VisualBasic.NET是Microsoft公司近年推出的一种核心编程语言,它能快捷、方便地开发图形设计、图像处理、多媒体技术、数据库技术及网络技术的Windows应用程序。
本书VisualStudio.NET为开发平台,以实例为中心,重点引见使用VisualBasic.NET开发Windows应用程序的方法和技术。
全书共分11章。
第1~2章引见VisualBasic.NET集成开发环境、常用Windows窗体控件及应用控件;
第3章引见Windows应用程序界面设计方法及实例;
第4~5章引见VisualBasic.NET语言程序设计基础及程序流控制;
第6~7章引见数组、结构和过程;
第8章引见如何使用VisualBasic.NET进行图形设计;
第9章引见VisualBasic.NET在图像处理方面的技术及应用实例;
第10章引见数据库应用;
第11章是应用程序设计实践,引见包括文本编辑器、管理统计图、动画设计及小型图案自动生成系统设计等4个应用程序实例,可作为学生综合设计练习或实训参考。
本书所提供的程序实例简明易读,所有程序均在VisualBasic.NET环境下上机通过。
本书可作为高职、高专院校计算机程序设计语言课程教科书,亦适合于工程技术人员参考。
2018/3/20 4:08:39 4.07MB Visual Basic.NET
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我的思路是这样的:最速下降法能找出全局最优点,但在接近最优点的区域内就会陷入“齿型”迭代中,使其每进行一步迭代都要花掉非常久的时间,这样长久的等待是无法忍耐的,不信你就在我那个程序的第一步迭代中把精度取得很小如:0.000000001等,其实我等过一个钟都没有什么结果出来。
再者我们考究一下牛顿迭代法求最优问题,牛顿法相对最速下降法的速度就快得多了,而且还有一个好处就是能高度逼近最优值,而不会出现死等待的现象。
如后面的精度,你可以取如:0.0000000000001等。
但是牛顿法也有缺点,就是要求的初始值非常严格,如果取不好,逼近的最优解将不收敛,甚至不是最优解。
就算收敛也不能保证那个结就是全局最优解,所以我们的出发点应该是:为牛顿法找到一个好的初始点,而且这个初始点应该是在全局最优点附近,这个初始点就能保证牛顿法高精度收敛到最优点,而且速度还很快。
思路概括如下:1。
用最速下降法在大范围找到一个好的初始点给牛顿法:(最速下降法在精度不是很高的情况下逼近速度也是蛮快的)2。
在最优点附近改用牛顿法,用最速下降法找到的点为牛顿法的初始点,提高逼近速度与精度。
3。
这样两种方法相结合,既能提高逼近的精度,还能提高逼近的速度,而且还能保证是全局最优点。
这就充分吸收各自的优点,扬长避短。
得到理想的结果了。
2021/8/24 8:13:46 3KB matlab 最速下降法 牛顿法
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D*算法又称为动态A*算法,在未知环境或有动态障碍物出现时,采用A*算法需要丢弃初始规划完成的open表和close表,重新进行规划。
形成规划时间的增加,D*算法的核心思想是先用dijkstra或A*从目标点向初始点进行反向搜索,然后机器人从起点向目标点移动,当遇到动态障碍物时,只进行局部的更改即可,效率明显提高。
本仿真基于matlab进行D*算法的动画演示。
2021/3/17 15:48:01 4KB Dstar 动态 路径规划
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irrlicht-1.8Irrlicht引擎是一个用C++书写的高功能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。
NET语言中。
通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
2017/8/6 17:55:48 22.58MB irrlicht-1.8
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irrlicht-1.8Irrlicht引擎是一个用C++书写的高功能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者。
NET语言中。
通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完​全跨平台。
尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
2021/5/24 3:57:19 22.58MB irrlicht-1.8
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这是一个基于AE2018的模板,适用于各种特效,非常适合大家的使用和学习。
一个模板在手,做什么视频都能够牵肠挂肚!
2017/1/2 11:01:06 221.27MB 艾孜尔江 AE AE模板 特效
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这是一个基于AE2018的模板,适用于各种特效,非常适合大家的使用和学习。
一个模板在手,做什么视频都能够牵肠挂肚!
2017/1/2 11:01:06 221.27MB 艾孜尔江 AE AE模板 特效
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线段裁剪,运用Cohen-Sutherland算法。
能基本实现单步动画效果。
2015/7/7 11:33:29 141KB C# 图形学 线段裁剪
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线段裁剪,运用Cohen-Sutherland算法。
能基本实现单步动画效果。
2018/2/16 6:27:33 141KB C# 图形学 线段裁剪
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本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。
书中先引见图形学相关的数学知识,然后依次讲解图形学的光栅算法、三维观察、隐藏面消除、光照、纹理、绘制等算法和理论,并引见可视感知、计算机动画、基于图像的绘制、可视化以及构建交互式图形应用等。
2017/4/12 6:43:02 68.78MB 计算机图形学 基础教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡