用Fragment实现的横竖屏不一样的规划,详情http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9254749
2021/8/9 12:30:28 845KB Fragment
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通过使用Fragment+BottomNavigationView共同实现Android底部导航栏的demo,解压后就可以打开,开发环境是AndroidStudio,CSDN不晓得怎么设置下载C币和积分,需要的话联系我邮箱也行,我直接发给你,kuaijian.huc@qq.com
2022/9/6 4:22:11 16.81MB Fragme Bottom 底部导航栏
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经过ViewPager与Fragment实现水平页面滑动分别显示饼状图、折线图、柱形图
2022/9/3 15:40:07 2.71MB Fragment ViewPager HelloCharts
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传智的智慧北京APP,自己下载研究。
这个项目,fragment。
2015/7/25 7:39:02 7.84MB 新闻APP
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此案例主要讲的是Android完美实现仿支付宝首页,包含添加和删除功能;
Fragment底部按钮切换的效果,包含四个模块,登录页面圆形头像等,一个小项目的初始规划。
支持Android10.0,AndroidX
2016/7/4 15:50:43 12.81MB 支付宝首页 Android10.0 AndroidX 菜单编辑
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从上班以来,入职的每个公司都特别忙,想写个博客都写不了,今天抽时间,写点东西,做项目的时候,客户让做一个支付宝支付弹框,开始想了半天,想写三个弹框的,但是写完之后,切换不流畅,然后考虑写一个弹框,里面三个模块,来切换,写完后,对于切换效果归感觉还不错,今天分享下我擦,,代码贴上来效果不好,那我先说思路,然后上代码,主要做一个规划规划包括:订单详情,支付方式,输入密码,三个模块,用相对规划,支付方式的规划在订单详情左边,输入密码也在订单详情的规划左边,这样运行出来只能看到订单详情的规划,触发对应的事件,切换对应的规划,这是规划这块,代码呢咱们写个Fragment继承DialogFragment,当然你也可以用popupwindow,无所谓,其实也就这点东西,然后做个动画,就ok了,我说完了,上代码了,我把demo传上来,你们下载,不懂得可以加我QQ1094597973看demo的时候,http那块不用看哈,那是我调网络的时候写的东西,
2018/11/23 9:25:03 24.92MB 支付宝弹框
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1、门户:本软件主要功能是“见面线上点名”,门户运用了定制UI、动画。
门户主要由软件logo、教师登录、学生登录、管理员登录模块组成。
登录模块用列表组成,模块有区别样式,更符合学生老师身份。
2、登录界面:点击登录,会进入到登录界面,登陆界面是fragment碎片,碎片进入时会有平移和渐变动画,还有登录时的时间提醒文本,不同时间会有不同的时间提醒。
输入框是有突出型设计。
登录时账号或密码错误会有一个错误提醒动画,并且输入框会提醒。
有完整的登录功能以及七天免登录。
3、注册界面:没有账号可以点击注册,会跳转到注册界面。
注册界面与登录界面相似,有共同的动画提醒。
注册用户分为学生端和老师端。
老师使用学工号注册,而学生是学号。
注册信息有:学号或学工号、电话号码、以及密码的二次判断。
注册成功后信息会存到数据库。
4、登录成功界面:注册完账号就可以进行登录,登录成功后会进到成功界面,成功界面是自制的Table和碎片组成。
Table功能并没有使用安卓自带的控件,使用的是RelativeLayout规划空间,加上按钮控件以及动画就可以完整的实现Table功能。
按钮有四个,分别是:加入班级按钮、
2017/9/17 11:42:54 178.34MB 安卓UI设计
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本项目是一个基于安卓的Android仿微信客户端-猫友。
是一个csdn上的朋友的原创项目,原帖可以看这里http://blog.csdn.net/ericfantastic/article/details/49451249实现了微信的登录注册、主界面、聊天会话、通讯录、发现界面、个人设置、添加好友、扫描二维码、视频通话、等所有基本功能。
下面是具体搭建方法:1、下载Openfire的安装包:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/9219685Openfire服务器及MySQL具体配置可以参考:http://www.th7.cn/db/mysql/201406/59838.shtml2、建议下载Openfire自带的PC客户端Spark,方便测试功能:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/92198153、修改源码中的服务器主机地址:在ConnetServer.java中,修改Configuration为本地的IP地址。
4、修改添加好友中的JID主机名:在AddFriendActivity.java中,修改addFriend方法中的"@ericwork-pc"修改为服务器的主机名,不区分大小写;
5、修改聊天页面中的JID主机名:在ChatActivity.java中,修改发送按钮的监听事件中的"@ericwork-pc",同上。
实现一个IM实时聊天应用,少不了弄服务器,目前开源的Openfire服务器就比较合适,而且很多功能都已经封装好了,实现聊天APP就简约很多。
服务器后端的数据库我选择了MySQL,当然Openfire也支持大部分的主流数据库,只要在配置的时候修改好参数即可;
搭建的时候,把服务器配到8G内存笔记本上,网上得知,Openfire每个线程大约占4k内存,那理论上是可以80w用户,当然实际肯定没那么多,Openfire在一台8G的主流服务器上支持30W的用户肯定没有问题。
简单说明一下Eric_JQM_Chat工程目录结构,当初开发的时候初衷只是玩玩openfire实现IM的过程,没想到一写就写了一通,对模块也没有很好的分包,还请多多包涵。
可以脸红的说,基本上所有功能实现都放在第一个eric_jqm_chat包里了,第二个Service包主要放与于后台服务相关的包,但后来这些服务我也都没有启用,后面的四个Zxing包就是实现二维码扫描的包,具体如何实现我的博客里有介绍。
Login登录相关,包括保存当前登录账号密码,下次直接登录使用等功能;
Register注册相关,包括本地输入校验;
MainActivity主界面相关,包含四个Fragment页面、上方Actionbar及下方的自定义View选项;
TabFragment会话界面,用于接收收到的所有消息,并统计条目;
TabFragment2通讯录界面,加载用户的好友列表;
TabFragment3发现界面,功能尚未添加;
TabFragment4个人设置页面,加载个人资料;
AddFriendActivity添加好友页面,搜索仅仅是获取用户头像,申请添加好友,及接受好友添加请求并处理;
CaptureActivity扫描二维码页面,扫描二维码功能;
CatchCameraActivity视频通话页面,仅完成获取前置摄像头预览及获取网络RTSP视频流播放;
ConnetServer连接服务器类,单例模式;
FormatTools简单工具类,用于各种类型数据间的转换;
ChatActivity聊天页面,实现指定好友的聊天功能,及聊天记录的保存;
FriendDetail聊天好友详情页面,更改聊天背景等;
主要的类就是这些,具体的详细实现大家可以直接看代码,注释写的很详细了,有疑问的欢迎交流,存在bug还请指正。
2020/1/1 1:06:32 4.84MB 安卓源码-网络通讯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡