stm32最简单的串口通信和打印程序模板。
里面写了最简单的串口通信程序。
包括发送一个字节和一串字符串。
并包含打印程序。
注释详细。

2024/8/29 1:57:31 1.89MB arm stm32 串口通信 打印
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2024/6/2 5:15:37 45.56MB 企业 源码 小程序 企业源码
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微信小程序源码-图书管理系统.zip,小程序模板代码,可以直接从源码里粘贴复制过来,虽然这样做不利于自己独立编写代码。
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从事幼教行业的小程序
2024/4/2 5:43:46 1.12MB 幼教小程序模板
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医院门诊预约挂号小程序模板,医院门诊预约挂号小程序模板
2023/10/16 23:37:22 1.33MB 模板
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基于IAR软件的STM32F407程序模板,其中包含了所有库函数。
2023/9/12 22:24:19 18.37MB STM32F4 IAR
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webapp模板使用Webpack5,ReScript,TypeScript和React的Web应用程序模板。
该模板适用于认为create-react-app过于复杂的极简主义者。
该示例程序是用ReScript和TypeScript编写的,以进行解释,但是您只能使用其中之一。
生产方式$yarnre:build$yarnbuild开发模式$yarnre:watch$yarnstart
2023/8/18 12:54:58 100KB JavaScript
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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微信小程序模板接待下载。














2023/2/4 18:45:56 85.77MB 微信小程序 模板 前端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡