使用QuartusII实现三层电梯的控制
2024/7/20 19:16:34 141KB 电梯控制
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西门子plc三层电梯梯形图,很简单,大家一看就明白
2024/7/15 15:38:44 2KB 西门子 电梯 梯形图
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分数是:良好的课程设计系统控制的电梯往返于1—9层楼(限单人单乘)。
乘客要求的楼层数可手动输入并显示(设A数)。
电梯运行的楼层数可自动显示(设B数)。
当A>B时,系统能输出使三相电机正转的时序信号,使电梯上升。
当A<B时,系统能输出使三相电机反转的时序信号,使电梯下降。
当A=B时,系统停机信号,使电梯停止运行并开门。
2024/7/13 3:28:40 553KB 高楼电梯自动控制系统
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高楼电梯自动控制系统设计任务和基本要求:(1)系统控制的电梯往返于1-9层楼。
(2)乘客要去的楼层数可手动输入并显示(设为A数)。
(3)电梯运行的楼层数可自动显示(设为B数)。
(4)当A>B时,系统能输出使三相电机正转的时序信号,使电梯上升;
当A<B时,系统能输出使三相电机反转的时序信号,使电梯下降;
当A=B时,系统能输出使三相电机停机的信号,使电梯停止运行并开门;
(5)梯是上升还是下降各层电梯门外应有指示,各层电梯门外应有使电梯上升或下降到乘客所在楼层的控制开关。
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本设计是基于VHDL语言实现的。
可以实现以下6项功能:1.每层电梯入口处设有上下请求开关,电梯内设有供用户使用的到达层数开关;
2.可显示电梯当前所处位置和上/下行及开/关门状态;
3.电梯到达有停靠站请求的楼层后,电梯门自动打开,开门指示灯亮;
开门6秒后,电梯门自动关闭、开门指示灯灭,然后电梯继续运行;
4.能记忆电梯内外所有的请求信号,并按照电梯运行的规则次第响应,即电梯上升时只能响应高层的呼唤的请求,下降时只响应低层的呼唤请求;
5.当没有请求信号时,电梯停在一楼;
6.有超载提示,当电梯内部超过规定的人数或重量后,电梯自动报警,提示电梯已经超载。
内含FPGA代码和PCB原理图。
2024/6/29 16:34:36 4.53MB FPGA 毕业设计 原理图 代码
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花了半个月写的一个电梯模拟器支持功能:设定电梯速度,设定楼层范围,设定访客所在楼层,设定要到达的楼层,实时状态显示,电梯轮巡自检,DEBUG模式,自动清除缓存,设定循环间隔蛮好玩的一个小程序..用JFrame写的,代码复杂度不高
2024/6/28 9:38:43 26KB java 源码
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基于plc的电梯控制逻辑,及其程序,设计方案方法。
2024/6/16 20:04:03 1.52MB 电梯
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18个经典案例,资源是sb2类型的,但是也可以用scratch3.0打开。
游戏有:超级玛丽、吃月饼、大怪物、打砖块、飞机大战、飞行棋、接苹果、冒险之旅、模拟电脑、死亡电梯、贪财的小猫、坦克大战、像素鸟、拯救星星、植物大战僵尸、CS枪站游戏。
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基于CAN通信的电梯控制系统设计与开发,电梯,CAN
2024/6/6 16:12:44 1.17MB CAN通信电梯
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电梯安装调试方案.pdf
2024/6/2 18:55:20 219KB 电梯 方案
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡