AS写的ViewPager+Fragment超高仿微信主界面(带底部图标切换动画)demoblog:http://blog.csdn.net/shenyuanqing/article/details/49464767
2023/8/4 2:08:23 5.34MB 仿微信主界面
1
异形窗口与gif动画(带透明背景)的实现
2023/8/3 16:08:23 1.18MB 异形窗口 透明背景 win32
1
3D打印的动画
2023/7/31 2:37:41 15.23MB avi
1
unity3d鸟与家禽动画模型unity3d鸟与家禽动画模型unity3d鸟与家禽动画模型unity3d鸟与家禽动画模型
2023/7/28 22:44:16 31.69MB 模型
1
大学时候做的纯C语言汉诺塔图形动画演示,其中的exe是可以运行的,但不要放在含中文目录下。
还有论文,论文写得不好,就不放上来了。
2023/7/28 11:29:15 39KB C语言 汉诺塔 动画演示
1
类似水波纹扩散,收回的动画,同时伴随音频的放大与减小,可以暂停播放,改变吸气时间,吸气维持时间,呼气时间呼气维持时间.
1
猫和老鼠的flash动画作业,适合初学者的
2023/7/27 14:48:11 188KB flash动画
1
FlashCS5动画设计与制作实例教程中的案列。
有素材,效果。
章节如下:第1章VI设计第2章动画设计第3章电子相册第4章广告设计第5章MTV制作第6章电子阅读物第7章动画片第8章游戏制作第9章网站应用第10章课件制作
2023/7/26 20:53:36 293.51MB Flash 案列 素材 Flash
1
非常适合初学者的,用C语言开发的文件多用户二级文件系统,可以读,写,写保护,读保护等,有一些简单的动画界面
2023/7/26 6:38:56 33KB 文件系统
1
目录摘要 IAbstract II第一章 前言 1第二章 移动AdHoc网络及路由协议 22.1 AdHoc网络概述 22.2 AdHoc网络的历史 22.3 AdHoc网络的节点特点 22.4 AdHoc网络的自身特点 22.5 AdHoc网络的组织结构特点 32.6 AdHoc网络的应用 32.7AdHoc网络路由协议特点及要求 32.8 AdHoc网络路由协议的分类 42.9 AdHoc网络路由协议的性能评价标准 5第三章 AODV协议及其改进方案 63.1 AODV协议概述 63.2 AODV工作流程概述 63.3 AODV报文格式 73.4 AODV源码详析 83.5 AODV协议性能分析 103.6 改进方案设计 11第四章 NS2与网络模拟 154.1 NS2的简介 154.2 NS2的软件构成 154.3 NS2的功能模块 164.4 NS2现有的仿真元素 164.5 NS2的安装 174.6 NS2模拟无线数据发送的流程 18第五章 网络模拟仿真及结果分析 235.1 模拟及验证方式简介 235.2 TCL脚本的编写与注释 235.3 gawk程序脚本的编写与注释 265.4 模拟仿真场景设计 295.5 网络模拟动画演示效果 315.6性能对比与分析 32第六章 结束语 37参考文献 38致谢 4
2023/7/26 0:32:12 547KB Ad Hoc网络, AODV路由协议, 拥塞,
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡