本书以国家863项目“面向网络的三维空间信息服务技术研究与软件开发”、中地公司最新产品MapGISInternetGISServer(简称MapGISIGServer)等研究成果为核心,详细阐述了基于JavaScript的WebGIS二次开发原理与方法。
全书分为6章,由浅入深,循序渐进,依次引见了Web开发入门的基础知识、OpenLayers框架,基于JavaScript的WebGIS开发框架,基于JavaScript的WebGIS基础开发、进阶开发、扩展提升以及项目实战。
2023/2/17 9:49:14 89.58MB WebGIS JavaScript Openlayers
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C的新标准(C11/14)引入了许多强大易用的新特性新功能,从语言层面深刻地改变了C的开发范式。
Boost程序库由C标准委员会部分成员所设立的Boost社区开发并维护,它构造精巧、跨平台、开源并且完全免费,被称为“C‘准’标准库”,已广泛应用在实际软件开发中。
Boost内容涵盖智能指针、文本处理、并发、模板元编程、预处理元编程等许多领域,其范围之广内涵之深甚至要超过C11/14标准,极大地增强了C的功能和表现力。
本书基于C++标准和Boost程序库1.60版,深入探讨了其中的许多特性和高级组件,包括迭代器、函数对象、容器、流处理以及C语言中最复杂*威力的模板元编程和预处理元编程,具有较强的实用性,可协助读者深层次地理解掌握现代C的高级技术和Boost的内部实现机制及用法。
全书内容丰富、结构合理、概念清晰、讲解细致,是广大C程序员和爱好者的必备好书。
目录第0章导读1第1章全新的C语言7第2章模板元编程简介45第3章类型特征萃取55第4章实用工具75第5章迭代器117第6章区间163第7章函数对象185第8章指针容器199第9章侵入式容器251第10章多索引容器295第11章流处理343第12章泛型编程395第13章模板元编程415第14章预处理元编程453第15章现代C开发浅谈463
2023/2/16 15:50:44 65.66MB C++ boost
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设计模式(Designpattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。
设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,好像大厦的一块块砖石一样。
项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
2023/2/15 10:07:42 32.27MB 设计模式
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编程手册为使用程序和系统级软件开发人员提供信息。
它给一个完整的描述STM32F7系列和STM32H7系列皮层®m7处理器编程模型,指令集和核心外围设备
2023/2/14 14:02:07 5.11MB H7编程指南
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北京火龙果软件工程技术中心适用于:Microsoft:registered:.NETFramework摘要:从功能的角度来学习.NETFramework公共语言运行库。
学习如何找出托管代码功能的最佳方法,以及如何测量托管应用程序的功能。
下载CLRProfiler。
(330KB)目录软件开发和玩杂耍.NET公共语言运行库托管数据和垃圾回收器分配配置文件用于分析的API和CLR分析器集成服务器GC终结(Finalization)清理模式(DisposePattern)弱引用注释托管代码和CLRJIT值类型异常处理线程和同步反射后期绑定安全性COM互操作和平台调用功能计数器其他工具小结资源软件开发和玩杂耍我们可以将软件开
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Logiscope是面向源代码进行工作的,贯穿于软件开发、代码评审、单元测试、集成测试、零碎测试、以及软件维护阶段。
本人上传得LogiScope6.1属于破解版本,下载安装之后,第一次使用LogiScope6.1时会提示激活该软件,制定Liscense到解压后文件夹的liscense.dat即可激活
2023/2/13 2:13:31 36.32MB logiScope
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OPENCL1.2OpenCLOpenCL(全称OpenComputingLanguage,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高功能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。
2023/2/12 4:25:48 2.68MB OPENCL
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引言1.1编写目的说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。
1.2背景说明:a. 待开发软件系统的名称;
b. 本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。
1.3定义列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料列出有关的参考资料,如:a. 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;
b. 属于本项目的其他已发表的文件;
c. 本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。
2程序系统的结构用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。
3程序1(标识符)设计说明从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。
以下给出的提纲是针对一般情况的。
对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。
3.1程序描述给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重人的还是不可重人的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理等)。
3.2功能说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。
3.3功能说明对该程序的全部功能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。
3.4输人项给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。
数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。
3.5输出项给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。
3.6算法详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。
3.7流程逻辑用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。
3.8接口用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。
3.9存储分配根据需要,说明本程序的存储分配。
3.10注释设计说明准备在本程序中安排的注释,如:a. 加在模块首部的注释;
b. 加在各分枝点处的注释;
c. 对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释;
d. 对使用的逻辑所加的注释等等。
3.11限制条件说明本程序运行中所受到的限制条件。
3.12测试计划说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。
3.13尚未解决的问题说明在本程序的设计中尚未解决而设计者认为在软件完成之前应解决的问题。
4程序2(标识符)设计说明用类似F.3的方式,说明第2个程序乃至第N个程序的设计考虑。
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Android编程经典200例的源码链接http://download.csdn.net/download/towangjindian/10113290Android编程经典200例通过200个经典实例全面、系统地引见了Android平台下的软件开发知识,重点突出、涉及面广、实用性强,在实例的讲解过程中还详细分析了开发思路及侧重点,使读者达到举一反三的效果。
全书分为14章,分别为:Android简介、Android简单控件的开发及应用、Android高级控件的开发及应用、手机用户界面、手机通信服务及手机控制、手机的自动服务功能、手机文件I/O与数据库的应用、手机网络应用、手机的Google服务功能、手机多媒体服务功能、Android手机的3D世界、手机特效开发、休闲游戏——Q版疯狂大炮、娱乐游戏——3D迷宫。
本书内容由浅入深,从Android平台下开发应用软件的基础知识到开发大型商务软件、3D游戏以及2D游戏,开发思路清晰明了、语言简明扼要,非常适合初学者和Android开发人员阅读参考。
2023/2/11 16:39:25 132MB Android 编程
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ARMCortex-M3与Cortex-M4权威指南(第3版)高清扫描版,带完整书签。
============================================本书介绍了ARM架构的背景知识以及指令集、中断处理等处理器特性,并描述了如何设置并利用存储器保护单元(MPu)等可用的高级特性。
书中论述KeilMDK、IAREWARM、gcc以及CooCoxCoIDE工具入门的章节可以给初学者在编写程序代码方面提供一些协助,其中也包括一些重要的软件开发问题,比如低功耗特性的使用、信息输入/输出的处理、汇编和c语言的混合编程及其他高级技术话题。
2023/2/10 18:49:43 110.67MB ARM Cortex 权威指南
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡