irrlicht-1.8Irrlicht引擎是一个用C++书写的高功能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。
NET语言中。
通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
2017/8/6 17:55:48 22.58MB irrlicht-1.8
1
irrlicht-1.8Irrlicht引擎是一个用C++书写的高功能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。
NET语言中。
通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
2021/5/24 3:57:19 22.58MB irrlicht-1.8
1
这是一个基于AE2018的模板,适用于各种特效,非常适合大家的使用和学习。
一个模板在手,做什么视频都能够牵肠挂肚!
2017/1/2 11:01:06 221.27MB 艾孜尔江 AE AE模板 特效
1
这是一个基于AE2018的模板,适用于各种特效,非常适合大家的使用和学习。
一个模板在手,做什么视频都能够牵肠挂肚!
2017/1/2 11:01:06 221.27MB 艾孜尔江 AE AE模板 特效
1
线段裁剪,运用Cohen-Sutherland算法。
能基本实现单步动画效果。
2015/7/7 11:33:29 141KB C# 图形学 线段裁剪
1
线段裁剪,运用Cohen-Sutherland算法。
能基本实现单步动画效果。
2018/2/16 6:27:33 141KB C# 图形学 线段裁剪
1
本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。
书中先引见图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并引见可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。
2017/4/12 6:43:02 68.78MB 计算机图形学 基础教程
1
音效素材(游戏音效,动画音效);
供大家进修
2019/1/7 1:37:32 4.32MB 音效 素材
1
光滑流体粒子动力学(SPH)方法简单实例代码,包括可运转程序。
其中,图形绘制部分采用DirectX引擎。
具体分析过程,见博客:http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/8068929
2021/4/2 3:36:08 519KB SPH 流体 c++ 源代码
1
光滑流体粒子动力学(SPH)方法简单实例代码,包括可运转程序。
其中,图形绘制部分采用DirectX引擎。
具体分析过程,见博客:http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/8068929
2021/4/2 3:36:08 519KB SPH 流体 c++ 源代码
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡