51突变蒙版特效实例52重复特效实例53转动特效实例54马赛克特效实例55球面化特效实例56素材特效实例57涟漪特效实例58亮度键特效第4章视频低级实例实例59动态边缘羽化实例60喷射模糊实例61水中倒影实例62流星划夜幕实例63月光爱人实例64星球的行为实例65彩蝶翱翔实例66画轴卷动 ……第5章字幕卓越实例第6章字幕低级实例第7章音频编纂实例第8章音频特效实例第9章影片输入实例第10章综合使用实例
2023/4/26 11:34:16 59.82MB Premiere
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Unity生涯射击题材行为包
2023/4/26 9:38:15 35.68MB Unity 生存 动作
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构建动态柱形图,民间的API并无提供能够借鉴的动态更新饼图的方式,思考到数据都是行为的,不能够总是用动态数据,详尽是经由按时器+Handler实现按时责任,经由Handler更新主线程UI,在更新以前要把以前的数据消除了掉,不然那些数据都市被加载,末了重新绘制饼图,构建动态饼图的步骤首要分为如下四步,还需要在名目中引入AChartEngine依赖jar包,在Manifest中削减
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一:语言:C#二:波及到的成果:1.配角,上下左右挪动2.配角,枚举炸弹3.炸弹能够废弃某些砖块,朋友4.经由射线检测,实现朋友随机行为能够先去我的CSDN博客看该名目介绍,再遴选能否下载。
https://blog.csdn.net/qq_39225721/article/details/80518796
2023/4/26 4:26:14 16.86MB Unity2D 小游戏 C# QQ堂
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IMU惯性导航三轴陀螺仪与减速传感器怪异实现帮手GPS举行定位导航MEMS陀螺仪能够丈量沿一个轴或者多少个轴行为的角速率,可与MEMS减速率计组成上风互补
2023/4/25 22:25:47 44.33MB 惯导
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IONIC表率用于启动新名目的离子表率。
该表率将遵照最佳的角度以及离子显影实际。
留意:我将单元测试从经由汇总运行迁移到了版本0.10.0的Webpack。
假如您正在探究旧配置配备枚举,请拜望分支。
目录产物特色离子3替换Lodash来减小最终绑缚包的大小。
管理多个行为的node.js版本用于快捷,牢靠以及清静的依赖关连管理的。
用于更好的NPM剧本。
来自package.json的ENV变量会自动注入。
文档。
与GitlabCI的络续集成。
仅在按下以释放分支时自动天生apk。
仅在推开分支时才经由离子包装自动举行ipa。

查验与业力举行单元测试。
用量角器举行E2E测试。
量角器的截图记者。
伊斯坦布尔的代码拆穿包围率。
Gitlab徽章无头Chrome反对于测试林亭遵照Sass指南。
TSlint与。
GIT具备责任流。
自动变更日志。
经由cordova钩子从package.json自动对于齐config.xml中的使用法度圭表标准版本。
路途图在gitlab中自动下载.ipa。
装置与配置配备枚举快捷末了#Required
2023/4/25 13:40:32 1.5MB docker boilerplate angular typescript
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matlab做的游戏,外面有4个游戏,分别为,飞飞鸟,特权行为,超级马里奥,星之永叹,带源码,能运行,
2023/4/25 13:30:51 5.81MB matlab
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自动避障成果;
寻迹成果(按路面的玄色轨道行驶);
无线遥控成果以及语音抑制。
两直流电成果为主驱动,经由种种传感器件来收集种种信息,送入主控单元AT89S51单片机,处置数据后实现响应行为,以抵达自身抑制。
2023/4/25 12:46:20 17KB 避障 寻迹
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作为M&S(建模以及仿真)使用法度圭表标准的普及反对于,M&S语言战争台能够实用地普及繁杂货物以及体系的M&S成果。
本文提出了一种智能体系建模以及仿真语言(IMSL),该语言将家养智能实际以及M&S本领相松散来描摹智能模子的结构,行为,梦想,学识以及法则。
同时,建树了M&S平台,为智能体系的M&S提供了底子的反对于,具备便捷,高效,处置下场的才气。
咱们的钻研责任群集在智能体系的M&S方式以及语言尺度,智能仿真资源库以及集成开拓情景上。
作为一个使用实例,举行了C3I(召唤,抑制,通讯以及信息)体系的M&S,以评估IMSL以及IMSL平台的成果。
仿真下场评释,IMSL能够实用场置实际下场。
2023/4/25 12:09:43 2.09MB Intelligent system; M&; S;
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡