音效素材(游戏音效,动画音效);
供大家进修
2019/1/7 1:37:32 4.32MB 音效 素材
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光滑流体粒子动力学(SPH)方法简单实例代码,包括可运转程序。
其中,图形绘制部分采用DirectX引擎。
具体分析过程,见博客:http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/8068929
2021/4/2 3:36:08 519KB SPH 流体 c++ 源代码
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光滑流体粒子动力学(SPH)方法简单实例代码,包括可运转程序。
其中,图形绘制部分采用DirectX引擎。
具体分析过程,见博客:http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/8068929
2021/4/2 3:36:08 519KB SPH 流体 c++ 源代码
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程序篡改零碎MBR,纯破坏性程序;篡改完成后疯狂弹窗口,桌面的二次元通道开启,迫使用户强制重启,出现彩虹猫动画;
程序绝无后门。
2018/4/19 15:04:28 18KB 彩虹猫 MEMZ
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jQuery抓娃娃机游戏代码基于jquery.1.11.3.min.js制造,抓娃娃小游戏游戏动画代码。
2021/4/14 7:53:48 149KB HTML源码-网页游戏
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Android抛物线动画,用AndroidObjectAnimator完成
2019/1/6 23:35:29 2KB Android 抛物线动画
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各类连杆机构动画仿真素材,好材料,值得一练习
2017/7/25 5:35:21 5.3MB PROE 机构 仿真
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C#下OpenGL生成Cube,并渲染,旋转,加入独立于帧数的代码,完满控制时间,使得动画频率不受cpu速度的影响。
渲染使用少女时代的照片,很是漂亮。
完整C#2010源码
2016/9/7 11:21:41 1.98MB OpenGL C# 动画 渲染
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Flash从入门到提高教程(配套光盘)第1课推门而入——制作第一个简单动画第2课绘图第3课 基本绘图工具(下)第4课绘图综合练习第5课逐帧动画第6课外形补间动画第7课 动作补间动画第8课遮罩动画第9课引导路径动画第10课交互动画的灵魂——按钮第11课MC应用范例――仿三维空间效果第12课声音第13课 时间轴特效第14课行为第15课 对象类型及绘画、动画技巧(一)第16课元件、实例、公用库第17课认识动作面板和编写简单ActionScript程序
2017/11/6 5:29:33 58.87MB Flash制作教程 flash
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自定义Expander的Style,直接套用就可以拥有折叠和展开的动画,当然也可以继续美化。
2017/7/10 11:55:26 176KB WPF Expander 折叠展开 动画
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡