最近人工智能课老师布置了一个八数码实验,网上看到很多八数码的启发式A*算法,但是大多数都是利用C或者C++在控制台完成的,于是我用js在网页中做了一个类似的。
2019/10/7 12:39:40 502KB 八数码 启发式A*算法 js动画
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此包分一卷和二卷,需要两个下载后解压完整安装包一、此版需要安装SQL2005版二、这个破解如果要用手机APP、微信、WEB等功能就需要用到两台电脑来操作,不用特意找独立的两台,平时用的电脑都可以或者在一台电脑上装一个虚拟机也行,装数据库SQL2005和EXCEL服务器9.2的电脑称主机,装勤哲2016除应用服务器和数据库以外的的称副机。
如果不用这些功能,这个副机可以省掉。
三、下面是安装操作1.在主机的电脑上安装SQL2005,再装“勤哲9.2.335版”,安装时默认安装即可,安装之后按以下第四步进行注册。
2.破解好之后停止勤哲的服务,打开SQL2005的SQLServerManagementStudioExpress管理器,分别恢复数据库包里的四个数据库(恢复数据库时请看压缩包里配套的“数据库还原说明”请详细看,这里面有很多路径需要改的,不要老是问我怎么还原不了的),还原后启动服务即可,此时主机已装好,如果不用手机APP和微信等功能就到此为止,然后在其它电脑上装勤哲2016版的客户端登陆这台就可以用了。
如果要用手机APP、微信、WEB等功能那继续装副机。
3.副机系统要求:最好用WIN2003系统,因为其它系统不好配置,其它系统装不好的不要问我原因。
在副机的电脑上安装勤哲2016版,安装时选自定义,然后选“除应用服务器和数据库”以外的所有项目,装好之后按我们配套的“手机微信填报等说明.pdf”说明进行配置,这个稍微有点复杂,请详细看。
四、注册机使用说明请看9.2补丁里的。
在这里给大家解译一下:主机主要是用来存储数据的,一切操作请在装了勤哲EXCEL服务器2016的客户端上操作,不要在到主机上操作了,有很多客户直接在主机上登陆客户端或者控制台,老是给我说提示升级怎么办,这当然不能登陆,因为恢复我们配套的数据库后,服务器已经是2016的服务了,你再用低版本来登陆当然会提示你升级,切记切记,不要在主机上登陆。
注:登陆勤哲EXCEL服务器2016的客户端时点出关于里看到试用天数还有1天的,这个是正常现象,不会过期的,只是一个显示而以,不要再问为什么只有1天之类的。
2017/5/18 19:42:17 200MB 勤哲EXCEL EXCEL2017
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vs调用postgre示例,使用的是vs2010,一个简单的控制台程序demo,本地运转通过
2021/8/7 16:38:11 492KB postgre postgresql ado vs
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DEV-C++下开发的一个控制台C言语信息录入系统,有简单的链表实现。
2022/10/10 7:54:09 224KB C语言 录入系统
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新增学生及其成绩删除给定学号的学生及其成绩,修改给定学号的学生成绩,输出成绩最高及最低的学生学号、姓名及成绩输入0,释放链表空间并退出程序
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该项目是通过引导的。
可用脚本在项目目录中,可以运行:yarnstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看它。
如果您进行编辑,则页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
yarntest在交互式监视模式下启动测试运行器。
有关更多信息,请参见关于的部分。
yarnbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳功能。
生成被最小化,并且文件名包括哈希值。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见关于的部分。
yarneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从您的项目中删除单个生成依赖项。
而是将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel,ESLint等)直接复制到
2019/2/22 3:49:54 203KB JavaScript
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最最最最最原始的学生管理系统采用文件存储数据控制台显示1、综合运用本人所学的Java面向对象程序设计知识,设计一学生成绩管理系统。
要求如下:(1)学生的信息包括:学号、姓名、班级、多门课程的成绩等。
(20分)(2)系统功能包括:输入、删除、修改、查询学生成绩等。
(50分)(3)编码符合规范。
(30分)
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基于LSB的BMP文件信息隐藏,C++实现。
Win32控制台使用程序。
2019/10/9 2:15:41 2KB 信息隐藏 BMP LSB
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非常实用的通用售票零碎(火车票,航空,汽车),基于c++的纯控制台实现,方便易懂。
2020/4/1 8:04:09 10KB txt
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5.井字游戏(满分50分)版本1:满分20分井字游戏是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似。
由分别代表O和X的两个游戏者轮番在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。
最先在任意一条直线上(水平、垂直或者对角线)成功连接三个标记的一方获胜。
当所有格子都被填满,双方都未获胜时,为平局。
提示两个用户轮番输入X和O。
当一个标记设置后,程序在控制台重新显示,并判断游戏状态(赢家、平局、继续)。
控制台程序运行示例:版本2:满分10分创建自定义面板Cell类用来显示X、O或者不显示。
当绘制面板时,随机决定显示内容。
提示:使用Math.random()方法产生整数0、1或者2,对应于显示X、O或者不显示。
创建一个框架包含9个自定义面板,产生井字游戏界面。
运行示例:版本3:满分20分创建可以用户交互的井字游戏。
修改(2)中Cell类:初始时,所有格子为空;
第一个玩家使用X标记,第二个玩家使用O标记。
当一个用户在格子上点击鼠标时,如果该格子为空,就使用X或O填充;
如果格子已经填充,则忽略用户操作。
主程序面板TicTacToe类包括9个Cell对象,可以创建对象数组Cell[3][3]存储;
一个Button用于重新开始;
一个标签用于描述当前进行的玩家、赢家或者平局,运行示例:
2017/6/12 1:18:39 5KB 井字游戏 xhay cqut 课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡